一周目
2-3 在交错的心意中

这关没有什么难点,虽然是大地图但是非常密,地图中的渡河点禁止陆路但是和S++评价没什么关系,S++需要占领所有据点,最远的据点就是左下角的两个据点,都需要五回合才能抵达,不渡河则第五个回合同时需要攻打左下角两个地点既能完成五回合通关——虽然S++条件其实给了六回合,但是敌人本根据地的第三只部队,鸟龙弓手率领的队伍会主动出击,而另外两支部队不会,官方给出了不渡河也能提前一回合达成S++的方案。
简直闲得慌的设计。
因此我们打开产卵界面现场产出一队海种族为核心的编队来渡过这一关。
打开产卵界面直接筛选海种族。

主坦位置直接选择最贵的水龙——虽然它根本就不是盾兵。
但是它比这里所有的盾兵四维都要高,而且被动技能中拥有最高级的巨大体躯,巨大体躯这个技能很好理解,就是40巨大只会受到的应受到的60%伤害,说起来我们一直都没有提到过专守防卫这个技能有什么作用,它的作用是不进行主动攻击,除非具有远隔攻击和次元斩击,而且专守单位被攻击或者远隔攻击被远隔反击都只会吃到50%伤害。
我们给海龙打上专守之后,意味着他只会吃到正常伤害的30%,就现阶段而言是比较适合投资的。
和正常T比起来仅仅是少了反击倍加和防御阵型,反击倍加意味着龙种族在敌人比较弱的时候能够无伤,防御阵型除了增加全队的防御的时候还能起到陷阱不能正常失效时的补救措施。
很明显,无论是敌人比较弱还是陷阱不生效都不在我们的投资考虑范围之内。
还是那句话,被动技能的强度决定了一个单位可不可用,职介和模棱两可的被动技能都是非常次要的考虑条件。
选择好了主T自然是选择陷阱
可用的单位很多,但是注意,不要选择具有夜战适应的单位,比如下面这位。

我们选择自带专守的蛤蜊妹作为陷阱。


自由人巴卡尼娅,就像刚才说的,单手剑+弓的配置意味着相当多的可能性。
不给徽章的话基础四维可能相对来说难看了一点,徽章往什么方向打都可以,无论是提供金运4或者金运5,又或者提升トレハン值为第二队打宝队做准备,又或者攻击阵型+海洋活性在海队长期工作,也可以考虑提升输出,但是在实战中往往只能开出一枪,主要以提升四维的思路打徽章就可以了。
说起来打宝队还需要一个徽章,但是演示这里没有灵素可以继续产卵了——为什么初期总是不打称号,称号能够很好的提高单位质量,但是也会极大的限制数量……
我们打开装备界面,依然是最后的矿石页面。

在这里可以用25000块换到5000索玛(旧作中的灵素),而下面可以用50000W+10个三级矿换到25000索玛,或者60000块+10个五级矿换到50000索玛,粮食和魔力也是同理。
所以多打钱是有道理的,如果在2-2刷了18W块,不仅天天石膏搓澡,连征兵也不需要担心资源收入了。
所以诸位,看见了吗,打S++就是找穷。
为了正常演示,5:1的奸商价格也得买,没辙啊。

2-3 在交错的心意中

这关没有什么难点,虽然是大地图但是非常密,地图中的渡河点禁止陆路但是和S++评价没什么关系,S++需要占领所有据点,最远的据点就是左下角的两个据点,都需要五回合才能抵达,不渡河则第五个回合同时需要攻打左下角两个地点既能完成五回合通关——虽然S++条件其实给了六回合,但是敌人本根据地的第三只部队,鸟龙弓手率领的队伍会主动出击,而另外两支部队不会,官方给出了不渡河也能提前一回合达成S++的方案。
简直闲得慌的设计。
因此我们打开产卵界面现场产出一队海种族为核心的编队来渡过这一关。
打开产卵界面直接筛选海种族。

主坦位置直接选择最贵的水龙——虽然它根本就不是盾兵。
但是它比这里所有的盾兵四维都要高,而且被动技能中拥有最高级的巨大体躯,巨大体躯这个技能很好理解,就是40巨大只会受到的应受到的60%伤害,说起来我们一直都没有提到过专守防卫这个技能有什么作用,它的作用是不进行主动攻击,除非具有远隔攻击和次元斩击,而且专守单位被攻击或者远隔攻击被远隔反击都只会吃到50%伤害。
我们给海龙打上专守之后,意味着他只会吃到正常伤害的30%,就现阶段而言是比较适合投资的。
和正常T比起来仅仅是少了反击倍加和防御阵型,反击倍加意味着龙种族在敌人比较弱的时候能够无伤,防御阵型除了增加全队的防御的时候还能起到陷阱不能正常失效时的补救措施。
很明显,无论是敌人比较弱还是陷阱不生效都不在我们的投资考虑范围之内。
还是那句话,被动技能的强度决定了一个单位可不可用,职介和模棱两可的被动技能都是非常次要的考虑条件。
选择好了主T自然是选择陷阱
可用的单位很多,但是注意,不要选择具有夜战适应的单位,比如下面这位。

我们选择自带专守的蛤蜊妹作为陷阱。


自由人巴卡尼娅,就像刚才说的,单手剑+弓的配置意味着相当多的可能性。
不给徽章的话基础四维可能相对来说难看了一点,徽章往什么方向打都可以,无论是提供金运4或者金运5,又或者提升トレハン值为第二队打宝队做准备,又或者攻击阵型+海洋活性在海队长期工作,也可以考虑提升输出,但是在实战中往往只能开出一枪,主要以提升四维的思路打徽章就可以了。
说起来打宝队还需要一个徽章,但是演示这里没有灵素可以继续产卵了——为什么初期总是不打称号,称号能够很好的提高单位质量,但是也会极大的限制数量……
我们打开装备界面,依然是最后的矿石页面。

在这里可以用25000块换到5000索玛(旧作中的灵素),而下面可以用50000W+10个三级矿换到25000索玛,或者60000块+10个五级矿换到50000索玛,粮食和魔力也是同理。
所以多打钱是有道理的,如果在2-2刷了18W块,不仅天天石膏搓澡,连征兵也不需要担心资源收入了。
所以诸位,看见了吗,打S++就是找穷。
为了正常演示,5:1的奸商价格也得买,没辙啊。
