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2-3 在交错的心意中

这关没有什么难点,虽然是大地图但是非常密,地图中的渡河点禁止陆路但是和S++评价没什么关系,S++需要占领所有据点,最远的据点就是左下角的两个据点,都需要五回合才能抵达,不渡河则第五个回合同时需要攻打左下角两个地点既能完成五回合通关——虽然S++条件其实给了六回合,但是敌人本根据地的第三只部队,鸟龙弓手率领的队伍会主动出击,而另外两支部队不会,官方给出了不渡河也能提前一回合达成S++的方案。
简直闲得慌的设计。
因此我们打开产卵界面现场产出一队海种族为核心的编队来渡过这一关。
打开产卵界面直接筛选海种族。

主坦位置直接选择最贵的水龙——虽然它根本就不是盾兵。
但是它比这里所有的盾兵四维都要高,而且被动技能中拥有最高级的巨大体躯,巨大体躯这个技能很好理解,就是40巨大只会受到的应受到的60%伤害,说起来我们一直都没有提到过专守防卫这个技能有什么作用,它的作用是不进行主动攻击,除非具有远隔攻击和次元斩击,而且专守单位被攻击或者远隔攻击被远隔反击都只会吃到50%伤害。
我们给海龙打上专守之后,意味着他只会吃到正常伤害的30%,就现阶段而言是比较适合投资的。
和正常T比起来仅仅是少了反击倍加和防御阵型,反击倍加意味着龙种族在敌人比较弱的时候能够无伤,防御阵型除了增加全队的防御的时候还能起到陷阱不能正常失效时的补救措施。
很明显,无论是敌人比较弱还是陷阱不生效都不在我们的投资考虑范围之内。
还是那句话,被动技能的强度决定了一个单位可不可用,职介和模棱两可的被动技能都是非常次要的考虑条件。
选择好了主T自然是选择陷阱
可用的单位很多,但是注意,不要选择具有夜战适应的单位,比如下面这位。

我们选择自带专守的蛤蜊妹作为陷阱。


自由人巴卡尼娅,就像刚才说的,单手剑+弓的配置意味着相当多的可能性。
不给徽章的话基础四维可能相对来说难看了一点,徽章往什么方向打都可以,无论是提供金运4或者金运5,又或者提升トレハン值为第二队打宝队做准备,又或者攻击阵型+海洋活性在海队长期工作,也可以考虑提升输出,但是在实战中往往只能开出一枪,主要以提升四维的思路打徽章就可以了。
说起来打宝队还需要一个徽章,但是演示这里没有灵素可以继续产卵了——为什么初期总是不打称号,称号能够很好的提高单位质量,但是也会极大的限制数量……
我们打开装备界面,依然是最后的矿石页面。

在这里可以用25000块换到5000索玛(旧作中的灵素),而下面可以用50000W+10个三级矿换到25000索玛,或者60000块+10个五级矿换到50000索玛,粮食和魔力也是同理。
所以多打钱是有道理的,如果在2-2刷了18W块,不仅天天石膏搓澡,连征兵也不需要担心资源收入了。
所以诸位,看见了吗,打S++就是找穷。
为了正常演示,5:1的奸商价格也得买,没辙啊。


IP属地:广东65楼2019-05-15 22:42
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    把买来得索玛征募女维京当作打宝队的队长,现在海洋队除了之前征募的河童以及初期近卫凯尔皮骑士,海洋队只有五人,第六人得明天才能入伍。

    先头部队直接扔我们无敌的缇丰队伍和已经完成编制的龙队伍即可。
    缇娅现在吃伤害能力已经不行了,扔在后排做一个十字无效机器就好了。

    到达第二天我们来看看我们预定的海洋队第六人的情况——比较不乐观,已经尽量把称号的需求拉低了,但是还是缺2000左右的索玛,巨徽章和龙徽章的4000索玛需求太高了。
    这个时候除了花钱自然还有另外的解决办法。

    给南瓜灯买一个5A法杖

    再让大部队带着打宝队出击,从viewer界面这时候可以看到掉宝值已经堆到了215点。
    关于viewer界面,除了弱体数值和掉宝数值,其他的数值看viewer里面的统计基本都是没有意义的——官方并没有按照正确的算法来做这个界面,只是把六个人的所有技能都加在了一起而已。
    除了打宝队的打宝值和弱体队的弱体值,其他数值都是搞笑用的。

    当然我们也知道掉宝值的有效数值现在会显示在战斗结束界面上。
    嗯,这次徽章没看到我们想要的巨徽章和龙徽章,读档刷之。
    我们常说一项资源叫做空白徽章,所谓空白徽章就是写着无字的拉格纳石,我们每次产卵其实都有使用拉格纳石,如果没有我们需要的拉格纳石(徽章),系统会自动扣除合成所需的灵素和一个空白徽章,也就是产卵素材,现在如果一个都不剩了那么当然是无法产卵的了。
    徽章稳定的收入来源自然就是每场战斗中的掉落——虽然有的时候什么都不会掉,但是每次战斗实际上都会掉落徽章,在2-3我们提到过徽章的掉率效率和打宝队的掉宝值有关,但是实际上还有一项指标——那就是取得完胜的战斗的队伍数量比,简单的说,就是你出三支部队去攻打别人一支部队,徽章掉落率会大大降低,同样的如果只用一支部队完胜敌人三路队伍,那么徽章掉落率会大大提升。(而且3VS3,2VS2,1VS1的情况似乎掉落率是一样的)
    当然商店可以稳定拿1W块+10个5级矿换4个白徽章,对于我们来说和石膏一个价钱,在石膏失去价值之后白徽章就是我们的主要商品——VBL确实是一个只要有钱就能办很多事的游戏。
    也就是说由打宝队收掉用不杀之誓技能处理过的队伍,咳咳,S++流程没有这种操作,还是随缘SL徽章吧。


    IP属地:广东66楼2019-05-15 23:02
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      2-3 在交错的心意中
      水月白天的海队内战——显然对面无论是等级还是质量都差了点。
      图片意义只是演示一下现阶段一套成型队伍应有的白值,已经可以超过敌人不要钱的组队了。

      关于五回合通关2-3
      接下来做一个无聊的演示——

      第三回合,由缇丰队带打宝队过河,蕾薇娅带队到最上方队伍1VS2(如果他们第二回合主动进攻过来就会轻松很多)

      我们依靠双武将带有龙歌共鸣的龙族武将队现阶段强度十分高,即使对手的队伍里有高级僧侣这种高级兵,也可以用蕾薇娅的伤害战术直接带走,也可以直接用buff战术buff全队。


      蕾薇娅战术Buff后156速度先手几乎是必定飞掉一人。
      实际上不用战术针对龙鳞骑兵也完全不怕被高阶僧侣打两下——虽然很想这么说,但是演示是水月,状态到底是差了点。
      顺便可以看到队长技能给了20狂奔之牙的蕾薇娅已经high到400左右的四维了。
      为什么我说1.20以后的英雄单位强度一言难尽呢……提丰也好,蕾薇娅也好,包括2章通关后可获得的小绿,在15cost之前的世界根本不讲道理了。


      IP属地:广东70楼2019-05-17 22:22
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        2-3 在交错的心意中

        在第三回合结束后,缇丰队和打宝队依然向敌人本根据地前进并且布置下杂鱼,战力成型的海队和龙队这回合去收集其他位置的据点,其他队伍集中在渡河点上方。
        回合结束一定要通过SL将最下方据点的小精灵所带的队伍让她们进攻,并且这回合敌方出击的狂战士不在下方据点复活,否则杂鱼不能占住这个位置给龙队提供落脚点。

        第四回合把海队和龙队移到正面上准备决战,而如果想第五回合S++,就需要让男主队伍在这三个队伍占领三个据点——这显然不现实。
        但是可以利用这两个军事据点上敌人不主动进攻这点性质,直接进攻敌人右下方的军事据点——然后运用一个很没卵用的技巧回到现在能进攻到各个位置的据点上来,那就是……

        趁没全灭对面撤退……

        争取SL左边的部队来进攻我们。

        第五回合,除去伊鲁达纳夫据点的第三支部队会出击以外,红框上的敌人也可能进攻送掉——显然,让更多敌人撞上来我们就能更容易达成S++。

        反倒是最终战没什么可说的。
        因为吃掉了两个部队还撤退,少打一个回合又变的更加穷了。

        这一套演示的重点只是提出一个撤退的战术思路(?真的算思路?)和攻击频率不够下5回合S++的可能,不建议学习和尝试——如果只为了打全S++来看,多拿一个回合的资源显然血赚。
        2-3 结束。


        IP属地:广东71楼2019-05-17 22:28
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          2-4 马尔凯特攻略战

          没有新徽章解锁,也就不需要做什么准备了。
          本章甚至可以不投资或者适量投资工业,因为进入第三章需要大量产卵。
          虽然是大图战斗,但是地形偏向狭长,道路上没有像样的3V3,只要兵分两路最终合兵一处就可轻易S++,虽然是七回合的地图但是只要六回合就能通关——节省回合的说辞我都快吐了,反正怎么穷怎么来吧。

          本关可以遇到的精灵高级兵种中有独角兽射手这样带有全域攻击的敌人,虽然处于待机部队但是必定会刷新出来挡路,实际上在1-4和2-3中我们也都有遇到过具有全域攻击的敌人,但是因为敌人质量不行所以我们没有针对。
          但是独角弓手有着リカバリ技能,意味着倒下之后能够复活一次,并且有着异常耐性技能,几乎必定能复活一次,很容易出手,需要考虑对策。

          不过现在也可以准备上全域攻击的对策——自然就是全域无效啦。
          鬼人正邪(X)天邪鬼作为白给的愚者1还是可以的,但是性能从各个方面来说都不出色,要不要征出来省心一个队长位置看个人习惯。

          提到了复活技能リカバリ就不得不讲一下本作的另一个新技能。
          关于阿斯塔的技能revive(リバイブ),作用是使自己以外的队伍最先死亡的角色复活——像这样被全域攻击同时击破而且阿斯塔还存活可以让多个单位复活。
          自己复活对应的单词recovery,和使别人复活revive之间并没有什么关系,但是到了VB里面一个是自发的意思另一个是使动的意思,让人不禁思考起到底应该怎么翻译成中文。
          至于独角兽骑士妹子们,不带全域无效也无所谓,完全没必要正面和她们打,像之前一样扔一队炮灰也可以轻松通过。

          2-4的地形可以说是对刷刷刷流程最美好的了
          大本营的三支部队不会出击,反方向有一个并非必经之路可以无限出兵的普通据点,左边刷经验右边刷钱,包爽。
          决战没什么可说的。

          2-4,结束。
          2-4结束后直接进入2-5,落日的高原国家。
          奥尔顿陷落战。
          敌人由三个2-3和2-4路上都打过的全人类部队组成——虽然说有不少中期兵种,但是到底只是一群人类,没有可讲解的点。
          2-5结束后剧情选项:


          2-6 魔龙公主的自尊心
          让蕾薇娅产卵的引子事件,按照人物设定果然还是打一场比较靠谱。(虽然打完之后就人设崩坏了)
          剧情原因蕾薇娅自然是暂时离队的,但是这个时候小绿已经入队了,暂时可以让小绿顶替一下空缺。
          虽然说1.2以后原本相似设计的蕾薇娅和皮娅莎输出水平直接差了十倍不止,但是现在威风一下子还是毫无问题的。

          我们可以明显的看出来,蕾薇娅的输出要远远高于皮娅莎(迫真)
          虽然敌人的质量也很高,但是也没什么可细说的点。
          唯一要注意的是本关结束后就会进入第三章,请确保缇娅、阿斯塔、姆姆露三位第一章入手的女主产卵数达到5以上。
          2-6结束后选项。

          第二章完结


          IP属地:广东72楼2019-05-17 23:03
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            第三章
            开幕各种事件选项
            不要忘记选的是黄色的选项。





            缇娅的产卵2剧情选项奖励并不是点数而是道具,七名初始近卫(女儿)分别代表着7件不同的道具,分别代表4个空白徽章、勇者石膏、5B法衣、4A装饰、5000索玛道具、3B道具,4C鞭子。
            我们直接选择石膏即可。


            最后选项选择完毕后,3-1开始。


            IP属地:广东75楼2019-05-19 15:51
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              3-1 三国联合侵攻

              3-1其实就是1-4的地图,只不过现在我们的出击位置变成了得耳菲涅的首都埃托纳,也就是提丰原本镇守的首都,现在要攻击的敌人大本营也是来自和我们进攻时不同的方向而已。
              你们到底是怎么搞的被占了这么多地盘的……
              这关的重大意义就是——队伍的筛选。
              我们拿着2-4一直积存的资源,也拿到了几乎所有的蓝色徽章(差一个因为1.3的bug而拿不到的虫),这意味着我们可以把很多现有的单位补充为成型的队伍,也可以把我们初期的近卫部队重新产卵(X内回归)。
              而且敌人的质量几乎是设定上各国部队的所有精英都在,打宝队可以在这关混的风声水起——但是前提是能够活下来。
              现在敌人的实力已经达到了12份石膏,很快,靠着几万块钱就能让新生的杂兵和敌人平起平坐的时代就过去了。
              除去第二支打宝队,我们还需要巩固更实用和稳定的队伍。
              关于重新产卵:

              已经产卵的单位可以重新产卵来选择称号和更改武功,如果重新产卵的单位不改变母亲的话是需要先点击一次退役按钮,选择另一个母胎的话可以不用退役直接产卵,懂编程的同学们可以思考一下这里日本猴子的代码大概是怎么操作的。
              当确认退役后重新产卵时,单位的武功会变为和忠诚相等的值,在这时忠诚就会改变单位的攻防,这个数值是直观反应在单位1级的数据也就是基础四维上的,也就是说具体数值会随着等级的提高而提高。提高的数量由单位的cost决定,满级的最重型单位大概能提升10点左右的攻击和防御,而满级的哥布林甚至能提高75多点攻防。
              无论如何重新产卵都是非常重要的操作,一定要想办法利用起来。
              顺便,武功的计算方式是以25为起点,0武功减少攻防的量是100武功攻防上升量的三分之一,作为一种能调节单位攻防的方式也是可以利用的点。

              进行一番资源消耗后,我们姑且组建了打3-1的出击队伍。
              1队没什么可说的,缇丰带着一堆木桩,现阶段以缇丰为核心的雷队伍和器队伍都没有实现完全解放无效,也没有比较好的辅助,与其换人提高缇丰属性或者增加打手不如看缇丰看着战术单人无双。
              2队海队只替换了巴卡尼娅换成了海队现阶段绝对的第一输出海尔兄弟(误),同样把我们的女儿近卫输出抬到最大化——这个队伍依靠河童的队长技能提供十字无效,而河童的援助远隔攻击可以让全部人都不被近战敌人反击。
              3队是2号打宝队,吃人箱改成了打宝称号,如果2-3给巴卡尼娅上的打宝称号则可以少产六号位的加罗德兽人枪——这样这个打宝队伍可以多一种移动方式,现在全是陆路必须提前规划打宝队的搜索路线。不过不打S++没什么关系。
              4队全员夜种族,队长交由6号位的恶魔处刑人,空路移动队长+队长技能胜过我们的开荒大将小狼,完全可以胜任夜种族的主输出位置,恶魔骑士和巴伦现在也不可能出任主坦位置了,我们征募了毒蜥蜴来扛伤害——虽然它在前作可以定义为输出位置,但是官方从来没考虑过加强这种单位,没办法,拿脸上去顶人吧。和水龙一样没有防御阵型,所以恶魔护士把防御压到最低来打上标后。恶魔护士作为旧作(VBH)近卫性能其实也是非常超模的,但是之前夜队单小狼输出只要靠厨师就够了所以我们一直没有产卵。
              5队没什么好说的,龙歌觉醒技能使得武将成为了高级开荒队伍,小绿极高的飞行支配和速度阵型几乎能够确保现阶段先手,把我们一直以来借用的神族辅助高司祭换成龙族专用的龙祭祀。
              双打宝队接下来的任务就是打出组建另外三个队伍所需要的资源。
              这一关还是需要一定SL的。(前提是打S++甚至四回合S++,拖满20回合要啥有啥)


              IP属地:广东76楼2019-05-19 17:20
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                一周目
                3-1 三国联合侵攻
                暗云攻击
                作为本作被夸大了恶心程度的几乎敌人专用的攻击技能。
                本身不提供伤害,但是无视防御阵型和前进防御已经标后,换句话说想打谁就打谁。
                无论是对于靠HP来进行输出和回复的打手和辅助,还是我们为了制造陷阱强行降低防御的靶子,只要被摸到都会非常难受,在我方没什么意义但是确实降低游戏体验的技能。
                其实之前流程中也出现过具有此技能的敌人,但是还是那句话,实力不够连留下印象的资格都没有,但是现阶段的敌人高级兵种里面就不一定了。

                战犯A:华龙忍者,自带堪比速度一姐小绿的速度支配,部分队伍有双华龙忍者就可以确保敌方先手,而且具备龙歌觉醒这种我方目前英雄单位才有的干脆实用的提升面板技能,需要针对。

                战犯B:华龙弓士,A阶二姐,丧心病狂的确率追击,200确率意味着必定三连击,自带的龙歌+攻击支配+兜割+集约瞬间把输出抬到了现阶段顶尖的输出配置,即使是高强度队伍都打在软肋上要多难受有多难受,双华龙弓直接六连射直接射穿一支较弱的队伍也不是不可能的。队长技能更是丧心病狂的打上了专守防卫,平添受到伤害减半的特效。就连在我方使用也是不亚于提丰的高输出。
                解决方式有三种:
                1、 奇袭警戒,1.32下,奇袭警戒除了有避免被敌人奇袭的功能,还会导致暗云攻击生效几率降低为三分之一;
                2、 先手秒杀,风险大而且需要SL;
                3、 送一队炮灰,极其稳定,唯一的问题是如果碰上敌人三支队伍满编剩下两支队伍压力特别大。

                不准备对策时水月华龙弓无视陷阱直接射中缇丰,毫无悬念。

                然而区区一个小兵在带小绿的共鸣体系面前根本不构成威胁,有华龙部队的敌方据点直接靠龙歌队伍碾压之即可。
                不过如果这种快速的暗云攻击敌人主动进攻的话很容易造成我方战损,但是我们除了SL以外还有一些别的对策,不过我就不详细说了。
                总而言之,本关敌人战斗力很强,而且确实需要为更难处理的下一关增加准备时间,本关不演示四回合通关这种极端找不自在的打法。
                除了迅速各种爆兵以外,本关还要注意一些十分棘手的如同boss一样的敌人。

                乌鲁克骑士,剧情中第六章才会大量出现的重型单位,性能差但是各项数据都很高,队伍不成形很容易打不动。

                乌鲁克执法者,龙杀弓,与乌鲁克骑士同样,性能差的让人觉得有点可惜,但是各项数据都十分可怕,队伍不成形不做针对会被两箭崩盘

                烧鸡,五朝元老的老朋友,剧情流程第四章才会作为精英出现的大型单位,也是堆数据的典范,更要命的是敌方烧鸡队长带着复活支援,这意味着所有敌人即使能打死也要浪费你一次攻击频率,在现阶段对我们3V3的影响是毁灭性的,不过烧鸡部队只有在第五回合才会出击,如果SL敌人的进攻效率,使敌人的据点上站满其他部队可以避免碰上它。

                威鲁姆队长,旧作VBH焰龙王的亲兵,性能很差,但是队长有8点火焰炮弹,会对正对位的我方2队先手造成150点左右的炎开幕伤害——除非是全炎种族队伍否则会受到很大影响,不过我们可以让打宝队来吃伤害,接下来提丰带走她们就行了。
                虽然本关高级敌人的出现显得有些凶险,但是合理的运用我方的成型队伍可以轻松做到五回合S++
                唯一的难点依然是在敌人数据不低的情况下确保打宝队的存活,如果想要四回合S++,就更是基本没法打宝……


                IP属地:广东77楼2019-05-19 17:43
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                  一周目
                  3-2 牢笼中的决断
                  难点,或者说是官方设计的难点。
                  进入地图后可以看到关卡过关说明——只要达到10回合就算过关。
                  这属于刷刷刷玩家的噩耗——只能刷十回合的关卡玩什么啊。
                  不过我们是准备完全充分的,因此这关应该是一个测试。
                  首先先拿到了我们原本3-1中就应该解锁的虫徽章,1.3以后章节开始的选项解锁的徽章不能正常解锁了,非常的烦人,但是好在不影响总体的游戏流程。
                  这一章我们要立刻拿出来的虫徽章关键单位只有触主。

                  拥有超级兵潜力的五朝元老,各项性能都很突出。
                  虽然触主作为输出的定位非常扎实,但是应对攻击的技能非常丰富,所以我们把他用作主坦位置。
                  至此,我们最开始解锁产卵功能时提到的扩充12个队伍的任务就算完成了。

                  7队是VB比较传统的好组的男魔队伍,因为现阶段没有靠谱的奶妈,而且为了以后队伍进一步扩充所以没有编入奶妈,先手输出够就行了。
                  8队9队第一章第二章征募的还可以使用的单位按照日夜分配的队伍,补上了第三章解锁的两个队长就送的十字无效。
                  10、11、12就是干脆的肉盾,不需要上场或者造成战果,负责在多打少的时候提高输出和肉身挡刀,地图分散的时候跑出去占个城池,降低管不到敌人的时候敌人的进攻欲望。
                  虽然这不是说扔进去的队伍已经完全没用了——不过这个流程里是基本用不到了。
                  7部队+2打宝已经可以保证在一定情况下你可以出击6支完全的部队,这在绝大多数关卡里绰绰有余,所以接下来的流程里我们更多的是对这7支部队进行整合和更新换代,而不是扩充部队,可能最终目标是10+2。
                  说这么多就是为了一件事——可以把所有的钱换石膏用了,是时候用完整的部队和三国联军决战了。

                  久违地把资源耗了个精光,武装到牙齿来打这一战。
                  因为这关本质是个防守关卡,敌人进攻欲望非常强烈
                  值得提到的是男主队伍所在的位置——同时面对左下角的具有全域攻击的龙炼金师和正下方的双华龙弓部队,队伍速度和输出能力不强的话容易被打出不少的战损。
                  开玩笑,我连奶妈都没带的队伍会速度和输出不强。

                  趁第一天敌人还密集的时候躲让敌人上来送,打S++打宝队很难跑那么多地方。
                  敌人英雄三连战——

                  栉滩公国公王八叉,1.20以后输出能力直接堪比初始形态的男主,实际上队伍核心是旁边跟着的重型单位阿修罗,23cost对于打宝队是十分高级的食粮。
                  一气战术二气战术都非常可怕——虽然都只提升攻击不提升速度。
                  演示里没有随机到八叉的战术,但是随到了也没有用,我方现在已经解锁三气战术了。

                  蕾薇娅三气战术直接封印之,先手封印可以让没有封印抗性的敌人直接用不出战术,接下来就是砍菜。
                  讷韦尔公国公王薇薇尔

                  高性能的法系辅助,除了一发开幕炮弹,如果等级更高些,长时间留在场上就算只剩她一个人也会对我方持续造成伤害威胁。
                  自带标后,虽然实际上她后移的冰巨人本身就自带前进,双保险保证她能最后活下来。

                  虽然我也不知道就剩她一个人活下来的时候会发生什么就是了。
                  神圣美斯齐亚王国 大将军法芙娜

                  三气战术“震界”在1.2以前异常优秀,作为第六章敌人的领军者同样有着堆积属性但性能一般的问题,但是有着我们现阶段无法解决的全域攻击,除非用天邪鬼针对否则只能挨打。
                  75巨大也让先手秒杀她充满了难度。

                  秒杀难度还是很高的。


                  IP属地:广东78楼2019-05-19 17:58
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                    一周目
                    3-2 牢笼中的决断

                    不过因为速度吃到缇丰的减速debuff,就算放个打宝队在她面前也不见得能顺利出手的样子,真是非常可惜。
                    如果买点女性弱体飞行弱体和特攻之类的东西稍微对策一下,怕是会更惨。

                    所谓撑住10回合的关卡也能四回合全灭敌人,这就是成型队伍的战斗力。
                    虽然这关会被敌人用武将战术+暗云+全域各个地方恶心到,但是如果这关打起来不顺利甚至打起来很难受,确实需要稍微反思一下前三章是不是有些误操作或者出现了调整和调度失误。
                    这关是难点,不过更多的是对队伍的测验。
                    这关结束之后直接进入3-3的剧情战斗
                    3-3 震天的龙姬
                    刚才让缇丰带人来刷有点无力,毕竟缇丰现在拿不出攻击频率,我们换同样的龙姬部队去面对她吧。

                    啊,暴击伤害61,我要死了。 ——缇娅
                    36速度支配,24飞行支配,20师团支配,就4点速度你还暴击了一下?
                    你好强啊.jpg
                    这点伤害的确率二连随便让缇娅或者皮娅莎用1气战术奶一下就好了。
                    其实我们现在有双打宝队,完全可以不采用带着打宝队的方式来刷这种剧情战斗。

                    合理地分配队伍的输出可以把敌人三队全部打残,这样保证撤退后敌人依然还剩下三个队伍。
                    就像我之前说的,击破敌人后的奖励只和敌人队伍战斗结束的情况有关,三队全灭完全可以拿到所有的奖励,在正常地图上S++流程的我们很难调度出这种情况,但是剧情战斗就很简单了。

                    撤退的队伍分文未得,还浪费了资源。

                    双打宝队虽然打宝值只取最高值,因此获得装备的方面是不会变的,但是击破金运是可以叠加的,这样一场战斗可以轻松收到1W7的钱。
                    关于怎么把敌人打残而不是全灭请自行研究,实在不行全员换不杀之誓称号。(当然,真的换了难受的还是你自己)
                    虽然说这个时候意义不大,但是剧情战斗把敌人打残之后换打宝队刷装备是一种特别必要的手续,以后我们会经常这么做。
                    在第三章结束前,会触发蕾薇娅的第一件产**件。


                    第三章结束前的选项,目标是选择第四章和第五章的攻略顺序。
                    建议先攻略栉滩公国,从第三章的一战下来能看出现阶段公王八叉的战斗力足以轻松带动一个队伍的输出,而薇薇儿作为后期辅助现在并没有造成强化整个队伍的实力。
                    进入第四章,第三章结束。


                    IP属地:广东79楼2019-05-19 18:09
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                      一周目 四章起始
                      四章开始前选项如下







                      在所有非战斗事件选择完毕后再来选择姆姆露的战斗事件

                      两个月没开VB了脑子要秀逗了,我也不确定我要恢复多久,希望接下来的部分少点错漏。


                      IP属地:广东104楼2019-09-14 15:37
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                        一周目
                        姆姆露战斗事件 逐渐废弃的故乡

                        选择选项之后进入战斗。

                        和剧情一样,敌人全部是被归类为骸兽的不死生物,除了第一关出现的杂兵蝙蝠和骷髅以外,三个队长作为骸兽的中流砥柱极其恶心和让人不适。
                        毕竟骸兽特征就是丧心病狂+恶心,有着复杂的防御性能,无形体躯+复活+巨大+致命耐性+闪避。
                        不知道为啥这关敌人等级也飙高,演示中的敌人已经25级了,虽然没有威胁,但是就是打起来手感很恶心。
                        不可避免的就是骸兽中后期会成吨的全地图满编,堪称VBL游戏设计的一个败笔。
                        值得一提的是无形体躯这个技能,作为VBH灵种族特性的变种,无形体躯不仅可以和巨大体躯一样减少受到的伤害,还可以直接降低敌人打自己的暴击率,但是上限只有50。不过无形体躯单位互相之间是不触发无形体躯技能的。在敌人密密麻麻的无形单位下,类似男主这样的无形的输出单位非常舒服,但是如果坦克是依靠无形来挡伤害就非常难受了,所以一般不推荐只靠无形的单位来挡伤害。
                        针对起来也很简单,心核贯穿技能可以无视敌人的无形躯体,而且这个技能是可以通过政委技能支援的,我们只需要检索一个能临时提供心核支援的单位就能轻松解决输出不足的问题。

                        现阶段可用的心核支援只有半吸血鬼射手(VBR弓阶近卫)和上图第三排第一个的灵想士兵,两者都属于不好用的单位,临时征一个会后移的半吸血鬼作为临时支援靶子用。

                        敌人的2队队长脊椎蛇拥有比较高的倍反和龙鳞,演示中恰好是暗月晚上,队长技能有集约和暗云的它必须优先处理,如果不通过支援远隔,就要把反击倍加6通过愚者1消除掉。而且因为我们要优先处理它,所以可以让打宝队2号位出战。

                        凹出敌人暴走永远是初期最快乐的事,被这玩意暗云飞一个输出要多难受有多难受。

                        支援心核能够最直接保证我们这场战斗的输出效率。

                        战斗结束,选项。


                        IP属地:广东106楼2019-09-15 21:59
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                          一周目
                          4-1 华龙的武纹
                          游戏脱离初期,敌人的质量开始朝着恶心的方向去,而且八叉章节的地形也让人一言难尽,因此敌人的等级也增长缓慢,4-1的敌人仅仅只有16级,这是一个重新征兵进行重组的好机会。
                          第四章我们的主要目的是在现阶段整备出能够掉落R7装备的队伍,通过全面配置十字无效来突破现阶段组队的上限。
                          但是这个目标必须在解锁A成长相关徽章才能达到,因此除了对现有队伍做出一些微调和升级以外,不再需要大范围的征新的整个体系的队伍,当然除了某个在解锁A成长之后极其光辉的种族以外。

                          加洛德皇帝,作为加洛德枪兵的升级版本战斗力一言难尽,打宝基础值虽高但是装备上限低,拿出来过渡虽然能升级打宝队,但是属于鸡肋。

                          加洛德狙击手,VBL强力射手之一,现阶段即使放在打宝队也能让打宝队DPS接近主力队伍,如果说为了让你把上面那个鸡肋的皇帝征出来有什么慰藉,那就是上面的那位能给加洛德狙击手提供16活性。
                          建议两只同时招募。

                          普通铁骑将的升级版,拿到了魔种族,本质依然只是个白给的十字无效,专守夜战打上就好了。建议招募等级高。

                          贵族恶魔,别名白恶魔,以前的超级兵,虽然VBL已经不再有必定进终局配置的能力,但是唯一指定全域无效依然是最稳定的,能出尽快出。因为可以拿单手的专守片手可以给前进防御+日中专守当主T,配合楼上直接达成一队暂时免疫敌人的范围攻击,在以少打多面对青龙朱雀等敌人时非常完美。

                          人马骑士,VBR叉子近卫,超级兵,兼顾搬运+活性+指挥的隐藏强力辅助,虽然入队稍微晚了些,而且不能带来质变,优先级不高,魔力多可以练起来。
                          除此以外4-1还有整体的征兵思路。

                          1,虫族
                          提虫族有两个原因
                          一个是上述八个单位,除去目前只能归类为不死单位的地狱蝶,和必须用于当主T的海蛇虫,从剩余六个单位中任选四名,加上一个外挂的十字无效就可以组成一个虫族大阵队。
                          虽然这个队伍对游戏的整体来说没有任何影响——因为它只能组成一个大阵队。
                          大阵并不弱,但是只能靠大阵的角色弱的没边。
                          但是就算这样也比解锁了“英”“虚”徽章才解锁的其他诸如死器龙魔种族兵种强很多了,至少能拿出一个派系。
                          另外就是想提一下部分原本战斗力偏弱的虫族本作拿到的极其不合理的技能——加速进化。
                          这个技能有两个效果:具有加速进化的单位会随着战斗时回合数的增长而增强四维面板,同时造成的伤害也随着回合数的增长而增加。
                          而进入战斗时已经是第一个回合开始,这些具有加速进化8的单位面板会变为1.08倍,而且攻击时造成的伤害也会提升8%,从第一回合开始的提升为16.6%(1.08*1.08-1),第五回合则提升96%(1.4*1.4-1)。
                          以加速进化10为例,一场正常的五回合战斗,每回合的平均收益为1.1,1.2,1.3,1.4,1.5的平方和除以5之后减去1,为71%。
                          在玩家提供行动增加5之后,一场最大上限的十回合战斗收益为148.5%。
                          而这些没有考虑速度提升带来的暴击效益。
                          结论上来说,加速进化10最起码是75全力,行动增加越多收益越高,不亚于多段4。
                          游戏中单纯可以靠堆叠达成40加速进化,在四维没突破上限的情况下可以达成10.56倍的收益,看上去可观但也只是比10加速强化了366%,而且这是基于四个技能位置和每次战斗都要拖满回合才能达成的不稳定收益,虽然是非常强力的技能,但也不总是最佳选项。
                          简单来说这是一个强者拿到强的没边,弱鸡拿到也没啥卯月的技能,至少它能让这几只虫子帮你虐接下来看到的敌人,但是你得花不少魔力浪费在这上面,说实话有些不值当,只能算是一种娱乐玩法。

                          2,人类
                          总体流程拉的很长的VBL又一次表现出了人类的地位,在VBR中量变产生质变的人类被前期直接进入后期的暴力阶段转变弄的十分脆弱,但是在VBL里互相配合与输出灵活的特点展现出了强大的中期能力,甚至个别选手跃入了输出超级兵的门槛。
                          在魔力吃紧,用食料投资难以回本的4-5章,恰好是B成长徽章和A成长徽章开始解锁的阶段,大量强力的人类兵种解锁并且具有针对飞、魔、龙等种族的特攻,辅助兼具奶/活性/弱体/防御,以剑豪+拳师+龙骑士为核心,投资两个人族部队还绰绰有余,而且远比VBR里难以使用的矮人王+高级僧侣+主教老头的莽夫近战流要好用。
                          (说句题外话,除了价格对比,要红色徽章的矮人王/高级僧侣/主教老头即使不考虑最终成长上的吃瘪,开荒强度也不高,明显只能在特定场合下使用的单位但是很多VB老玩家包括我却第一时间出出来用,大概这就是爱吧)
                          实际上人类的局限性也是有的,不知道杂而不精是不是人类的特点,即使在开荒期人类部队也实在是没法不打称号就上场,想组两个人类部队最好确认自己的空白徽章凹的够不够多,装备也是非常重要的一环,虽然并不是说其他单位不要称号不要装备就可以上战场了,但是短暂缺衣少食肯定不会像人类部队那样溃不成军,给的起资源人类很强,穷的话就靠变异吧,人类救不了。


                          IP属地:广东107楼2019-09-15 22:53
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                            一周目
                            4-1 华龙的武纹
                            开始掉落R7装备


                            4-1的地图整体来说特别的差。
                            S++的要求是4回合拿下全部据点,但是一共有四个四回合才能到的据点。
                            如果能在这里组起12支队伍明显不现实,为了打宝 SL敌人来送吧。

                            第二回合必须压下面前两个据点,否则不能达成S++

                            第三回合继续推进,然后第四回合回收所有据点。
                            注意,敌人本据点的青龙和白虎是会出击的,如果想刷打宝可以试着SL它们出击,也可以让打宝队离开换有T的队伍上来,在分出一支队伍攻击本据点上面的据点,剩下一个队伍带着打宝队2V3实在太high level了。

                            本据点战,打宝队直面白虎,战术直接拍死即可。


                            通关后选项选择接受协力
                            4-1 结束


                            IP属地:广东108楼2019-09-15 23:27
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                              一周目
                              4-2 之前选项

                              4-2 灼火六刃
                              本关总体来说比较简单,从起点到关底只需要四回合,但是同样需要四回合到达的吉祥物洞窟禁止空路通行,而且即将到来的4-4才是主要难点,本章最好不要四回合通关给自己制造麻烦,老老实实的五回合通关就很简单。

                              角落里三只跳票星人。
                              本关的敌人配置有不少15-20费的重型兵种,但是等级被我们碾压,不构成威胁,这关不再赘述关卡内容,提及一下贤徽章解锁的征兵思路和打宝队队员的挑选。
                              征兵:

                              炼金妖精,外号器兵女王,辅助方面全能超级兵,打宝队常客,兵种人气排名历代前三甲,觉得器兵女王不好用的人不配玩VB。

                              书虫,打宝队的愚者1,在三队原本都没有愚者情况下上场即是贡献,而且免费帮打宝队挡侧面无效,如果给队长可以让受先阵保护的打宝队无视次元斩击以外的所有攻击,由于1.32下R2的饰品就有先阵技能,可以单人扩大整体战斗力+极大保护打宝队的单位,除了会被淘汰以外没有任何不用的理由。

                              宝箱怪,打宝队核心,打宝值高就是稳健,除了贵和没战斗力以及近战上去摸敌人会被反死以外都是彻头彻尾的打宝选手,穷什么不能穷打宝。
                              重要的事情说第二次:为了某些情况比如打宝成员给不出远隔但是吃反击伤害严重的解决方式是通过援助技能援助远隔攻击。

                              珠宝兽,暂时用不上,其他单位可以带打宝装,珠宝兽需求的打宝盾和打宝兽装现在不太好供应,为了一个扇形无效可以先拿出来用,不过考虑到要坐很长时间的板凳不建议现在出。
                              同理,神族的打宝单位刻律涅牝鹿就完全没有必要招了。

                              打宝队成员讲完了聊聊人类队伍。
                              野蛮人,写作盾兵读作辅助,当主T防御能力全靠面板和装备,技能不够属性来凑,但是VBL里出现的太晚了,之前提到过狂奔之牙在VBL中的优秀表现,在对方开始死人后,自带15狂奔的野蛮人的各项数据会开始逐步达到一个我们目前其他兵种达不到的水准,虽然抗压性能可能不如之前招募的黑骑将,但是在主T这个位置上的光辉还是有的,现在先招出来挨打,等人类队伍扩编之后转型为20攻阵+20防阵的举盾辅助。


                              教皇和女教皇,双人组成十字无效,绝对治疗和全体治愈溢出什么的不重要,活性足够就行,前缀可以打上护盾称号后缀打上人间活性6,出门全军团额外血量不吃战术的情况下十分舒适。


                              IP属地:广东110楼2019-09-18 11:12
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