解下来就是正篇:每一种伟人的对应改良设施!(按照游戏中伟人界面从左到右的顺序)
1. 大将军——大本营
建造者:大将军(劳动力3)
建造限制:陆地,任何地形,地貌,资源上均可建造
建造收益【一次性固定收益】:向周围释放文化炸弹(就算你移除了设施也不会导致边界回缩哦)
设施效果:进驻单位+10防御力,并自动获得2回合驻守加成(与堡垒类似,堡垒仅+4防御力)
图标:堡垒
产出加成:
+1信仰值
+1生产力【铸铜术】
+1生产力【骑马】
+1生产力【军事工程学】
+1文化值【军事学】
+100%信仰值提供旅游业绩【文化遗产】
Q3:为啥这东西什么地方都能造?山上也行嘛?
A3:我身为一个大将军,跋山涉水如履平地,能把大本营驻扎在任何地方应该是可以理解的吧。
只要我脚下能踩到的地都能造!
Q4:在资源上造这个改良设施会移除资源吗?还是开采?
A4:我身为一个大将军,文韬武略样样精通,在工人还没掌握相关技术的时候就会种种烟草,挖挖钻石也是很合理的。
不会移除任何地貌和资源,无视科技直接开采。
Q5:哦哦哦这是5代的大军地堡!我要拍ai的脸让他们知道谁是战场的主宰!
A5:额一开始楼主是要把这个做成大军地堡的,不过遭遇了几个问题:1.本作的文化炸弹只能圈三环以内的地;2.楼主并没有找到任何相关于附近敌军掉血的modifier,无法完美复制;3.楼主尚未掌握绑定模型的核心技术,如果允许建设在国境外,那么除了地上那1点信仰,你啥也看不见;4.这是一个改良设施,楼主猜测敌人站在上面也有效果(未经测试纯脑补)。综上所述,这个大本营想要成为5代大军地堡还有很长的一段路要走。
Q6:什么大军地堡?我还是啥都看不见啊?
A6:都说了聪明人才能看见地堡的啦~(见A5)
小结:大本营的基础产出较低,好在可以通过几个科技进行提升。相比于5代大军地堡,这个大本营更像是一个用来圈地的地标。驻守效果嘛,楼主用无加成的投石兵驻守在平原无地貌的大本营中和野蛮人棒子55开,在敌人进攻我方城市的要道上拍一个大本营,驻守一个近战,等着对面撞死在空气中就ok了。由于基础产出较低,就算是用区域或者奇观拆除了也不可惜,毕竟圈来的地也不会跑。