一周目
4-4 黑鬼的野心
主T类单位:

巨灵骑士,30巨大30必杀耐性30招架,硬度不高但是有着现阶段最高等级的反击倍加7,如果之前有用可以通过装备堆出反击倍加6的毒蜥蜴就知道反击倍加在面队成片近战敌人面前宛如一个全域攻击。
重新说明一下,反击时不触发兜割、次元、多段、全力技能的破防/加伤害效果,但是其他输出技能都会计算,实际伤害为计算之后的1/3,也就是说反击倍加2就是正常的攻击伤害,反击倍加7其实是2.33倍的正常攻击造成的伤害,虽然这个技能没什么堆的意义,靠反击打伤害没什么前途,而且巨灵骑士做主坦克硬度也不够,但是光靠反击倍率高是可以拿出来当开荒玩具的。

卡尔基诺斯,名字叫巨蟹座的螃蟹娘,同样30必杀耐性,没有巨大但是60招架,而且盾铠双装备,作为未来的双装备辅助还是有前途的,只不过辅助能力逊色于一些硬核辅助,被淘汰的概率很差,和楼上一样可以暂时做一段时间主T。

贝尔米格尔,和巨灵骑士相比同样巨大的情况多10招架多10必耐,队长的狂战士化40其实蛮优秀的,作为T有搬运技能,非常优秀。看作输出的话攻击方面单体25割+100全力+12狂奔马马虎虎,其实比之前我们演示中招募的兽人破坏者要逊色一些,但是记住这个25割+100全力+12狂奔的配置,过会儿聊输出我们会总提到的。

海松贝女王,其实里面是个鱼人,天知道贝壳是怎么弄来的。
比楼上多10招架10必耐,带上7A枪即可达成75必杀耐性,直接把绝大多数单位的暴击率压到5%的保底值,给队长+政委可以达成超过100招架,让所有非次元斩击的攻击全部只有5%的命中率,多段3、4也不见得能轻松破这个招架。而次元斩击的命中率会被闪避影响。
这种纯粹的幻影T在后期高强度敌人面前总会遇到各种各样的麻烦,但是现在开荒期,敌人触发的小概率事件只会被我们一发败者食尘读档带走,基本可以理解为是无敌的。

北方海象,60必杀耐性,没有招架,搞笑单位。实际上60必杀耐性可以实打实的增加主坦克的抗击打能力。
但是。
但是。

但是在60巨大面前你40巨大本来就落后一个层级,不用这虫子只是因为现在海洋队根本没有主坦克的生存安危,贵而无用的海象还是去吃海豹吧。
稍微提一下冻结攻击和吸血攻击,这两个同属于异常攻击,也就是说只有在敌人必须没有异常抗性的时候才能稳定生效(异常抗性包括异常耐性技能,超种族,神魔体躯技能,敌人队伍里生效的绝对治疗,冻结攻击对冰种族无法生效,吸血攻击对死种族和器种族无法生效),异常攻击只有在攻击敌人时对目标敌人生效,除非持有反击异常的时候,所有攻击你的角色都会吃到异常判定,也除非持有复数异常的时候,带有复数异常的单位进行范围攻击时所有被打的敌人都会吃到异常判定。
那么什么是冻结攻击呢?冻结攻击50意味着你有50%的几率给敌人上冻结,被冻结的敌人每回合掉10%的HP上限的HP,然后每回合有35%几率不能行动,持续两回合。
作为本作新诞生的异常效果,这个效果的垃圾程度可以说是震撼人心的……
看上去触发血赚,实际上只有玩家被恶心了才有效果,玩家的目的从始至终只有全灭对面,如果说有一个角色你希望它不要行动,那么最简单的方法一定是上去直接捅它一刀透心凉,而不是去期待冻结或者麻,这是不讲道理的。
比如说对面有个至关重要的必须拿下的关卡,里面有两个敌人的核心单位都要击破,否则就直接被团灭一大片人,那我就会选择拿出六只队伍带着炮灰去围观它,在它的一个核心单位屠杀我根本就没有战斗力的哥布林煎饼果子之类的时候主力部队直接推倒它的另一个核心单位,而不是说嘿嘿嘿嘿该掏出我们的看脸冰冻大队了,先试试30冻结的30%命中率再试试冻结的35%截胡率,那是极限流开荒。
同理,18个单位围观一个单位打不掉10%血量的也只能是极限流战役,跟我们普通玩家没半毛钱关系。
而吸血攻击则是直接触发回复自己HP总量的10%HP,而且这个回复不会像战术和治愈技能一样受到巨大巨神和神魔的影响而降低,这意味着对面手贱的杂兵越多,吸血T的存在就越生猛,虽然也是很快就会遇到上限的技能,但是比什么冰冻要好太多了。