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双持弩输出理论研究

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RT.晚上回家再更。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2019-04-25 17:24回复
    U42新出的双持弩天赋很强,因机关枪的特殊性必须出到T5,所以也限制了一些兼职的可能性。当然,使用贼的T5未必不行,只是少了一些输出。
    先讨论智力卡的一些兼职。比如:17贼2技师1战士,15贼4技师1战士,13贼6技师1战士。
    因现在版本数据放大的缘故,必须出竖琴手智力神力(KTA)才能输出极致伤害。
    举个例子,15贼4技师1战士,天赋搭配双枪41,贼11,技师27,不出KTA.下面以废墟弩作为范例武器。
    废墟轻弩伤害计算:
    17-20x3,imc+2,天赋+1+1,EP专长1倍,强者1倍1范围,13-18x4,19-20x6=11+24+12=47,
    贼11点天赋出4伤害+2偷袭骰,30级算上EP偷袭3D6,RP按200计算。偷袭伤害scale150%RP.。
    4+8D6+2D6+3D6=4+13D6,30级200RP:4x(47/20)x3+13x3.5x4=28.2+182=210.2
    15贼4技师1战士,天赋搭配双枪41,竖琴12,技师27,30级智力算90,KTA20伤害,竖琴能多1智力算0.5伤害。
    0.5+20(40调整值)+11D6,30级200RP:20.5x(47/20)x3+11x3.5x4=144.525+154=298.525.
    显然出KTA更胜一筹。
    下面算一下13贼6技师1战士,计算天赋上的伤害差异:
    13贼6技师1战士:(双枪41,技师27,竖琴8,贼4)2+20+7D6+1D6+3D6=2+11D6,30级200RP:22x(47/20)x3+11x3.5x4=155.1+154=309.1
    13贼6技师1战士:(双枪41,技师27,竖琴12)0.5+20+10D6,30级200RP:20.5x3x(47/20)+10x3.5x4=144.525+140=284.525.
    其实没有使用技师3级法术,那4技师够了,和15贼4技师1战士相同。
    30级继续使用废墟弩肯定不行,算一下普通弩的伤害:
    普通弩:
    19-20x2,imc+2,天赋+1+1,EP专长1倍,强者1倍1范围,15-18x3,19-20x5=13+12+10=35.
    15贼4技师1战士:竖琴12: 0.5+20(40调整值)+11D6.
    30级200RP:20.5x3x(35/20)+11x3.5x4=107.625+154=261.625(普通弩)
    13贼6技师1战士:竖琴8,贼4:2+20+7D6+1D6+3D6=22+11D6.
    30级200RP:22x3x(35/20)+11x3.5x4=115.5+154=269.5(普通弩)
    可以发现天赋上的伤害差距变小了,原因是普通弩的直伤(非附加伤)权重降低了,故天赋上多出的1.5伤害最后在总伤害里面的权重也降低了。
    总结:15贼4技师1战士和13贼6技师1战士伤害其实差不多,后者稍高但是操作比较繁琐,看个人取舍,至于17贼2技师1战士,因天赋少了3伤害10双射和爆发10RP,仅多了一个偷袭骰,就不讨论了。


    IP属地:湖北3楼2019-04-26 00:27
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      下次更新远程EK的兼职。


      IP属地:湖北4楼2019-04-26 00:34
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        @AMSHARKwei帮鲨鱼算下10贼6战4技师。
        第一种天赋:双枪41,技师23,竖琴12,贼3点,猎鹰1。技师天赋树6伤10双射,贼2伤害1偷袭骰,合计8伤1偷袭骰10双射。KTA20.5。
        第二种天赋:双枪41,竖琴8,贼14,技师13(行动力)剩4点。技师天赋树3伤,贼6.5伤3偷袭骰,合计10.5伤3偷袭骰。KTA20.
        第三种天赋:双枪41,竖琴8,贼11,技师20。技师天赋树4伤,贼4伤2偷袭骰,合计8伤2偷袭骰。KTA20.
        第三种直接抛弃不考虑。
        普通弩:
        19-20x2,imc+2,天赋+1+1,EP专长1倍,强者1倍1范围,15-18x3,19-20x5=13+12+10=35.
        武器伤害放大倍数:35/20=1.75.30级算200RP,第一种天赋双射大概78(无智能宝石)。
        计算30级天赋上的伤害差异:
        第一种天赋:(8.5x1.75x3+1D6x4)x1.78=104.3525.
        第二种天赋:(10.5x1.75x3+3D6x4)x1.68=163.17.
        如果加上智能宝石再增加双射,那天赋10双射的收益更低。故选择第二种天赋比较好。双枪41,竖琴8,贼14,技师13,剩余4点可以剑圣3点出1命中1伤害+猎鹰1点,或者贼杂耍3点出跑速+猎鹰1点。


        IP属地:湖北8楼2019-04-26 10:01
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          类似的兼职BD,天赋算来算去都差不太多,原因是装备和属性加成实在太高了,天赋对伤害的影响比较微弱。虽说天赋的影响越来越小,但一些成长性天赋的作用越来越大,比如各种神力。随着版本的更新,成长型天赋会变得更强,而其他固定天赋还是老样子。类似的,包括成长型专长,天命,这都是开卡时需要注意的。
          双持弩不出神力必定弱很多,这是没疑问的。还有,传统的巨弩机关枪天赋固化,也是挺让人遗憾的。


          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2019-04-27 09:50
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            更新远程EK双弩兼职卡。
            远程EK主要法强难堆,目前有U37眼镜202法强。30级算500电法强,200RP。
            18法师2贼:双枪41,ek23,竖琴12,贼4。(舒适度4星)
            SA2D6=7,法术剑6D8=27,法伤500+EK63+元素后裔40+魔法战士20=623。
            通算:2伤2骰,守序伤害14D8,法术剑27,KTA20,
            22x1.75x3+7x4+315+(27+21)x7.23=115.5+28+315+347.04=805.54。
            12法师6技师2贼,双枪41,ek23,竖琴8,贼7,技师1.(舒适度1星)
            SA3D6=10.5,法术剑4D8=18,法伤500+EK63+元素后裔40+魔法战士20=623.
            通算:4伤害3骰,守序伤害14D8,法术剑4D8=18,KTA20,
            24x1.75x3+10.5x4+315+(18+21)x7.23=126+42+315+281.97=764.97.
            12法师6贼2技师,双枪41,ek6,竖琴8,贼22,技师3。(舒适度3星)
            SA7D6=24.5,法术剑4D6=14,法伤500+EK10+元素后裔40+魔法战士20=570.
            通算:9伤7骰,守序伤害14D8,法术剑14,KTA20,
            29x1.75x3+24.5x4+315+(14+21)x6.7=152.25+98+315+234.5=799.75.
            12法师6贼2技师,双枪41,ek21,贼11,竖琴7.(舒适度2星)
            SA5D6=17.5,法术剑4D8=18,法伤500+EK33+元素后裔40+魔法战士20=593.
            通算:4伤害5骰,守序伤害14D8,法术剑18,KTA20,
            24x1.75x3+17.5x4+315+(18+21)x6.93=126+70+315+270.27=781.27.
            目前没有好的法强手炮,锻造手炮不能改变最小使用等级,所以想锻造30级手炮是不行的,非常坑爹,也难怪技师本来就是边缘职业。而且远程输出没法使用200法强的腰带,因复仇者3件套是必须的。如果有办法把法强弄到600到700,那超过贼/技师/战士的兼职卡是有可能的。还有一点,副本适应性远不如贼,酸火点冰4系法强装备要随身带,碰到免疫的要随时切换非常麻烦。总之,娱乐卡,装备难搞,输出不是最强但是也很高,看U42会不会有一些改变。


            IP属地:湖北14楼2019-04-28 00:51
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              发现新的兼职思路(限轻弩):
              15贼3诗2战,双枪T4出SB,SB11点可以出7伤害11双射,但双枪少5双射。等于7伤6双射,与花费技师27点出6伤害10双射相比,更划算一些。
              比较天赋差异:
              15贼3诗2战,双枪41,机械师11,SB11,竖,7,剑圣7(额外3行动力),杂耍3(跑速),10SA+11伤+6双射。
              13贼6技师1战士:双枪41,技师27,竖琴8,贼4,8SA+8伤+10双射。
              两种兼职卡比较,前者有跑速有额外行动力加上偷袭距离,练级非常舒服,缺点是KTA只有1分钟。后者KTA是两分钟,偷袭距离有点短,两者DPS差不多。推荐前者,练前世非常不错。
              另外,17贼2技师1战士其实也行,不过机械师要出到22点。


              IP属地:湖北17楼2019-05-01 17:48
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                更新神系兼职:
                神系兼职以天佑为主职业,可选主魅力或主感知,推荐主感知侦查高搜陷阱方便,后期还可以学个变青蛙。
                天佑和技师天赋树都可以出10双射,同样花费23点,天佑出3伤害10双射+易伤,技师出4伤害10双射+3次行动力,技术天赋树稍优,考虑到天赋点不够不可能同时出10双射,因此只能二选一。
                方案一:双枪T4出信仰武器,天佑出10双射,天佑/技师/贼的兼职。
                方案二:双枪T4出SB,兼职诗人花费11点出7伤11双射,天佑7点出易伤。可选天佑/诗人/贼,天佑/诗人/技师,
                天佑/诗人/战士3种兼职方案。
                方案三:天佑7点出易伤,兼职诗人花费11点出7伤11双射,技师23出10双射。(需有+1通用天赋书,没有的话少4点双射)。
                以下比较各个天赋树的差异:
                方案一:13天佑5贼2技师(双枪41),天佑23,贼13,技师3,合计10伤6偷袭骰10双射。
                方案二:12天佑5贼3诗人(双枪41),天佑7,SB11,贼21,合计14伤7偷袭骰11双射。(如要行动力就兼职战士或技师)
                方案三:13天佑3诗人4技师(双枪41),天佑7,SB11,技师23,合计11伤21双射。(需要天赋书)
                方案一中规中矩,可拿重弩,跟后两种相比不差;方案二:兼职比较灵活,缺点是少1专长,且只能拿轻弩,到30级比重弩要差5点伤害;方案三伤害最高,但缺点也明显,无反闪,比较脆,看取舍。
                最后说一句,感知卡配装比较难,至于练级,肯定没有主贼兼职卡舒服,好处是血多。


                IP属地:湖北18楼2019-05-04 23:05
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                  神系兼职更正:
                  之前没有注意信仰武器和诗人SB不兼容的问题,抱歉,其实有注意到,只是忽略了感知调整命中伤害需要信仰武器。
                  方案一:双枪T4出信仰武器,天佑出10双射,天佑/技师/贼的兼职。双枪41,天佑23,贼13,技师3.
                  方案二:双枪T4出信仰武器,天佑7点出易伤,技师23点出10双射,双枪41,天佑10,贼8,技师23,
                  方案二多3行动力。
                  至于兼职之间的等级分配,只要注意天佑等级>=10即可。
                  看来神系兼职也没有什么出彩的地方。


                  IP属地:湖北22楼2019-05-05 10:53
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                    更新游侠双枪的兼职:
                    游侠密林天赋有狙击有偷袭距离,加上T4杀怪加双射,是非常好的远程天赋,T4buff有2/3/4层每层5%双射,等于常驻15%双射,但BOSS战可能稍微疲弱,杀小怪非常强悍,跟技师天赋树相比,也许还稍微强点吧。
                    因游侠是技能流,天赋上的伤害不好比较,这里列出可行的一些兼职方案:
                    1:11游侠6技师3诗人 , 双枪41,密林23,SB11,竖琴6。仅限轻弩,伤害调整需要技师法术,天赋点有点吃紧,KTA仅30秒,如果有通用天赋树可以1分钟。
                    2:12贼6游侠2技师,双枪41,密林25,竖琴12,贼4。贼可以出跑速,轻重弩通用。
                    3:11贼6游侠3诗人,双枪41,密林13,竖琴12,SB11,剩余3点随意。仅限轻弩。
                    暂时想到这么多。
                    因游侠的天赋没法出行动力,故兼职游侠总比兼职战士或技师少行动力。但双枪天赋跟巨弩机关枪的不同之处在于,行动力并非那么重要,平射已经是非常快了,所以我认为少一些行动力也可以接受。
                    如果一定要出行动力,可以12游侠6技师2战士,双枪41,密林23,竖琴8,战士7,剩一点随意。


                    IP属地:湖北23楼2019-05-06 14:52
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                      更新手炮位附伤研究:
                      手炮位作为技师的独有装备位,可以为输出带来少量提升,外加一些附加属性,U37手炮还可以凑套装属性,所以远程兼职2级技师带来的收益还是很不错的。
                      以U35的28级电手炮作为例子,如下图:

                      附加伤害是每击2D12=13,这个伤害是相关200%RP的,要知道武器的普通伤害只相关100%RP。假设30级是200RP,那么手炮附加伤害=13x5=65.
                      如果通过武器来获得65均伤需要多少武器伤害或主属性?
                      30级普通弩,天命算强者:
                      19-20x2,imc+2,天赋+1+1,EP专长1倍,强者1倍1范围,15-18x3,19-20x5=13+12+10=35.
                      武器伤害放大倍数:35/20=1.75.
                      65/3/1.75=12.38。
                      也就是说需要装备上多12伤害(或24主属性),经过重击放大,RP放大,最后才能多出65的均伤。
                      当然像废墟弩这样的武器,手炮位的作用稍弱一些,但是30级不可能带废墟弩的。
                      由此可见,手炮位对于远程DPS是一个不小的提升。


                      IP属地:湖北28楼2019-05-07 21:51
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                        鉴于有玩家还不清楚专长选择,这里以智力卡为例贴一下基本的专长:
                        1 : Point Blank Shot
                        2:Rapid Reload
                        3 : Rapid Shot
                        4: Precise Shot
                        5: Insightful Reflexes
                        6: Precision
                        7: Improved Critical: Ranged Weapon
                        8:Standard: Improved Precise Shot
                        9: Completionist
                        以下20级以后专长:
                        9: Overwhelming Critical
                        10: Combat Archer
                        11: Doubleshot
                        其他专长看需求选择。


                        IP属地:湖北35楼2019-05-23 22:09
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