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回复:Venusblood:Lagoon游戏流程解说

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1-2:小小的波浪
教学内容和一点吐槽:征兵
产卵是游戏中颇为重要的一环,就像某位大佬说的,VBL的产卵系统做的和征兵系统无二,完全没有体现出来产卵有什么特别的内容。从某种层面上来说的确是浪费期待。
但是作为游戏的一部分来说产卵的内容要复杂一些,为了能够顺利的进行游戏,玩家应当耗费几乎全部的资源来投资新兵入伍,而资源缓和了且解锁了更高级的兵种后要进行全面的兵种更新换代,由于VBL的断崖式难度跨度则显得更新换代十分痛苦而漫长——每开启一个高徽章,你之前辛苦带上来的一部分兵很可能就永远不会带上战场了,显然尾巴完全没有吸取VBB的教训,只能说希望日后再接再厉吧。
实际上游戏进行到这一部分,可能部分新手玩家依然不知道被动技能各自都有什么效果,为什么我们需要这些被动,但是流程还长的很,一上来哗哗的就直接左边全是技能名字右边全是技能介绍懂的人是很痛快,但是这个帖子我还是希望能给不懂的人服务的。
所以技能效果之类的我们可以慢慢讲,比如说现在我们进入1-2,我们只需要知道几个功能性技能的效果就好了。
1、 愚者の嘘,以下简称愚者。
在1-1坑了一下玩家的小怪就持有的技能,本来在旧作里也是相当稀有的,只要一个人具有就可以保证三师团控场的强力技能,毕竟双方本来都是依靠被动技能,直接黑掉一个以上就可能直接让强势单位变成弱势单位,因此这个技能不能叠加,只有当愚者单位自身持有高等级的愚者の嘘时才能黑掉复数个敌方技能,并且被敌我双方的地形无效一键否决,而且本作由于技能根据重要性重新摆放了一下位置,而愚者的黑被动的效果是从第一个开始一个一个黑,愚者1和愚者2的使用限制直线上升,泛用度直线下降。
但是在序章就可以直接使用拥有这样技能的单位无疑是巨大的优势

点开产卵界面我们可以看见五花八门的可征募单位,选择单位一览下的详细文件来进行检索。
检索选在第四档技能检索,输入或者粘贴愚者の嘘即可。

邪眼,地城三级兵,额,等会儿我拿错攻略书了。
队长技能拥有愚者1,以有效降低敌人战斗力为考量,我们先把它名字前面的红锁点亮。

(点亮后的红锁)
2、 標的後逸,以下简称标后.
这个技能堪称全游戏最重要的功能性技能之一,它的意义是,当自己成为敌人的目标时,有这个技能,可以转由自己后面的队友来抵挡攻击,那么我们只要让一个强力的坦克站在有这个技能的单位后面,然后想办法让这个角色充满了嘲讽,这样所有敌人的攻击都只会扔在主坦上,只要嘲讽能嘲住,主坦能抗住,全队就不用再担心物理上被敌人砍爆了。因此我们将标后技能是自带技能(白色左侧框)而不是队长技能(绿色左侧框)的单位打上红锁。
3、 撃破金運,以下简称金运
先前通关1-1的时候我们获得了大量的矿石素材,这些素材用于在装备界面购买装备和一些道具,金运技能则是在战斗结束后有几率掉落矿石素材。
金运等级越低,掉落的素材等级越低,掉率越高,相反金运等级越高,掉落的素材等级越高,掉率越低。游戏中出现的最高级的金运9每次全灭敌人后只有10%的概率会掉落9级矿石,但是在获得这种单位之后,我们可能10级装备都已经在成套批发了,所以这是一个迅速赶不上时代的技能,但是在初期我们可以高效率的运用这个技能来获得大量的低级矿石,我们选择同样搜索这个技能,然后将所有技能里自带金运(白色左侧框)等级为4的单位全部选上红锁。


IP属地:广东28楼2019-05-08 17:17
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    1-2:小小的波浪
    出击前的准备①:
    为了能够快速的通关,首先的目标应该是在流程达到第三章扩充队伍到12队,但是这并不意味着需要征募72个单位,我们首先进入编成来看一下系统初期给的近卫单位。

    初期除了VBL独有的近卫以外系统还给了传统的一票杂兵,它们的存在意义就是免费的肉盾,先扔到一边去免得阻碍视线。
    唯一可以留下的杂兵牛头人哥还是具有战斗力的,算是杂兵中的佼佼者。
    选中右侧职业中的ガーダー我们看到我们带有盾牌的职业只有两个能用的坦克,所以重中之重是找一个能挡刀的选手。

    回到产卵界面,选择最右侧边栏项目变更里的“お気に入り”(即个人喜好)然后选择具有盾牌标志的单位,我们可以看到我们之前选好了的红锁单位正好是有一个坦克的。

    选择好母体之后选择称号选择就可以添加产卵单位的称号技能了。
    因为吃人箱的定位是坦克,所以我们在它接头拉格纳石里选择铁徽章并选择铁壁称号

    然后在接尾拉格纳石里选择夜行性称号。

    选好之后点击正在闪光的称号确定,进入产卵界面选择产卵。

    一个临时的挨打T就诞生了。
    注意:死徽章此处是由于chaos值达到4点解锁的,请确认自己的解锁是否顺利。
    实际上吃人箱根本就扛不住两下,一方面是临时组队,暂时以金运4为目的,另一方面是为以后可能暂时作为一些后期兵种的下位替代。
    我们之前提到过,坦克单位应该有着与之对应的携带标后的单位——由于近卫宝石骑士带有与之类似的技能——前进防御,当前面的队友受到攻击时主动替之挡刀。
    而且现在近卫见习死神自己具有标后,要满足我们出击三个队伍的需求我们只需要额外一个标后单位就行了。

    同样是在红锁中选择。
    轻语者精灵作为VBG近卫,妖精的角色设定使她从开始征兵的第一天就可以入手,大后期作为极端爆发队伍的常见辅助也可以十分活跃,自带的师团弱体12也是稳定的开荒之友,兼备弱体/结界/矮小/标后/活性/挑衅的超级超模单位,即使万能的结果往往是进不去所有的以纯高强度单位组成的厚重型队伍,但是征兵第一天就拿出来绝对不亏。
    为了稳定降低该单位自己的防御,选择异徽章的前缀称号弱酸性,为了节省徽章不打后缀称号。


    IP属地:广东29楼2019-05-08 17:34
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      1-2:小小的波浪
      教学内容④:关于前进防御和標的後逸的使用方式

      编成界面可以看到,师团内是标注有1、2、3、4、5、6六个数字的,这六个数字分别对应战斗中从左上角到右下角的六个位置,123为前排,456为后排。
      其中所谓前进防御所指的前一位,则代表如果前进防御技能的持有者在2号位,那么他会前进保护1号位;如果前进防御持有者在1号位,那么他会前进保护自己队伍末尾的6号位;
      同样,持有標的後逸的单位如果在1号位,那么它受到的攻击会由2号位的单位承受,如果它在6号位,那么由自己队伍领头的1号位来承担。
      题外话——
      除去前进防御和标后两种方式可以引诱敌人来攻击你的主坦以外,面对近战攻击时,前排的123号位理所当然的会在倒下之前不让敌人攻击456号位,
      其中,敌人如果优先集火你的5号位,那么你的2号位会优先承受所有的近战攻击,直到2号位倒下后,由1号位先承受攻击,然后3号位在1号位倒下后承受攻击,最后敌人再攻击你的5号位。
      实际上,坦克类型的单位大多数持有防御阵型或防御支配技能,这个技能会在全队人数保持四人以上时增加全队的防御力的同时,会保护“身后“的队友,比如上文提到的情况,在1号位具有防御阵型的情况下,2号位为5号位抵挡近战攻击的事件会被1号位具有的防御阵型所替代,也就是说1号位会优先承受攻击。
      但是敌人往往不是只具有近战的——在VBL里尤其如此,我们刚经历过的1-1的敌人就是0近战攻击组成,如果你让女主角缇娅提盾站在前面只会被敌人无视,这也是为什么我们让缇娅单独一队的另一个原因,少女,只靠防御阵型的心意你又能守护的了什么呢?
      如果你对我上文这一大套敌人攻击你单位的基础原理完全看不进去,只要记住,前进防御保护最脆的脆皮,或者让最脆的脆皮带上标后站在坦克的前面,又或者找一个带标后的角色让它变成最脆的脆皮,一切敌人五花八门的进攻方式都只会打在你引以为傲的主坦上面。
      这种操作我们称之为——陷阱。
      当然,在VBL里这并不是万能的,我们之后也会有相应的对策。
      但是通过前防标后保住全队的生命线才能稳步的确认胜利,这是VBF及以后VB系列组队必修的第一课。


      IP属地:广东30楼2019-05-08 17:40
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        1-2:小小的波浪
        出击前的准备②:
        继续回到产卵上面来。
        回到产卵界面我们可以看到女主们的LP值发生了下降,这是因为产卵中发生了消耗,消耗的数量取决于兵种的cost,女主们每回合回复10LP,LP上限取决于该女主的等级,当女主1级时LP为10,满级150级时LP上限为159,也就是每次升级会增加1点LP上限。
        但是现在LP还没空,两位还得继续委屈一下。

        邪眼,打上毒徽章前缀的药力发作称号,为了节省徽章不打后缀

        地龙士兵,为了节省徽章不打徽章。


        IP属地:广东31楼2019-05-08 18:07
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          怪盗,为了节省徽章不打徽章。
          至此缇娅剩下LP3,阿斯塔剩下LP2。
          我们打开单位检索。

          将排序改为按cost升序排序,可以看看还有没有什么低级单位可以生出来用的

          触手系列主角,前缀给予药力发作称号,后缀不打。
          灵素也耗尽了LP也基本消耗光了,女主们辛苦了,我们明天继续。
          注:以上第一天出兵名单绝对不是最优解,说白了我的思路就是很普通的用金运4单位来扩充队伍而已,这必然降低初期一部分体验,如果你觉得应该用更高级的单位或者十分熟悉游戏机制直接组建打宝队,都是可行的。


          IP属地:广东32楼2019-05-08 18:13
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            1-2:小小的波浪
            教学内容⑤:日夜影响。
            初次玩VB系列总会有一种第一反应:我是不是应该把所有种族相同的角色放在一个队伍里。
            实际上和我们介绍人物卡时一样,强度绝大多数由被动技能决定,一个人持有的一个或两个种族很难对整个战局产生什么改变。
            但是并不是这意味着队伍编成时可以随意编队,就是种族中最特殊的“夜”种族。
            VB系列的世界中,日中单位在夜晚出战会受到夜战惩罚,同理,持有夜种族的夜猫子白天出门也会受到日中惩罚:
            夜战惩罚:如果仅具有远隔攻击技能,那么远隔攻击技能失去攻击敌人后排的能力,而且战斗时防御力减半。具有夜战适应时不受此效果影响。
            日中惩罚:战斗时防御力减半。具有日中适应时不受此效果影响。
            看上去对白天行动的单位十分不公平,但是夜种族单位具有另一条属性限制——在白天时,所处的战场获得地形-16效果,夜晚时所处的战场获得地形+16效果,这个地形效果造成的负面效果不会受到地形技能的影响,只能通过日中适应来取消。
            我们很难把大量的夜战单位和日中单位混搭后在一方受到地形影响而另一发吃惩罚时保证陷阱的防御总是全队伍最低,更何况VBL出击之后没办法改变队伍编制,改编制再出击意味着原地停留一回合,而停留一回合日夜又发生了变化。
            那么最根本的规避对策就是,尽量保证队伍里同样属于夜战或同样属于日中的单位尽量多,然后实在没办法的少量核心单位,打上适应性技能。
            而主T无所谓,绝大多数时间吃到惩罚都是十分要命的,所以除了缇娅这种无法供应适应技能的英雄单位,其他坦克素质都需要日夜兼备,这也是为什么我们给吃人箱打夜战适应的原因——虽然它有没有适应都可能会被一下砍倒。
            日夜惩罚也会给我们未来后期的编队提供更多思路,但更重要的思路是晚上去攻打VBL99.9%的日中敌方英雄。


            IP属地:广东33楼2019-05-08 18:24
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              1-2:小小的波浪
              出击前的准备③:
              将我们的队伍用夜种族单位和非夜种族单位区分开之后。
              现在该把我们之前扔到一边的杂鱼们拉回来了。

              编成队伍后,切换到作战页面,我们可以看到他们微弱的起到了一点点投资的效果。
              这个效果取决于队长人物卡中间属性右上角的内政技能和这个队伍所有人知力数值的总和。这几个猪头猪脑显然效果并不怎么好,但是聊胜于无。我们一共可以摆放三十个师团的位置,就算是一群杂鱼也不能在游戏流程中偷懒。
              杂鱼队伍还有其他的功能,比如:

              这一章中,除了标记红框的敌人大本营上的敌人,所有敌人都可能在我方选择回合结束后,在敌人的出击回合会顺着黄线来攻打我方的据点,和我方已经在据点上出击的队伍发生战斗。

              在消灭了对方不怕死上来1打3的下路小队的同时,我方主力队伍按照原定路线继续走上路攻击敌人。
              这个时候可以在腾出来的我方本据点出击一队杂鱼。

              敌人已经出击在地图上的部队是不会往自己的空据点补充兵力的,这个据点直到敌人的待机部队进入战场之前都是只要有人占领就能拿下的状态。

              从我方消灭敌人这个据点上不好好防守来进攻的敌人,直到我们派遣杂鱼占领这个据点让男主队伍在此处出击,已经完完全全的经过了两个回合,我们已经可以通过这两个回合的产卵把男主的队伍完整的扩充编制了。


              IP属地:广东34楼2019-05-08 18:36
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                度娘抽风警告中


                IP属地:广东36楼2019-05-08 18:49
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                  一周目
                  1-2:小小的波浪
                  一些吐槽:关于敌人的进攻


                  IP属地:广东37楼2019-05-08 18:51
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                    敌人的进攻AI分为三类:
                    1,绝对不进攻,九成的敌大本营部队和一些军事据点上的高级兵种组成的敌人都是这种AI;
                    2,35%几率进攻,一旦判定进攻,则所有该据点上同样属于这种AI的敌人都有可能同时发动进攻,但是敌人同一据点上的敌人不会发动两次进攻;
                    3,只要你黄线连上去100%三队伍骑脸,这种程度只能说是作为敌人的人设了。
                    注:如果我方的据点上没有军队,35%出击率的敌人出击率会变为两倍。
                    实际上通过反复存档读档来SL敌人35%的出击率在地图战里效果太好了。
                    比如说你的队伍只能稳定吃掉敌人的一支队伍,或者3VS3上有漏洞容易崩盘,但是敌人的据点上有两个难缠的队伍,这个时候如果敌人撞上来一只猪队友单独一支部队就会等于剩下的队伍双拳难敌四手白送,玩家的进攻线路有只要有手贱的敌人,依靠读档大法就一定可以轻松的实现完美通关。
                    敌人高达35偶尔勉强有70的智力也是造就了这游戏一周目体验十分棒的原因之一。


                    IP属地:广东38楼2019-05-08 18:54
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                      一周目
                      1-2:小小的波浪
                      出击:
                      其实1-2的敌人没什么好说的,值得提及的地方也就三点。
                      1、扇形攻击。
                      扇形攻击顾名思义,就是持有这个技能的单位会同时攻击一横排敌人,即同时攻击123号位或者456号位。
                      如果你用男主打人打的很爽,那么你一定发现了他攻击方式的不同。
                      但是我方遇到这种敌人如果被一下打三个单位同样也会非常难受。
                      1-2中有三个具有扇形攻击的敌人,分别在上路第一个据点,上路第二个据点和敌人大本营。
                      所以说我们只要让具有扇形无效对策的角色带队走上路就可以了。
                      面对扇形攻击,最有效的自然是扇形无效,它可以让敌人的扇形攻击技能无效化。
                      不过我们并没有具有这样技能的单位。
                      不过我们有扇形无效的升级版本,十字无效——不仅可以无效化扇形攻击,还可以无效化贯通攻击,也就是同时对14号位,25号位,36号位同时造成伤害的攻击方式,以及扇形攻击和贯通攻击的叠加版本十字攻击。
                      所以说,女主缇娅还是有几分能耐的,在1-2里,面对具有扇形攻击的敌人,通过让缇娅站在他们面前就能解决了。
                      除了缇娅之外,具有贯通无效的单位我们就有不少了,不提及应该如何处理。
                      2、苹果炸弹combo。
                      初期非常简单的毁灭性杀伤武器。

                      通过让近卫猫娘和近卫苹果树组队的方式,除去每天获得100force以外,苹果树具有的战意高扬技能具有每次战斗开始时获得100force的效果,如果敌人进攻比较频繁的话,可以迅速攒出猫娘的500force战术技能,在第一章其意义几乎相当于直接消灭一个敌方师团,可以有效降低队伍的质量需求——不需要强力单位,在重要战斗的时候手里捏着一枚大炸弹就可以了。
                      与苹果炸弹相同的,敌人的战术技能开到我们脸上的时候也会非常疼。
                      这在初期是无可避免的正常现象——如果战术伤害只能打两位数,那不如删除了这个系统算了。
                      但是初期我们确实就三位数出头的HP,一发战术秒了有什么好说的。
                      3、那些可以征募的高级兵们——
                      开荒第一C小狼,带夜种族现阶段顶级的carry位,这一作出了卖萌的下位版本。

                      但是小小狼虽然便宜一点,但是需要的徽章是术徽章,而小狼需要的幻徽章对于我们来说基本没用,从资源的角度上来看其实应该是小狼更强也更便宜。


                      两位吃术徽章的大佬,为了能够顺利产卵这两位,小小狼还没上岗就必须下岗。
                      这三个单位加上邪眼是1-2可以产出的几乎质量最高的角色了,定位多性能强而且确实不贵。
                      4、石膏流奥义,I‘m rich.

                      我们到装备界面,左侧种类选择最后一项——道具里选择勇者养成石膏。
                      它的作用是提升我方已经获得的全部单位的500经验值,而实际上我们现在还没有任何一个单位获得经验超过500的。
                      这是毫无疑问的初期最效率的升级方式,而价格需要10000块钱和10个4级矿石素材。
                      这也是为什么我们要准备一定量的金运4单位和投资商业了,因为这样做十分快的提高我们的初期战斗力。
                      在招募了上面说的各位大佬之后我们可以直接使用一个,将我们的全队等级提升到四级。
                      这样1-2的战斗在决战前就会变成我方四级打敌方二级。
                      最终战虽然说是流程中第一次3V3,但是最主要的还是可能会被战术打的焦头烂额,除去无解的敌方战术以外,如果规避伤害做的足够好就可以做到轻松完胜。


                      实际上本关不用在乎评价,主要是看征兵的数量,如果有闲心可以适当在每场战斗开始前存档读档来SL敌人掉落绿色徽章和更多的灵银矿石。


                      IP属地:广东39楼2019-05-08 19:38
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                        1-2结束

                        缇娅产**件1/5选项。
                        产**件是根据角色在游戏流程中实际产卵数目决定的。
                        走C线需要在六章前半部分将所有角色的产卵数刷到20,但是这并不用着急——咱们这个流程,生不够20才见鬼呢……


                        IP属地:广东40楼2019-05-08 19:43
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                          一周目
                          1-3 大工坊潜入作战
                          只有简单的一战,敌人只有经历了1.2补丁成为游戏第一弓阶的提丰带着一队机娘。
                          像这种战斗,我们往往只用非常简单的手段来应对,那就是——
                          活活把她对策死。

                          提丰的攻势非常猛烈——从1-2准备好的杂鱼部队送一队给她打,打死了也不心疼。
                          你们看,杂鱼单位是多么的有用啊。
                          提丰的第一个被动技能龙歌觉醒能够提供非常高的属性——用愚者,第二队杂兵里面放上邪眼队长。
                          提丰的阵营和方针是混沌计略——主力输出三队由秩序进击单位作为队长。
                          关于阵营和方针。
                          游戏内一共有四种方针,进击/防备/计略/乱战。
                          分别具有提高队伍攻击力,提高队伍防御力,提高队伍速度和知力以及提高全部四维但提高效果减半的作用。
                          提高的效果随着游戏的推进而提高,最终效果大约为102。(乱战阵大约为51)
                          其中进击阵在攻击计略阵时造成的伤害+25%
                          计略阵攻击防备阵时造成的伤害+25%
                          防备阵攻击进攻阵时造成的伤害+25%
                          乱战阵没有特殊克制效果。
                          也就是一种石头剪子布,没有泛用的意义,但是在对策敌人的时候可以作为一种思考方式。
                          因为方针只由队长的方针决定,所以用一个队长技能的位置来换取25%伤害值不值是需要商讨的。
                          游戏内一共有四种阵营,秩序/混沌/破灭/自由。
                          当队员和队长处于同一阵营时,队员会获得10%的四维加成,但是队长不享受此效果。
                          由于这种加成比正常的指挥技能高级,可以看作本作指挥技能不成体系下的补救措施。
                          其中秩序阵营和混沌阵营在互相攻击时都有25%的伤害加成
                          破灭对秩序和混沌具有25%的伤害加成
                          自由没有克制效果,也不会被克制。
                          其中,亚人、魔兽、恶魔、不死、虫族兵种多为混沌阵营。
                          精灵、妖怪、龙族、神族和一部分具有神种族的人类兵种多为秩序阵营。
                          造魔和另一部分人类多数为自由阵营。
                          混沌兵种中一部分为破灭阵营。
                          破灭和自由具有一定的泛用价值,但是指挥效果在本作并不吃香,期待后续可以发扬光大,有待开发的一个系统。现阶段我们也可以对策起来。

                          根本不开玩笑的我军第一弓阶——战术+平A直接团灭1队炮灰。

                          但是这对于我们准备偷提丰屁股的三队毫无影响。
                          虽然没有显示,但是阵营效果增加了50%的伤害十分可观,怪盗这种几乎没有输出能力的角色都能打出伤害。
                          1-3结束。


                          IP属地:广东41楼2019-05-08 19:56
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                            阵营和方针的官方说明图,楼上忘了配图了。
                            最早在人物卡里说明过阵营和方针的位置了,不懂得童鞋自己对照一下就行了。
                            这个系统最大的意义就是在剧情战斗里恶心敌人,也存在地图战斗被敌人恶心的可能性。


                            IP属地:广东42楼2019-05-08 20:00
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                              一周目
                              1-4 狂暴的魔战机龙——和提丰决战。
                              出击前的准备:
                              1-4是一周目流程是需要花时间SL敌人进攻的一关,因为这关地图太大了。
                              但是这关只有一个队伍是不会主动出击的,就是提丰本队一个队伍,与之相同的其他部队击破了之后全员会复活。
                              进入1-4后,首先我们先解决1-2我们糊弄过去的范围无效问题。
                              除去提丰自己具有十字攻击以外,本关地图上有大量的范围攻击敌人,所以除去女主本身具有十字无效以外,我们至少还需要三个十字无效。


                              恶魔骑士+巴伦
                              恶魔部队坦克两人组,初期夜种族部队的根基,直接提供十字无效。
                              恶魔骑士因为某个远古版本的一次反常型加强获得了中期十分超模的40对术结界,因此我们给她额外打上日中适应称号主T一段时间,中期转辅助。
                              实际上持有夜种族的单位大部分流程都没有吃得住攻击的肉坦克,还是以强力的日中坦打上夜战适应为主流。

                              华徽章解锁的对策型单位河童,给队长即可十字无效。

                              骑士队长,白给的扇形无效,用无徽章打一个专守称号就好了。
                              这样我们缺少的无效就基本齐全了。

                              再征募几个辅助把产卵的资源耗尽之后,我们把队伍大致区分一下日夜分开组队完成五队编制,然后用20000块买石膏的方式搞到1000经验。
                              迅速花掉两万块钱之后,我们把剩下的粮食投资掉就可以派兵出击了。

                              注意队伍摆放,左边两个据点比较主要,右边的据点比较次要。
                              左右都有禁止陆路的标签,最左上角还有禁止空路的洞穴,所以最左侧的进军路线准备水路单位。
                              出击的时候不要忘记事先预备一些杂鱼部队,比如说图上画框的位置我事先投放了一队杂兵,因为对面的双占星师组成的部队对我军的正常部队威胁太大,建议在其正对面放上杂兵送掉,给其他部队争取输出时间。
                              同样最右侧的是因为避免防守时一个队伍被对方两个部队围攻,送杂鱼降低对方输出频率是非常好用的手法。
                              虽然说这样战斗时杂鱼会分掉一半经验,但是现在战斗获得的经验少得可怜——跟石膏大法比分文不值。
                              可以看到因为1级单位直升5级,我方大多数部队都是残血。
                              虽然说钱可能不够直接把队伍回复满,但是我们在作战界面可以做出一些调整。

                              点击红框内的100%可以调整回复血量的多少,有25%和50%两个选项。
                              建议只手动给输出,奶妈和主T这些没有HP寸步难行的单位回满HP就行了,其他单位只回复50%,陷阱单位等待医疗投资的每日回血,现在队伍还没成型,陷阱单位的HP越少越好。


                              IP属地:广东44楼2019-05-10 08:14
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