尊敬的制作人蒋先生:
您好,感谢百忙之余抽空看我这封来信。说实话这并不是我一两次给大凉山写东西了,至于之前整理过并发给大凉山的文档最后如何,你我心里都清楚。对于您发表的关于琴里的话,我仅代表绝大多数核心玩家给您一点回应:
首先,在屡次与你公司战斗策划的交锋中,我们得到了这些信息,现将其与您说的话相结合,做一个反馈:(①对应上文你所说的①,引号中为你公司战斗策划所述)
①“S级并不代表精灵的强度。” 因此,琴里的级别仅是唬新人的罢了,或许新人还会对送的S级精灵表示感慨,但是在老玩家面前,这一文不值,目前的琴里对新手阶段至高手阶段都没有任何用处。在您所提出的,防御方面拥有优势面前,时崎狂三(倾城弹幕)与反转十香(暴虐公一三技能,终焉之剑三技能)靠着技能无敌、不战斗可选取的机制更为出色。其光芒完美盖过所有精灵防御能力的表现(包括艾伦)。这并不是竞速为王的环境造成的,是你们设计中的矛盾点。哪怕在开荒期,我们也能从机制中找到诀窍(例如琴里的二技能炎之审判可以脱手,点完一下就闪避走,伤害会自己出来)来度过,在生存上根本毫无压力。如果是为了照顾手残的萌新玩家,那防御优势其实也并不明显,因为强化型被动全部出自被动天使的星级,试问,有人会放弃3秒回复5怒气来点生存向天赋吗?你游副本设定的3分钟打不完就失败的门槛,使得这个游戏的基础发展方向就为“如何提高伤害”上。
②“弱就该强化吗?” 对说出此言的策划,我们回应:强就该削弱吗? 外挂就该治吗?玩家的想法就该无视吗? bug就该修复吗? 作为一个老牌攻略写手,我想告诉您,琴里不存在什么短板,双形态非常有意思,也非常符合原作。您所谓的短板,时崎狂三也拥有,DEM真那也有,甚至两个八舞也是另一种模式下的短板,目前还有七罪也如此。这是精灵的特色,是我们都认可的,我们尊重你们最初的设想,尊重制作人的劳动成果。真正限制了琴里发挥的,就是最最简单的伤害倍率和技能机制问题。怪物乱跑,琴里一三技能难以有效打出全额伤害。白条精英怪伤害高,琴里的技能释放时间过长,一技能三秒持续释放,三技能四秒持续释放,我等并不敢站着跟怪对砍,几条命都不够死。基础倍率低下,看似强化很多,但是4秒打1100倍率与1.5秒打950倍率,差距在哪里就不言而喻了,更无法跟可以脱手释放的技能做对比。
您好,感谢百忙之余抽空看我这封来信。说实话这并不是我一两次给大凉山写东西了,至于之前整理过并发给大凉山的文档最后如何,你我心里都清楚。对于您发表的关于琴里的话,我仅代表绝大多数核心玩家给您一点回应:
首先,在屡次与你公司战斗策划的交锋中,我们得到了这些信息,现将其与您说的话相结合,做一个反馈:(①对应上文你所说的①,引号中为你公司战斗策划所述)
①“S级并不代表精灵的强度。” 因此,琴里的级别仅是唬新人的罢了,或许新人还会对送的S级精灵表示感慨,但是在老玩家面前,这一文不值,目前的琴里对新手阶段至高手阶段都没有任何用处。在您所提出的,防御方面拥有优势面前,时崎狂三(倾城弹幕)与反转十香(暴虐公一三技能,终焉之剑三技能)靠着技能无敌、不战斗可选取的机制更为出色。其光芒完美盖过所有精灵防御能力的表现(包括艾伦)。这并不是竞速为王的环境造成的,是你们设计中的矛盾点。哪怕在开荒期,我们也能从机制中找到诀窍(例如琴里的二技能炎之审判可以脱手,点完一下就闪避走,伤害会自己出来)来度过,在生存上根本毫无压力。如果是为了照顾手残的萌新玩家,那防御优势其实也并不明显,因为强化型被动全部出自被动天使的星级,试问,有人会放弃3秒回复5怒气来点生存向天赋吗?你游副本设定的3分钟打不完就失败的门槛,使得这个游戏的基础发展方向就为“如何提高伤害”上。
②“弱就该强化吗?” 对说出此言的策划,我们回应:强就该削弱吗? 外挂就该治吗?玩家的想法就该无视吗? bug就该修复吗? 作为一个老牌攻略写手,我想告诉您,琴里不存在什么短板,双形态非常有意思,也非常符合原作。您所谓的短板,时崎狂三也拥有,DEM真那也有,甚至两个八舞也是另一种模式下的短板,目前还有七罪也如此。这是精灵的特色,是我们都认可的,我们尊重你们最初的设想,尊重制作人的劳动成果。真正限制了琴里发挥的,就是最最简单的伤害倍率和技能机制问题。怪物乱跑,琴里一三技能难以有效打出全额伤害。白条精英怪伤害高,琴里的技能释放时间过长,一技能三秒持续释放,三技能四秒持续释放,我等并不敢站着跟怪对砍,几条命都不够死。基础倍率低下,看似强化很多,但是4秒打1100倍率与1.5秒打950倍率,差距在哪里就不言而喻了,更无法跟可以脱手释放的技能做对比。