仍是第二点,不过是关于大角度入射炮弹和直射炮弹的问题,以及轻弹、重弹,存速和穿透力问题
日德兰海战的教训,重弹存速和末端贯彻力都比较强,如果是重弹的话,即使是30度射向(要按游戏机制得跳蛋了)厚度只有口径一半的装甲板,也可以凭借惯性轻易在装甲板上砸一个口子
钻进去。而轻弹的话,存速并不是问题(只要流线型好存速就不是问题),但惯性太小,不具有重弹那种破坏性的穿透力,根据史实轻弹只要口径3/4厚的装甲板就能阻止穿过,
按史实的话,即使船头对敌,也会被中‘出的。不存在反弹,除非是装甲盒真的很厚。
至于16千米以上的英美大角度落弹,一战后英国俘获了很多德国船,拿来打靶,发现大角度落弹容易钻过装甲带上方的窗口,直接钻进船体,而美国也用自己退役的军舰进行了打靶,也发现了这一点,所以二战时英美军舰设计有意加大炮弹落角,而不是平射的平直弹道
装甲带是很重的东西,船的浮力有限,装甲带一般很难延伸到上甲板,往往延伸到装甲甲板或者穹甲往上一点就没了,再往上都是薄装甲,高角度入射弹很容易绕过装甲带直接射进来。英美全都采用了盒式装甲射击加厚了装甲甲板厚度。至于德国穹甲是一战射击,属于中等厚度装甲,根本抵御不了大角度入射炮弹,事实上皮斯麦的打捞就发现了多处穹甲被击穿,但游戏里德国是科学之国,德国黑科技,炮的德国轻弹穿透力不仅比欧美重弹还强,穹甲还成了钛合金的永不爆核心区