文明6吧 关注:509,088贴子:4,531,245

【半成品MOD】皇帝的伟人改良设施

取消只看楼主收藏回复


伟人与皇帝的伟人改良设施合影~


IP属地:福建1楼2019-04-20 09:12回复
    这是楼主制作的第一个mod,也是楼主自学如何做文明6的mod两周的成果。发到贴吧一来是想要分享一下自己的想法,二来也是寻求贴吧大佬们的帮助。希望能够让这个mod更上一层楼,也希望通过交流能够帮到同样想要制作mod的吧友~~
    注:下面的楼层会附上Q&A,希望能解决吧友们的疑惑。
    Q1:欸欸欸楼主,你这个镇楼图的地块产出不太对呀!
    A1:这是因为我在这些地块上用伟人建立了改良设施呀~
    Q2:设施呐?我啥也没看见呀?
    A2:只有聪明的人才能看到设施哟~(大雾)


    IP属地:福建3楼2019-04-20 09:21
    回复
      MOD名:伟人能建造独特改良设施
      作者:楼主
      描述:这个mod可以让伟人根据自身种类建造改良设施
      兼容:必须要有全dlc+迭起兴衰+风云变幻(虽然代码上似乎没有用到原版以外的东西,但是图标用了dlc里的改良设施,所以如果没有三件套的话楼主不保证能正常运行)
      特别感谢:
      Swiss Halberdier——Units Improvements Mod (UIM),这个mod让楼主受益匪浅。这个mod主要是修改了部分单位数据和战斗加成,本身这个mod可自定义,具体内容请打开steam,找到文明6的创意工坊,搜索这个mod即可。这个大佬还写了关于这个mod的自定义教程,有兴趣的吧友可以围观一下,楼主从这个mod中学到了很多。
      DB——Soli Deo Gloria mod,楼主这个半成品就是魔改于这个mod。这个mod删除了一个玩家只能招募一个大预言家的限制,并且每一个大预言家都能通过建造一个改良设施来为宗教增加信条。这个mod还增加了很多宗教信条,并且对原版信条全部做了修改使得宗教变得更加的无私(想象成所有信条都是追随者信条)。可以说没有这个mod就没有楼主的半成品。想了解具体内容同上步骤。


      IP属地:福建7楼2019-04-20 09:52
      回复
        具体安装方法:
        下载楼主的mod,解压后得到一个叫“Great Person Improvements”的文件夹,然后把这整个文件夹放到以下路径
        C:\Users\User\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods
        My Games之前的路径因人而异,不过基本上都在“我的电脑”里的默认的【文档】或者【我的文档】文件夹,找一找有没有一个叫【My Games】的文件夹。。。如果没有Mods这个文件夹就自己新建一个~


        IP属地:福建8楼2019-04-20 10:03
        回复
          解下来就是正篇:每一种伟人的对应改良设施!(按照游戏中伟人界面从左到右的顺序)
          1. 大将军——大本营

          建造者:大将军(劳动力3)
          建造限制:陆地,任何地形,地貌,资源上均可建造
          建造收益【一次性固定收益】:向周围释放文化炸弹(就算你移除了设施也不会导致边界回缩哦)
          设施效果:进驻单位+10防御力,并自动获得2回合驻守加成(与堡垒类似,堡垒仅+4防御力)
          图标:堡垒
          产出加成:
          +1信仰值
          +1生产力【铸铜术】
          +1生产力【骑马】
          +1生产力【军事工程学】
          +1文化值【军事学】
          +100%信仰值提供旅游业绩【文化遗产】
          Q3:为啥这东西什么地方都能造?山上也行嘛?
          A3:我身为一个大将军,跋山涉水如履平地,能把大本营驻扎在任何地方应该是可以理解的吧。只要我脚下能踩到的地都能造!
          Q4:在资源上造这个改良设施会移除资源吗?还是开采?
          A4:我身为一个大将军,文韬武略样样精通,在工人还没掌握相关技术的时候就会种种烟草,挖挖钻石也是很合理的。不会移除任何地貌和资源,无视科技直接开采。
          Q5:哦哦哦这是5代的大军地堡!我要拍ai的脸让他们知道谁是战场的主宰!
          A5:额一开始楼主是要把这个做成大军地堡的,不过遭遇了几个问题:1.本作的文化炸弹只能圈三环以内的地;2.楼主并没有找到任何相关于附近敌军掉血的modifier,无法完美复制;3.楼主尚未掌握绑定模型的核心技术,如果允许建设在国境外,那么除了地上那1点信仰,你啥也看不见;4.这是一个改良设施,楼主猜测敌人站在上面也有效果(未经测试纯脑补)。综上所述,这个大本营想要成为5代大军地堡还有很长的一段路要走。
          Q6:什么大军地堡?我还是啥都看不见啊?
          A6:都说了聪明人才能看见地堡的啦~(见A5)
          小结:大本营的基础产出较低,好在可以通过几个科技进行提升。相比于5代大军地堡,这个大本营更像是一个用来圈地的地标。驻守效果嘛,楼主用无加成的投石兵驻守在平原无地貌的大本营中和野蛮人棒子55开,在敌人进攻我方城市的要道上拍一个大本营,驻守一个近战,等着对面撞死在空气中就ok了。由于基础产出较低,就算是用区域或者奇观拆除了也不可惜,毕竟圈来的地也不会跑。


          IP属地:福建9楼2019-04-20 10:47
          收起回复
            这层楼主要是解释一下这个mod设计的总体原则:
            1. 每一种伟人可以建造属于自己伟人种类的改良设施,改良设施的设计原型为文明5中对应伟人的改良设施或者激活效果。部分基础产出借鉴了5代的数据,所以不能保证平衡,欢迎大佬来提出建议,多多益善。
            2. 随科技或者市政解锁的额外加成,对应该类型伟人对应区域的各级建筑解锁的市政和科技。如大将军——军营,军营和兵营解锁于【铸铜术】,马厩解锁于【骑马】,兵工厂解锁于【军事工程学】,军事学院解锁于【军事学】。。。楼主其实也认为这样设计并不算合理,主要是为了规矩,事实上有更适合的科技市政线。如果吧友们有更好的科技市政线的想法,欢迎交流,楼主一定会选择其中最合情的提议对mod进行修改。
            3. 楼主只是一个mod的初学者,而且既不会自己制作贴图,也没有学过sql,lua的相关知识。制作这个mod三分靠楼主掌握的仅有一点的编程理论,四分靠模仿其他大佬的mod,剩下三分靠热爱。目前这个mod仅仅完成了所有数据方向的设计,完成度不算很高。目前迫在眉睫的问题是,楼主本来的想法是利用游戏中已经存在的模型,比如让大本营拥有和堡垒一样的模型,这样起码能让人知道地块上有个改良设施。但是尴尬的是楼主不知道在哪绑定模型,这也是这个mod叫皇帝的伟人改良设施的原因。科技市政树中对应伟人设施强化的提示楼主也不知道在哪里添加,这就是为什么楼主要设计这么不合理的科技市政线的原因。
            4. 像开头说的那样,楼主把这个半成品mod发出来的主要目的是交流学习。一方面楼主真的希望能有mod制作的高手帮忙解惑,另一方面楼主也想要帮助任何想要制作mod的萌新。如果看帖的你是mod制作的大佬,请顺手教教楼主如何解决上述问题,感激不尽;如果你想要学习怎么制作类似的mod或者修改这个mod,请将你的问题告诉楼主,只要楼主懂得怎么解决,包教包会;如果你有自己的设计想要实现也欢迎回复,说不定你和楼主的下一个mod有缘哦~


            IP属地:福建10楼2019-04-20 11:23
            回复
              2. 海军统帅——海关

              建造者:海军统帅(劳动力2)
              建造限制:海洋,任何地形,地貌,资源上均可建造
              建造收益【一次性固定收益】:+1使者(就算你移除了设施也不会-1使者哦)
              掠夺奖励:金币
              图标:阿卡萨城堡
              产出加成:
              +4金币
              +1信仰
              +1文化值【天文导航】
              +1生产力【批量生产】
              +1文化值【电力】
              +100%信仰值提供旅游业绩【文化遗产】
              Q7:这是啥科技市政线哦,一点都不合理。
              A7:见10楼
              Q8:什么海关,我还是啥都看不见啊?
              A8:你已经证明了你不是一个聪明人。
              Q9:深海里面建海关吗这是?
              A9:海里面设立一个收税的关卡,叫海关,很合理啊。


              IP属地:福建11楼2019-04-20 11:36
              回复
                4. 大商人——交易站

                建造者:大商人(劳动力2)
                建造限制:陆地,任何地形,地貌,资源上均可建造
                建造收益【一次性固定收益】:+1贸易路线容量(就算你移除了设施也不会-1贸易路线哦)
                掠夺奖励:金钱
                图标:传教团
                产出加成:
                +4金币
                +1信仰值
                +1金币【货币】
                +1金币【银行业】
                +1文化值【经济】
                +100%信仰值提供旅游业绩【文化遗产】
                Q10:我还是不能理解为啥这些设施哪都能造。。。
                A10:我作为一个伟人,能在任何地方任何条件下创造属于我的价值,这难道不合理嘛?其实这主要是楼主不知道如何才能设计才能最符合这些改良设施的特点。楼主也想过设定必须在某种资源边上才能建造,或者是这个设施能够为某些临近的资源产生额外加成,技术上可以做到,然而楼主总觉得想法不够完善因此未能达成。希望吧友们可以把自己的想法分享给我。


                IP属地:福建13楼2019-04-20 12:24
                回复
                  5. 大工程师——蓝图制作间
                  建造者:大工程师(劳动力1)
                  建造限制:陆地,任何地形,地貌,资源上均可建造
                  建造收益【一次性固定收益】:该城市无视人口+1区域限制(就算你移除了设施也不会-1区域限制哦)
                  掠夺奖励:科技值
                  图标:内陆牧场
                  产出加成:
                  +4生产力
                  +1信仰值
                  +1文化值【学徒】
                  +1生产力【工业化】
                  +1生产力【电力】
                  +1科技值【核裂变】
                  +100%信仰值提供旅游业绩【文化遗产】


                  IP属地:福建15楼2019-04-20 12:30
                  回复
                    6. 大科学家——研究所

                    建造者:大工程师(劳动力1)
                    建造限制:陆地,任何地形,地貌,资源上均可建造
                    建造收益【一次性固定收益】:为随机的1个古典及之后时代的科技启动尤里卡时刻
                    掠夺奖励:科技值
                    图标:波斯庭院
                    产出加成:
                    +8科技值
                    +1信仰值
                    +1文化值【写作】
                    +1文化值【教育】
                    +1科技值【化学】
                    +100%信仰值提供旅游业绩【文化遗产】
                    Q11:怎么个随机法?
                    A11:这么说吧,在楼主有限的测试中,就有幸在一次远古开局,古典拿到第一个大科,拍地后开启了电脑的尤里卡,嗯就是这么随机。
                    Q12:哇凭什么古典的大科学家能发现电脑的尤里卡?
                    A12:我作为一个大科学家,有很多的奇思妙想不是很自然的嘛?最起码古人想过怎么飞嘛对不对?


                    IP属地:福建16楼2019-04-20 12:39
                    收起回复
                      7. 大作家——故居

                      建造者:大作家(劳动力1)
                      建造限制:陆地,任何地形,地貌,资源上均可建造
                      建造收益【一次性固定收益】:为随机的1个古典及之后时代的市政启动鼓舞时刻
                      掠夺奖励:文化值
                      图标:农场
                      产出加成:
                      +4科技值
                      +1信仰值
                      +1文化值【戏剧与诗歌】
                      +1文化值【人文主义】
                      +1文化值【无线电】
                      +100%信仰值提供旅游业绩【文化遗产】
                      Q13:我猜到有多随机了,不过为啥故居是靠信仰产出的旅游业绩,不是应该靠文化嘛?
                      A13:嗯这里统一做个解释。这个mod中所有设施都是以信仰产出来提供旅游业绩的。仔细想想,人们去一个伟人的故居,或者是一个伟人曾经工作过的地方,是为了这个地方呢,还是为了这个伟人呢?伟人创伟业,他们本身的功绩足以让后世人民膜拜,他们是人类的骄傲和榜样,这也是楼主为所有伟人改良设施都初始+1信仰的原因。另外,如果改成文化值提供旅游业绩,那么一个大作家的故居的旅游业绩产出就比一个建立没多久的奇观还多,这显然是不合理的。就算是鲁迅的故居也不可能比紫禁城还有吸引力吧?


                      IP属地:福建17楼2019-04-20 12:52
                      收起回复
                        8. 大艺术家——工作室

                        建造者:大艺术家(劳动力1)
                        建造限制:陆地,任何地形,地貌,资源上均可建造
                        建造收益【一次性固定收益】:为所在城市的每个单元格+1魅力(就算你移除了设施也不会-1魅力哦)
                        掠夺奖励:文化值
                        图标:营地
                        产出加成:
                        +3科技值
                        +1信仰值
                        +1文化值【戏剧与诗歌】
                        +1文化值【人文主义】
                        +1文化值【无线电】
                        +100%信仰值提供旅游业绩【文化遗产】
                        Q14:这和故居几乎没啥区别嘛。
                        A14:本来大文,大艺和大音都是从剧院广场里出来的,相应科技和文化当然也一样啦~
                        Q15:那我的城市新扩的地加不加魅力呀?
                        A15:这个能力等同于大工程师,绑定城市,不绑定地块。


                        IP属地:福建18楼2019-04-20 12:59
                        收起回复
                          9. 大音乐家——音乐大厅

                          建造者:大音乐家(劳动力1)
                          建造限制:陆地,任何地形,地貌,资源上均可建造
                          建造收益【一次性固定收益】:为所在城市+1宜居度(就算你移除了设施也不会-1宜居度哦)
                          掠夺奖励:文化值
                          图标:城堡
                          产出加成:
                          +4文化值
                          +1信仰值
                          +1文化值【戏剧与诗歌】
                          +1文化值【人文主义】
                          +1文化值【无线电】
                          +100%信仰值提供旅游业绩【文化遗产】
                          Q16:哇这个音乐大厅跟故居真的就差个名字其他完全一样啊!
                          A16:因为著作和乐谱的基础旅游业绩是一样的,而画作会少一点。。。


                          IP属地:福建19楼2019-04-20 13:05
                          回复
                            以上就是所有内容,由于是新手+半成品,也许你们在游玩时会遭遇楼主未曾见过的bug,希望大家能对菜鸡楼主多多包涵,并且积极反馈游戏体验与bug情况,楼主才能更好的改进这个mod。
                            楼主的下一个目标暂定为对奇观的修改,在楼主的设想中,1. 每一个世界奇观都应该自带至少1点大工程师点数,只有伟大的大工程师才能设计出这些奇观,后世的工程师也一定会被这些奇观启发。2. 大科只能烧一次太没劲了,为啥不能像大工大提督那样,通过摩索拉斯王陵墓那样+1次数呢?我觉得除了文化三伟人外,任何种类伟人都应该有对应奇观可以+1隐退。3. 由于本mod为加入了劳动力,那是不是可以有某些奇观可以让各种伟人能多造一次设施呢?4. 奇观的效果不说每一个都要全国化,起码都得范围化吧,单城效果我觉得真的和顶配区域建筑似的,更别提还有一些不知道干啥用的奇观,说你呢泰姬陵。
                            另外在这里再次列出目前这个mod急需的技术支持:
                            1. 怎样让改良设施绑定某个游戏中存在的模型(比如让大本营采用兵营的模型),彻底摆脱皇帝的新衣模式?
                            2. 怎样在科技树和市政树的对应位置添加对伟人改良设施的加成注释?
                            3. 更多的测试局,更多的反馈
                            以及这个mod相关,关于楼主一些想法实现的问题:
                            1. 怎样让大本营拥有5代大军地堡的效果,即周围一格敌军每回合掉血?或者是让大本营拥有一个类似于大将军的相邻光环加成?
                            2. 怎么让一个自定义的单位绑定某个游戏中存在的模型(比如自定义一个大科学家模型的大医学家)
                            3. 怎么新增加一个伟人种类?
                            4. 怎么允许选择多条万神殿信条?
                            5. 怎么让文化炸弹能圈到三环外的地?怎么让市民在三环外工作?


                            IP属地:福建20楼2019-04-20 13:37
                            回复
                              hmm自己暖贴


                              IP属地:福建25楼2019-04-20 19:53
                              回复