目前我们已经看了关联运动的三种方法,
合成分解法,就是把物体的实际速度看成2个以上的分速度叠加(比如将小船的速度看成绳收缩的速度和小船绕滑轮转动的速度的叠加),但是有时候分解法很复杂也很玄学
微元法,就是看经过短时间Δt之后小船的位置,然后分析几何关系,运用近似条件(如直角等腰三角形)计算位移的关系,约掉时间Δt后就是速度的关系。这种方法开始你会感觉比较玄学,用熟练了瞬时速度、加速度的题都可以算
(但有时小量近似的计算麻烦一些
)
导数法,列出几何关系后直接暴力求导
,一般位置对时间求导会换元(如把d(s²)/dt转换成d(s²)/ds×ds/dt),用熟此种方法甚至被吧主推荐



合成分解法,就是把物体的实际速度看成2个以上的分速度叠加(比如将小船的速度看成绳收缩的速度和小船绕滑轮转动的速度的叠加),但是有时候分解法很复杂也很玄学

微元法,就是看经过短时间Δt之后小船的位置,然后分析几何关系,运用近似条件(如直角等腰三角形)计算位移的关系,约掉时间Δt后就是速度的关系。这种方法开始你会感觉比较玄学,用熟练了瞬时速度、加速度的题都可以算


导数法,列出几何关系后直接暴力求导




