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两个没什么卵用的小技巧

像红盾这样的单位,这个阶段在我方时HP完完全全就是**的——既不能创造输出也不能提供实际奶量,只是一个站着的扇形无效,但是又不能放任她HP低于陷阱,所以干脆不带贯通无效,把她放在原计划主T的位置的后方连带吃贯通伤害,这样也算带了贯通无效了(笑)

在主力部队不能照顾到所有黄线上的据点时,将杂鱼部队放在没人防守的据点上降低敌人的进攻欲望。


IP属地:广东47楼2019-05-10 08:21
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    一周目
    1-4 狂暴的魔战机龙
    关于通关1-4:

    如果在第14回合能够占领地图中间带有这个陆路禁止的军事据点,那么就可以只用5回合通关1-4,比S+要求的还要少一回合。
    如果你选择的和我演示一样的土月白天开局,那么非常建议你试着挑战一下,因为如果不这样赶不上土月白天结束1-4,当然,影响不大。
    最实际上的影响就是你是八回合通关的第一章(只有地图上的时间计入回合数),比正常九回合通关的同学后续回合数一致的情况下,敌人等级会一直低一级。
    就像我之前说的,一周目的流程影响基本没什么。
    如果你试着按我的队伍去打被各种地方打爆,那么说明我这个流程确实有运气成分。
    但是还是那句话,第一章实际打成什么样真的无所谓,我们只要拿到几十个灵银矿和点到10级的商业离开机国得耳斐涅(指通关1-4)就算完美,甚至你可以在这里等到第五十回合也就是刷到再不走就game over的时候再通关,能够刷到一周目通关都换不完石膏的银矿,只是我认为那样会显得流程冗长繁琐。每个人玩游戏的方式不同,看了我的思路之后你也可以去自我发散一下,那才叫玩游戏。
    因为除了提丰以外所有队伍都可以SL他们出击,因此只要肯SL这一关的通过下限非常低,不再赘述了。

    第一章结束


    IP属地:广东48楼2019-05-10 08:28
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      第二章开始前剧情选项:
      点剧情记得最后点上面的MainStory,不然容易提前开打。






      最后一个选项选完之后,直接进入2-1的战斗


      IP属地:广东49楼2019-05-10 08:32
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        一周目
        2-1 唤岚西风
        本关可以说是我们把小绿同志——奥尔顿公王皮娅莎·奥尔顿针对到家了。
        在公王部队本队全队风月日中单位的前提下准备了一场土月夜战的战斗。
        只不过这种阵仗有点大炮打蚊子,皮娅莎虽然经历了1.20的补丁鸟枪换炮但是依然是四天将最弱的一个,但是毕竟是炮之间的互相对决,能针对就顺便针对一下。
        注意:在我们的流程内,这里是唯一一个可以在2-2之前让提丰产卵的位置,这涉及到2-2开始前会不会触发提丰的产**件,这件事件提前触发与否对游戏流程没有影响,但是我会把选项图放在2-2之前的选项里,这里作提前说明。
        出击前的准备①:
        皮娅莎的伤害对于现阶段的我们来说非常非常高,而且160确率攻击意味着她必定能攻击2次,且60概率攻击第三次,对于没有事先准备的队伍是有可能直接被吹飞三人的。
        而且敌人三队的四骑士部队都没有受到土月的影响,无论是攻击阵型和速度阵型的叠加,还是自由阵营的10%加成,以及皮娅莎活在场上就能够提供的25点援助速度阵型,都意味着我们要先挨过一轮攻击才能够输出到敌人身上,如何让T挨一回合打而不死就是这场战斗大获全胜的主要问题。

        用我们1-4征募出来的恶魔骑士被暴击要吃70伤害,还因为皮娅莎具有魔飞特攻伤害要X2.2倍,两刀主坦就被秒而且还是在上了几乎全部具有师团弱体单位针对,这是绝对不能容忍的情况。
        如果不是为了能够在2-2征募更多高级单位,我们现在完全可以打开征兵界面招几个土月的强力兵种,并通过打石膏的方式立刻升到5级占尽天时按着对面的鸟人打。
        但是为了石膏的效果能作用于更多单位,这个时候只能忍了。
        不过暂时拿一个肉出来挡挡刀无伤大雅。

        自带73防御的土属性坦克,要是肯打石膏站在场上不被暴击连皮都刮不破。

        看看实验效果。

        暴击了之后稍微有点疼。


        IP属地:广东50楼2019-05-10 08:42
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          一周目
          2-1 唤岚西风
          出击前的准备②:
          我们似乎一直只把装备当成卖石膏的地方了。
          因为VB的装备是随机掉落+购买,而且装备界面毕竟占了人物卡中至关重要的四个技能位置,而且初期装备个位数的攻防速加成往往占了单位属性的10%还要多,所以第一章我们一直没有详细提及装备。
          实际上现在也很简单——把看上去厉害的给喜欢的单位装备上就可以了。
          不过要注意:

          不要使用这种携带暴走攻击的初期装备——就像物品描述说的那样,这个技能会导致你的单位敌我不分的发动攻击。
          当需要讨论到攻击性能时我们再来讨论暴走攻击的存在价值。
          因为我们的四级矿石需要拿来买石膏,而五级装备一件就要花七到八成石膏的价钱,所以我们现阶段不花价钱购买高级武器,之后会有稳定的装备收入渠道。

          通过购买两件ランク3(3级装备,俗称R3,也就是所有装备种类里第二排左侧三件标注带有三颗星星的装备)把石头人的防御力提升到91。我们的目标就算达成了。
          还记得我们在第一章提到过的给阿斯塔准备的先陣の誉技能吗?
          它的作用是当敌人没有能绕过防御阵型的技能时,由持有先陣の誉技能(下简称先阵)的队伍帮编号排后的队伍(下代称为后阵)挡刀。
          在1.32下,这个技能判定依照两个部分:
          1,1队持有先阵,2队或3队受到攻击,和2队持有先阵,3队受到攻击,只有这三种情况,先阵才会发动;
          2,敌人没有侧面攻击技能,或侧面攻击技能被后阵队伍持有侧面无效技能无效化;
          敌人没有远隔攻击和远隔反击技能,或远隔攻击和远隔反击技能被后阵队伍持有远隔无效技能无效化;
          敌人没有次元斩击技能。这个时候敌人才会转而去攻击携带先阵的队伍,
          而且这时再次判定侧面攻击或远隔攻击对持有先阵队伍是否有效,如果有效,则侧面攻击具有扣除被攻击队伍force的效果和远隔攻击不会受到反击的效果
          以及远隔和侧面绕过先阵队伍防御阵型的效果仍然会照常生效。
          这一仗中,绝大多数敌人只能依靠装备来获得远隔攻击和侧面攻击,如果让阿斯塔携带先阵技能和石头人站在一队,那么我方二三队受到的威胁会大大减少。
          为了让石头人HP增多,除了耗费我们重要的资源——石膏以外,还可以在战斗中堆积バリアー技能(一般称为护罩/护盾/罩子),也就是缇娅的队长技能之一来给全军增加额外血条,反正这场战斗的敌人绝大多数会盯着石头人打,那么适当堆一堆罩子和提升石头人HP没有很大区别。
          但是这场战斗敌人依然有办法绕过石头人对我方部队造成伤害,那就是战术技能。
          和之前缇丰的初见1-3一样,敌人开场小绿本队携带300force,大概率能开出一发战术。
          那么有没有避免被敌人一发战术技能高伤的手段呢。


          IP属地:广东51楼2019-05-10 08:52
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            一周目
            2-1 唤岚西风
            出击前的准备③:

            其实只要用我们伟大的咸鱼哥出场,对面就会傻乎乎的大概率用掉200force,我们大部队就安全了,咸鱼哥真是辛苦了。
            其实就是敌人不会节省force,只要我们有人出击就会用战术技能败气,造成敌人force不足就是有效的规避伤害。VB史上除了某boss不吃这招以外百试不爽。
            每次剧情战斗可以用不同的单位出击3次,主要是为了刷掉落提供便利,我们以后会讲到。

            可以看到右上角的出击次数减少了一次,我们也确定了最终完美赢下这战的最终编制。
            1队,宝石骑士近卫提供自由阵营的指挥和防备方针,阿斯塔先阵的同时提供治疗和器兵支配援助只有器种族的石头人,轻语者和占星师弱体辅助兼备,触手提供一下女性弱体就可以了。
            唯一的问题是小绿具有进击方针,因此打上来的伤害+25%可能会很痛。

            啊,暴击10伤害,我要死了。
            2队,队长愚者1,一方面黑掉皮娅莎的20龙歌觉醒,另一方面黑掉3队密密麻麻的十字攻击,这样1队可以不用带扇形无效,其余随便,反正几乎不挨打。
            3队,缇娅队长提供额外护盾,其他的无所谓,堆输出就行反正几乎不挨打。

            总而言之,461额外HP在没有战术的皮娅莎面前,这堵239防御的石头人就是绝对的叹息之墙。

            感谢鱼哥伟大的付出换来了我们辉煌的胜利。
            其实这场战斗只要打过基本不需要考虑那么多。
            用有限的资源打出这一关大部队无伤,只是想表明在VBL绝大多数正常流程看似不讲理的敌人都可以用各位触手的菩萨心肠善良地把敌人活活针对到死,如果愿意使用SL和微调,那么说不定总能发现我方部队的上限,尤其是这种各部队集合打一架就各回各队的剧情战斗,方法更是可以无所不用其极。
            2-1,结束。
            就是不讲道理的敌人要来了。


            IP属地:广东52楼2019-05-10 09:04
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              一周目
              隐藏关卡:魔龙王的邀请。

              为什么要强调土月白天结束1-4。
              是因为能够土月晚上针对皮娅莎?
              皮娅莎算个锤子。
              作为主线剧情最坑人的剧情锁,我目前对一周目魔龙王的邀请表示处于绝望状态。
              曾经这一关让我决定自认很菜思考不出来一个能够快速复制的打法放弃了本贴的施工——感谢1.30补丁,在小路和x小梅双双造反的情况下,正常击破夏雨荷,呸,魔龙王瓦吉特·奈芙缇丝变成了一个笑话。
              但是这并不意味着完全不可能做到这一点。
              1.32补丁下,本战斗敌人的双手单位和爪单位均有九分之一的概率随机到50暴走武器——这意味着这相当于我们有一半几率可能能收获队友。

              关于1.3下魔龙王暴走砍小路的大概伤害——出暴击就能秒
              以下是我在1.32下抄吧友松前有座山大佬的作业心得。
              要达成上图需要两个步骤。
              首先,在选择跟魔龙王开打的选项处存档,反复选选项进入战斗和读档来确认魔龙王(重要)和2队的装备带爪子的秦寿们同时带了多个暴走攻击50装备。
              然后用12个不会受到愚者影响(重要)的奇襲戦法10+的单位分两批分别将敌方1队的小路(就是图上右侧被打的这位)和2队的小梅(看起来像是小丑的那位)从后排奇袭到前排来,因为敌人都是近战,暴走攻击也是优先砍自己队伍的前排。
              然后通过不断的SL敌人的暴走攻击打自己,直到小梅+小路和瓦吉特三人都被自己和自己人砍死之后再让大部队带着现在可以征募的妖怪单位天邪鬼来针对死3队的拜蒙。
              其实SL暴走相对来说比较容易,图上只要瓦吉特暴击了就可以直接带走小路,但是SL出复数的暴走武器且里面有瓦吉特,概率实在是不可描述。
              关于这一关,敌人全部都是魔种族的中后期甚至最终阶段的重型兵种,我方质量还是等级上都是大劣势,这关在V easy以上难度默认八级起步,土月白天开局打到这里敌人是13级,晚一回合就是14级,光月白天小路小梅都是走亲戚的状态,魔龙王自己战斗力也不高,但是这和我们没什么关系,这些人的属性跟我们现阶段的虾兵蟹将不是一个次元,非要说有关系就是期待SL暴走战术成功之后围殴拜蒙能有效率一些。
              我试着在1-4待到50回合再出门,刷了十多个石膏准备动手——结果他们已经20+级了,离石膏有作用的阶段已经超出去很远了。
              由于和敌人的等级差距让我试想过通过自决自爆技能来解决问题——后来这让我知道一个成熟的自爆队到底有多贵
              所以这一关就像一开始我说的那样,从心.jpg

              当然还有在选项界面直接通过调难度击破瓦吉特之后再调回来的充满作弊感的方式,不予演示。


              IP属地:广东53楼2019-05-10 09:16
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                一周目
                2-2之前的剧情选项



                最后这个选项是提丰进行过产卵才有的剧情,如果2-1没有让提丰产卵,在2-2产卵后2-3之前也会解锁,这一点C值暂时拿不到不会影响游戏流程。


                IP属地:广东56楼2019-05-11 22:43
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                  一周目
                  2-2 格兰雷古斯溪谷战


                  IP属地:广东57楼2019-05-11 22:44
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                    一周目
                    2-2 格兰雷古斯溪谷战
                    解锁了造和龙徽章
                    剧情上解锁了蕾薇娅和缇丰两个英雄单位,强度……一言难尽
                    出击前的准备①:
                    打宝队,顾名思义,每次出击陪同作战提高敌人掉落的队伍,不需要战斗力,可能需要一定的苟活能力,现阶段最好的苟活方式就是把打宝队属性提高然后卷上花钱买的石膏带出去。
                    由其他两只队伍带着出门意味着总体战斗力的下降,但是先前我们已经讨论过了敌人会随机的向我们发起进攻,只要不被三队同时骑脸,打宝队就会非常安全。
                    被骑脸了就读档就完事了。
                    打宝数值由トレハン技能决定(以下简称掉宝值)
                    我们可以打开产卵找出三个掉宝值大于12的单位。



                    金灵,竹笋妹和南瓜灯,现阶段用徽章可以每个单位额外提供12点掉宝,分别是毒徽章的前缀小偷称号和后缀的海贼称号。
                    和先前我们打了同样称号12掉宝称号的OL以及吃人盒还有英雄姆姆露组在一起。
                    我们一套打宝重视的打宝队就组建完毕了。


                    IP属地:广东58楼2019-05-11 22:48
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                      一周目
                      2-2 格兰雷古斯溪谷战
                      教学内容⑥:四维的计算方式(上)
                      四维的计算方式可以讲的很简单,也可以讲的比较复杂
                      首先在战斗以外的部分我们能看见的面板四维是由单位的基础四维(由官方设定)和单位的武功值,产卵时的状态以及等级,和它所持有的装备和称号决定。
                      这些东西的计算结果会直接反应在人物卡上。
                      而战斗界面的四维=(人物卡上的四维+人物吃到的增加四维属性的总和)*(人物吃到的所有按百分比增加四维属性的累乘)+队长方针的奖励四维。
                      而复杂的部分就在于VBL中有太多增加战斗界面四维的方式,我们分别称为活性类和指挥类。
                      活性类指的是用数值来增加四维属性,譬如说XX活性,XX支配,XX阵型(注:阵型中包括背水の陣 ),也包括敌人对我方释放的XX弱体,也要在活性类中扣除。
                      活性类中有两个比较特殊的概念,一个是XX転化,转化技能指的是将人物卡上的四维按照转化等级的比例来提供对应的阵型。
                      比如人物卡上300攻击力面板,25攻勢転化那就是一定是75攻击阵型,不会再有改变。
                      在最早期实体版的1.00中确实转化有着bug一样的表现力,但同时也制造了游戏无法进行下去的恶性bug,但是它在1.32下的效果一定是先通过人物卡四维来判断活性类的数值,只有在这个阶段进行逻辑上才成立。
                      另一个是我们一票主角组拥有的技能竜歌覚醒,这个技能在平常时是一个指挥类技能,但是如果龙歌觉醒技能的持有者使用了战术技能,或者队伍里有竜歌共鳴技能的持有者,龙歌觉醒单位就获得了自己觉醒等级的活性。
                      简单的举例,就是现阶段的缇娅和蕾薇娅在队伍里,不使用战术技能的前提下,加入一个龙歌共鸣单位会使缇娅获得16活性,蕾薇娅获得20活性。
                      而指挥类就数量众多了。
                      指挥类包括:地形效果,战术技能特效,報復の牙,狂奔の牙,加速進化,日期加护,诅咒效果,母子纽带,阵营奖励,以及除了这些内容以外所有按百分比增加四维的技能的总值(指揮 + 狂戦士化 + 竜歌覚醒+集合演算)。
                      这部分内容在不理解的情况下听只会越来越复杂,我们直接跳过,为了显示我们这段内容的教学成果,我们来征募一个带有龙歌觉醒的单位吧。


                      IP属地:广东59楼2019-05-11 22:52
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                        一周目
                        2-2 格兰雷古斯溪谷战
                        出击前的准备②:

                        本作拿到龙歌成功翻身的龙歌姬,我们让龙歌姬打上恶徽章的标后称号,此外为了减防御选择海徽章的胖次称号()
                        值得注意的是我们上文刚刚说过产卵时的状态也会决定单位的面板四维——产卵这么多次大家也能看到不同的单位在对应不同的母亲时是有不同的相性的。
                        为了能够进一步拉低龙歌姬的四维,我们选择让姆姆露来产卵。
                        第一章结束了之后我们面对的敌人无论是数量还是编制都有提高。
                        面对相当一部分敌人时十字无效都是必需品,所以组队的需求除了第一章时的主坦和陷阱以外,每一个队伍都应该有起码的十字无效。
                        除去已经组建好的打宝队外,我们现在可以凑出六队十字无效。

                        第六位扇形无效


                        IP属地:广东60楼2019-05-11 22:58
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                          一周目
                          2-2 格兰雷古斯溪谷战
                          出击

                          由于缇丰的队长技能没什么太大意义,直接让具有速度阵型的轻语者当队长即可。
                          把多余的食料投资一下,然后买一层石膏使用掉,把今天新征募的兵种升到四级。
                          由于缇丰和蕾薇娅进队的判定是1级单位,然后直升到和扎哈克同经验,所以现在HP是不满的。
                          我们使用完石膏之后可以通过使用1-4得到S+评价的奖励治愈香木回复一下使用石膏升级之后的全队HP。

                          然后接下来的2-2…..
                          只要看提丰无双就好了……

                          通过苹果树的战意高扬保证提丰起手有2气技能直接秒杀三人,然后缇丰出手基本必定三条人命,只要队伍战线不崩基本不用担心输出,队伍里放三个没有输出辅助功能的坦克也不用担心输出问题。
                          接下来的所有战斗唯一的难点就是保护打宝队全员不阵亡,因为阵亡就会导致掉宝数值减少,在掉落数值够高的情况下,如果死了个人那基本就是白打——因为全员存活的掉落实在是太好了。

                          154掉落直接获得6000块钱,于此同时三件五级装备分别各自价值8000块,如果掉落的装备不顺心还可以卖掉换成2000块,在第一章我们没办法大资源的投资出一整个专业的打宝队,现在我们可以直接用完善的队伍可以开始刷钱了。

                          一夜打出两万五千块加三件装备。

                          如果你是玩游戏对财富特别有信仰的人——在游戏里没捡到钱就算丢,我建议你别跟着流程打什么S++了。
                          只要这三个部队在这个地方站住十回合,敌人只要不是满编的队伍冲上来那就是纯粹的送物资,实现全队全副武装走出第二章根本不是梦。

                          放弃S++的代价——就是钱多的花不完。
                          如果这个时候再把想练级的队伍打上不杀之誓的称号,那么你升级的速度远远比敌人根据回合数升级要快得多。
                          到这个地方这个帖子已经为你展示了光荣的前景,队伍两开花,一边练级队带着不杀之誓凌辱调教被打崩的敌人拿着大量的经验,一边打宝队把被凌辱的毫无战斗力的敌人人头收掉拿钱,战斗力永远是你更高,资源多到花不完,一周目困难难度不开狂想怎么爽就怎么爽,比起走出去每两回合琢磨一次钱不够了怎么花,资源不够了怎么省,靠官方给的如同低保一样的S++通关奖励来凑合队伍质量的愚蠢游戏方式简直不知道轻松到哪里去了。
                          咳咳,我们还是继续S++流程……


                          IP属地:广东61楼2019-05-11 23:15
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                            一周目
                            2-2 格兰雷古斯溪谷战
                            所以说,穷什么都不能穷打宝队。


                            IP属地:广东62楼2019-05-11 23:19
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                              在商店的道具栏里,你可以把4个低级矿石花钱兑换成一个高级矿石,我们把五级矿兑换到60,然后将5A法衣和5B道具分别买三个装备给打宝队。
                              (5B指的是rank5的第二个,rank5和rank6位于从上往下第三排,5B就是第三排第二件装备)


                              5A道具和5A法衣,都是金运+打宝装备,虽然花了四万多块,但是赚回来只是时间问题……

                              最终战,当然还是带着打宝队来刷钱,虽然敌人正中间的1队摆出了各种人类高厚度兵种一副要顶住我们攻击的架势,但是在现阶段无敌的缇丰面前无非就是硬一点的纸……照常保护打宝队就好了。

                              听说你们梆硬
                              整场战斗唯一麻烦的地方就是敌人的2队队长鸟龙弓的支援技能会让所有敌人获得25闪避来有25%几率无视远程攻击,更难受的是她自己还有70闪避几乎没有远程攻击能命中,这对我们主力输出缇丰勉强算是威胁——现阶段来说所有地图上的敌人都是一发伤害战术带走的货色。


                              S++过关奖励跟打宝队一场战斗的收益三七开,走S++就是一条挨饿受穷的路线(确信)
                              2-2结束。


                              IP属地:广东63楼2019-05-11 23:27
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