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【花真探】Bloodborne血源诅咒版图设计师日志搬运&分析

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1l民风淳朴、热情好客的亚楠欢迎你


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2019-03-11 19:38回复
    对于我来说今年出必买的游戏之一,就是血源版图版。
    还记得亚楠篝火晚会刷了一个下午都过不去马上要掰盘的心酸,到后来成为了刷了七周目都不嫌厌烦的老猎人。血源这款游戏是我ps4上最爱的游戏,没有之一。
    之前买了血源的卡牌版,但总觉得差了点儿意思。黑魂都出模型版了,血源怎么就没有!于是血源版图版就来了。而且还是lang老师亲自操刀的作品。
    最喜欢的ip+最喜欢的设计师,绝壁吹爆!


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2019-03-11 19:49
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      本月估计就要上线ks了,跑去cmon的官网看了一下发现更新了两篇设计师日志。
      第一篇讲的是这个项目最初怎么来的和一些最初的构思,主要是设计师之间交流的都东西。就不多说了。


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2019-03-11 19:52
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        第二篇标题是“卡牌,战斗和牌库构筑”。信息量还是有一些的,花真探继dmd以后再度出马,字里行间里寻找一些信息,尽量还原游戏!


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2019-03-11 19:54
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          接下来是翻译:
          《血源诅咒》主机游戏的一个关键组成部分就是如何管理你的属性值。它们决定了你可以使用哪些武器,这些武器有多大威力,以及调整你的血量、耐力和……血质(别慌,如果不知道最后一个也没关系)。每当升级时,你都要在造成更多伤害和提高生存能力之间进行谨慎选择以保持平衡。


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2019-03-11 19:56
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            这个层面上的自定义系统和游戏进程当然必须要设计到《血源诅咒:版图游戏》当中去。
            在我们最终确定使用牌库构筑机制前,我们测试了许多不同的、使用卡牌作为全部资源的变体方式。某一版本是你拥有一组行动手牌(手牌构筑版本),一个类似于行动版图的系统,还可能有好多我甚至现在记不得的操作。然而,最终我们决定使用牌库构筑作为玩家在游戏过程中提升他们猎人的一种手段。


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2019-03-11 19:59
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              与其研究我们到达今天这一步的点点滴滴,不如今天我来介绍一下这个系统是如何运转的,所以现在就让我们开始吧!


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2019-03-11 20:01
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                当你开始一场战役时,每个猎人都会从一组相同的属性卡组开始:4种属性分布在12张卡牌之中:力量、活力、技巧、耐力——这些属性都源自于原版的主机游戏之中。还有其他两项可以进一步构筑(秘法和血质),但是它们更多的是起到辅助属性的功能(听着,弓刃的狂热爱好者们,我很抱歉,但是不是凡事可以适合!)。


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2019-03-11 20:04
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                  活力是猎人们减少伤害/总体生命值的能力。力量是基础伤害值。技巧能控制你的攻击速度(以及其他种类的伤害效果)。耐力反映了你在需要恢复之前可以做多少基础行动。这是一个十分简单的属性概述,但是应该可以让你对每一项属性有个大概的了解!


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2019-03-11 20:07
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                    现在,正如文章最初所提到的,你的卡牌是你在游戏中做几乎任何事情最基础的资源。当然,我们可以用完整的一篇文章来讨论这一点,所以我想集中介绍一下它们如何在战斗中应用:


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2019-03-11 20:10
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                      每个猎人都有一个特别的变形武器(一种可以在两种不同形态下切换的近战武器)。这是每个猎人的装备中最重要的部分,因为它们决定了整体的游戏风格和“感受”。每种武器形态都有自己独特的攻击方式,具有不同的伤害、速度和一个特殊能力。当你攻击时,你会将你手牌中的一张属性卡放置到武器的攻击槽里,用某种方式修正它。比如,路德维西圣剑有很高的伤害,但是攻击速度很慢。


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2019-03-11 20:13
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                        要使用攻击时,你必须从手牌中选择一张属性卡,并将其放入攻击槽,但这张属性卡将使攻击获得一些额外的好处。如果说你就是想造成更多的伤害,很显然你会打出一张力量卡牌。但是如果说你要对抗的敌人有着缓慢的行动和高伤害,很有可能它们的伤害比你还要可怕,所以你可能会选择一张技巧卡,来提升你的速度,这样你就可以先攻击它们了(但愿在它们得到机会杀掉你之前你能解决掉它们!)。或者,最后一个例子,你可能决定要使用耐力卡,它可以允许你在完成攻击后立刻清空你的攻击槽。哦,我没说过吗?是的,你无法使用那些已经被使用的攻击槽,直到你清空了它们(我们将在其他时间介绍)。


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2019-03-11 20:18
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                          所以,这就是战斗的基本操作:选择攻击,打出一张属性卡(用某种方式修正攻击),然后杀死一些敌人……希望如此吧。
                          在你的初始卡组中,你将拥有三张基础技巧卡,和你其他的狩猎同伴一样。在此阶段,你们的武器将会是你们之间主要的不同之处。当然,这本身就已经会创造出很大的多样性,因为一个使用伸缩手杖的猎人与一个使用猎人斧的猎人有着很大不同的移动力。


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端16楼2019-03-11 20:21
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                            这还不是全部。当你杀死敌人时,你将会得到血之回响。当你回到猎人梦境时,你可以花费这些血之回响来购买升级卡。这些卡牌是你基础卡牌的增强版本,可以替换掉你牌库中的牌(所以是的,你的牌库将会一直保持12张)。但是需要记住的是,你不必替换相同类型的卡牌。这意味着如果你的武器和/或者游戏风格不合适,比如说活力卡(你只是不喜欢治疗/减伤),你可以开始用一些你喜欢的东西去替换它们,比如换成力量卡以获得更多的杀戮之力。


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端17楼2019-03-11 20:25
                            收起回复
                              这样一来,即使你要在多场战役中扮演同一个猎人,你也可以选择不同的属性构筑你的角色,同时你的游戏体验也会发生巨大的变化。


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端18楼2019-03-11 20:27
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