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气球塔防6吧
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1楼
2019-05-01 11:42
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本帖将根据气球塔防的时间线来讲一些乱七八糟的东西,当然大部分是基础知识。
以后但凡有人问了基础知识相关的问题可以拿这个帖子呼他脸上
一部分内容会有图片来说明,但是一部分并没法做到
大部分内容在bloons wiki上都有。
2楼
2019-05-01 11:45
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时间线:BTD1
1-这个游戏在2007年中期发布
2-这个游戏没有道路道具
3-这个游戏可以只用飞镖通关,只用图钉塔通关也是可能的
4-只有这个游戏有一个无敌的气球,即冰冻的黑气球
5-只有这个游戏的塔的升级数量不是相同的(超猴——只有超大范围升级,而剩下4个塔都有两个升级)
6-气球种类相同时被尖锐物击破的声音也是相同的
7-整个游戏的RBE数值是30160,比两个ZOMG的数值稍低
8-这是唯一一个没有难度设定的BTD
3楼
2019-05-01 11:54
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时间线:BTD2
1-这个游戏在2007年末发布
2-这是整个BTD系列首次出现道路道具
3-你无法直接得知路钉的受损情况,只能通过猜测或者观察得知
4-放置完一个道路道具后,你必须再点一次右面的道路道具来放下一个
5-这是唯一一个将难度和地图挂钩的游戏
6-“标准价”在这个游戏里无法直接得知,但可以通过观察和计算得出。
7-简单难度价格为“标准价”的90%,普通难度价格为“标准价”的102%,困难难度价格为“标准价”的104%
8-这个游戏最强的气球的首次出现时间并不是最晚的
9-如果不使用炸弹塔,你根本不可能通关这个游戏
10-超猴的激光升级比本体贵,但是穿透只从1升到了2,能击破冻住的气球
4楼
2019-05-01 12:08
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时间线:BTD3(总)
1-手游的BTD是基于本游戏开发的
2-从本游戏开始,你可以先选择地图,再选择游戏难度
3-即使你有足够的金钱,如果你不购买雷达的“猴子风暴”升级,你是无法购买最后一个道具即猴子风暴的升级的
4-这是整个BTD系列首次出现汽艇
5-MOAB在本游戏中本体是白色的
6-这是首个每条升级路径不是只有一个升级的游戏
7-如果衍生版本(如BTDB)不算在内,MOAB的出现时间是系列中最早的
8-尽管游戏中没有说明,但是在中等或困难难度漏掉一个陶瓷气球能将你满血秒杀
9-这是首个通关后可以继续玩下去的游戏
6楼
2019-05-01 12:25
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时间线:BTD3(网页)
1-发行日期2008-9-2
2-简单难度为“标准价”的85%,普通难度为“标准价”的102%,困难难度为“标准价”的108%
3-游戏中有8张地图,其中5张是单路线,3张是多路线
4-尽管游戏中没说,但是不同难度下气球移动速度也不同,同时气球速度也会根据路线长度决定
5-“冰川”地图,第一行最后一张地图,实际上有bug,上面路径的黑气球,白气球和MOAB并不是原来的样子,以及气球被尖锐物击破时不会有声音
6-除非在官网游玩,想要玩第二行的地图,你必须至少通关第一行的一张地图
7-这游戏的塔有两种攻击目标:第一个和最后一个
8-冰塔的“snap freeze”升级是概率性击破气球
9-你可以在金钱不够的时候将雷达拖拽至游戏里,但是当你要放置时会弹出“金钱不足”的提示标语
10-塔的名字下方显示的不再是范围,而是击破数
11-陶瓷无法被冰冻,受损时里面没有彩虹气球,只有击破时会放出两个彩虹
12-地图不同,通关后奖牌上方的“领带”颜色不同
10楼
2019-05-01 13:36
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时间线:BTD3(手游)
1-时间已无法确定,app store已下架,如果你曾经购买过并且IOS版本是8.0以下的,那么你还可以通过“已购项目”重新下载
2-简单难度为“标准价”的85%,中等难度为“标准价”的100%,困难难度为“标准价”的108%
3-游戏刚开始时只有3张图可选,在通关后可以解锁更多地图
4-游戏用了网页版的6张图,剩余9张则是特有的
5-这里的塔有4种攻击目标:第一个,最后一个,最近的和最远的
6-在无尽的时候,气球速度会越来越快,在游戏结束后直接开一局新的游戏气球速度不会恢复到初始速度
7-和网页版不同,这游戏有音乐了
11楼
2019-05-01 14:07
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时间线:BTD4(总)
1-这是系列中第一个拥有保存游戏的设定
2-这也是系列中第一个拥有音乐的游戏
3-画风变更
4-粉气球和斑马气球首次在游戏中出现
5-首次出现迷彩气球,然而任何形式的攻击都能打中它
6-出现4种攻击目标:第一个,最后一个,最强大的和最弱小的
7-简单难度塔价85%,普通难度塔价100%,困难难度塔价108%,以后均为本标准
8-这是唯一一个升级路径只有一条的游戏
9-首次出现启示录(天启)模式,每个进入的气球强度是根据当前波次该出现的气球概率随机决定的
10-新出现了水域,但判定其是否在水域,只判定其中心点位于何处,因此会出现半个香蕉园在水里的情况
11-首次出现击破气球获得金钱比例下降的设定,52波开始获得金钱降低到50%,62波开始降低到20%
12-首次出现等级系统,但即使不用一个塔,最终升级也会解锁
13-首次出现技能冷却设定,应用于超猴风暴和钉子风暴,后者属于自动触发
14-首次出现唯一性设定,应用于超猴风暴升级
15-后期版本中出现了挑战系统
16-首次出现了氪金系统
17-首次出现加快游戏速度系统
18-首次出现伤害大于1的升级,它们分别是迫击炮(一次击穿2层气球)和MOAB袭击者(对汽艇10倍伤害)
19-本游戏的某个地图中有一个秘密。
16楼
2019-05-01 15:26
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时间线:BTD4(网页)
1-原版发行日期2009-10-26
2-首次出现沙盒系统
3-尽管介绍里说“你有无限的金钱和生命”,但是当生命值降低到0时依旧会游戏结束
4-在无尽模式里气球速度会越来越快
5-非启示录模式里存在最后一个波次,这个波次是250波,有999个BFB出现,但如果不开挂几乎不可能到得了这里
6-如果你有账号,你可以在普通游戏里随时存盘
7-挑战里尽管有说“More Challenges Coming soon!”,但其实我们都知道是“Coming s∞n”
8-如果你有账号,你可以直接免费获取“碎片炸弹”升级,但是这个升级更像是从原有升级中抽出来的升级……
9-网页版中的地图名字并不清楚
10-扩展包的免费地图可以通过“特殊玩法”中的解锁要求得知
11-唯一一个有特殊玩法的游戏,你可以选择哪些塔的价格减少20%,但其他的塔的价格因此会增加10%
12-保存游戏的设定在玩挑战,启示录和无尽的时候无效
13-扩展包出现漏气模式
17楼
2019-05-01 16:09
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时间线:BTD4(手游)
1-发售日期在2011年左右
2-网页版中付费的地图在这里可以靠收集奖牌解锁
3-拥有更多的地图和挑战
4-气球,塔会有地图限定的皮肤——当然这些皮肤是免费的,但不能用于特定地图以外的场合
5-新出现极难难度的地图,需要购买解锁
6-出现原BTD5特工中的一个塔,可以升级
7-一部分氪金的内容(爆炸飞镖,魔法球等)可以靠收集金牌解锁
8-存档变为随玩随存,开新游戏时会移除现有存档
9-气球永远不会加速,永远不会缩短间隔,意味着无敌阵型是存在的
10-地图名字现在更直接的显示了
18楼
2019-05-01 16:34
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时间线:BTD5(总)
1-移除了气球随机出现和减小间隔提升难度的设定
2-首次出现随波次进行变更行进路线的地图(如clock)
3-首次出现障碍物
4-首次出现动态地图
5-新出现了猴钞,特工,建筑,联机模式和每日任务
6-迷彩被变更为一种气球的属性,新增心形气球属性
7-这是第一个塔不能完全升级的游戏
8-取消了回合结束提示获得多少金钱的消息
9-香蕉赚钱方式变更,由原本的关底给钱变为随着波次进行不断给钱
10-移除了胶水道路道具
11-用有颜色的文字来区分地图难度了
12-画风变更
13-MOAB变为现在的主体大部分为蓝色了
14-几乎全部音效变更
15-增加了反转模式和fast-track模式
16-在一次更新时增加了气球进入位置标识
17-一部分的塔价格在更新时变更(超猴本体4000→3500)
18-超级陶瓷问世——这个气球和普通陶瓷类似,但是血更厚(这代是38血)并且只包含1个子气球,只在无尽中出现
19-无尽现在会增加汽艇的血量
20-一些每日任务会变更气球的等级(红气球变为蓝气球,斑马气球变为绿气球等等)
21-神殿的祭品变的多样化
22-这是首个进入极难地图需要支付入场费的游戏
23-前作的特殊玩法在这代变为建筑特性,但两个效果只会分别影响一个塔
24-攻击目标共4种,分别为:第一个,最后一个,最近的,最强大的
25-斑马气球的等级比铅气球高,因为斑马气球有2种免疫属性,并且移动速度更快一点,但是铅气球在实际游戏中更烦人
22楼
2019-05-02 01:03
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时间线:BTD5(网页)
1-发行日期2011-12-13
2-单机共有62张地图,新手图20张,中级图17张,高级图12张,专家图10张,极难图3张
3-联机共有30张地图,新手图7张,中级图9张,高级图8张,专家图6张,联机独占4张
4-特殊任务独占1张
5-每日任务从2018-7-1开始从以前的每日任务中随机出现,意味着几乎不会再更新
6-游戏共有3种音乐
7-建筑只有3个等级
8-开始下一个波次时默认慢速开始
9-在2016和2017年的万圣节时游戏主页面变成了万圣节风格,而在2017年复活节时变成了复活节风格
10-在一次更新后心形气球不再会获得额外的金钱
11-热键变更
12-挑战极难地图时不允许存档
13-沙盒模式解锁条件是到达等级25
14-升级神殿时不会弹出警告窗口
15-3-X迫击炮在击破气球时不会判定第2层的气球属性,意味着铅气球能直接被打成4个粉气球
16-忍者的减速技能对进入屏幕时的汽艇有效并且效果在其被击破前不会消失
17-Wizard Lord特殊任务中,当你因没有塔献祭而失败时,游戏标题会说“You did not have a tower to sacrifice.”
18-无论原本气球有多小,心形气球的大小都是一样的
19-造塔页面中,钉子户的高光位置倒了
20-再次完成相同的每日任务/特殊任务不会给任何奖励
23楼
2019-05-02 02:14
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时间线:BTD5(豪华版)
0-我没有玩过豪华版,所以就不说了,请各路大佬帮忙施工
24楼
2019-05-02 15:56
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@LukeyCΩ
脸疼不
27楼
2019-05-16 20:25
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