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回复:外接显卡性能损耗研究(含最终结论),给希望外接显卡坞的人参考
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kj33205011
后起之秀
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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另外我前几天发现的一个问题:开启G-SYNC会导致性能损耗进一步加大。
经过观察我发现:开启G-SYNC相较于关闭G-SYNC,核心空载率会进一步加大。
至于为什么,我分析了一下大概原因为:因为开启G-SYNC导致了数据交换出现了一定程度的波动。
为了方便说明,我画了以下图表进行推导:
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如果看不清,我把两种情况分别拍下来:
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kj33205011
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请原谅我的手工画质。
经过上图推导,可以发现:开启G-Sync后,有效带宽进一步降低,从而导致核心空载率更高,从而损耗性能,损耗值我大概测了一下,开启G-Snyc后,核心空载率下降5-10%,对应性能多损耗12-25%左右。(Free-Sync应该同理)
所以,请外接显卡时,关闭G-Sync/free-Sync食用
kj33205011
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战地5测试完毕,适当调整后,显卡利用率在96-98%,平均97%,损耗6.9%左右,也许还存在优化空间,但是CPU太垃圾,再调帧数就低了。
kj33205011
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给这次的测试平台合个影留念
kj33205011
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我把巫师3特效全部拉满试了一下,还能维持98%的显卡负载,且帧数在45-55之间,不得不说这游戏优化真不错
kj33205011
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继续测试:重返德军总部2:4K特效拉满,显卡负载89%(损耗目测有25%)帧数100左右,可能是因为帧数太高了,数据交互量很大,但是已经无法通过调高特效(已经拉满了)来压低帧数从而缩小损耗了。不过话说回来:游戏已经超级流畅了,管他粮的损耗不损耗呢
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坦克世界(国服):4K特效拉满,显卡负载94%(损耗14%左右)帧数75-95帧
kj33205011
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古剑奇谭3:4K特效拉满,显卡负载97%左右(损耗7%左右)帧数35-45帧,不得不说这游戏真吃显存啊,8G显存快爆了
kj33205011
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GTA5:4K,各选项介于高和最高之间,发现显卡负载只有93-94%(损耗15%),帧数60左右,吓我一跳,这损耗太高了(换算下来损失10帧了)马上发现原来是CPU撞温度墙降频满载了,这个游戏因为瓶颈卡在了CPU,故损耗统计不算。
kj33205011
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百度竟然提示我发布了广告等违规内容,我也是糊了
kj33205011
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看到有好几个人问我7490好用吗,我点开回复发现都找不到楼层了,估计被系统判定删除了,我统一回复一下。结论是:不好用。
首先,这个机器的温度墙不是和CPU温度绑定的,是和内存温度挂钩的,经我反复测试,内存温度只要超过56度,就会触发动态PL1,从22W上降下来,最低到15W,我不得不改装了底部散热防尘网,且网上买了加强版的散热底座来对吹,基本解决。
其次,这个机器的PL1最高被卡死在了22W,用XTU调不上去,BIOS又锁了,无解。还好我这台的U是个雕,降压160mv后,烤机能维持在全核3.0GHZ左右,依然会遇到吃U的游戏的瓶颈(比如战地5和GTA5);
第三,散热太弱鸡,即便改装了防尘网和买了加强散热底座,更换了酷冷钻石硅脂,日常50-60度,游戏85-95度;
第四,这个机器漏光非常严重,屏幕左下角和右下角有夜间行车灯,晚上看电影非常不爽;
而且价格也不是特别的有竞争力,我觉得考虑这台机器的人可以在X1C、XPS、5491、gram、macbook PRO等一众机器里多对比对比。
kj33205011
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今天找到一张外媒的关于2080Ti在1080P、2K、4K下关于PCI-E不同带宽下的性能差异,基本符合我的结论。(在测试环境和项目相同时,分辨率越高,帧数越低,负载越大,则显卡空载率越小,性能损失越少)
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经过这段时间的游戏体验和参数不断调整,补充一下:特别影响带宽占用的画质选项为(以战地5举例):后期处理品质、环境光遮蔽,这两个选项开起来会以肉眼可见的程度增加核心空载率(2-3%)使性能降低5-7%
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