③“让我们开竞速的是玩家,现在又让我们关竞速,当我们是什么?” 这点,作为制作人,您需要负很大的责任。早在万圣节开启第一次竞速的时候,我本人就已经无数次向客服反馈过了(当前版本精灵之间强度差距非常大,BUG也有非常多未修复,强行竞速只会适得其反,已经有之前四糸乃过强的例子在了),官方却我行我素得开了,那你们自然要承担这一后果。 目前环境下,顶尖竞速的人只会偶尔心血来潮的尝试一下,并不会每期都打,因为现在限制住玩家的,不是伤害量,而是怪物死亡消失速度,怪物刷新速度,怪物出生位置,怪物免疫冰冻晕眩等机制。每三天打100层塔不停的SL是非常辛苦的事,而辛苦过后又被使用外挂的人轻易追上。追查外挂还需要玩家来举报,还会由于各种原因,使得举报失败,极大打击玩家的兴致。久而久之,就放弃了无尽的玩法,而战斗向也不再有什么特别出色的设计了,联机模式也只成为了每天的日常而已。 回到琴里身上,影响琴里发挥的不是琴里的前奏机制漫长的问题。(5000元质点套已完美解决此问题)。就是简简单单的伤害量。 试问,能够使用时崎狂三来竞速吗?回答:极限竞速并不行,但是依然有玩家使用狂三打出22分钟出头的好成绩。狂三是可以玩的!反观之,当琴里伤害量低到不能在队友的辅助下,流畅清怪,就不再是技能机制的问题。不论大崩流斧琴,还是全满洗练的炮琴,都不是合格的打手。天使被动寥寥无几的伤害增幅也是关键点之一!就算您缩短了一三技能的释放时长,也改变不了伤害量低的事实,弱,就是弱。 而炮琴碍于技能倍率过低,也没有您所说的爆发力,伤害最高的三技能,不能脱手,两秒打540倍率,在被动加成低下的情况下实在称不上是个爆发技能。整个炮形态的伤害曲线也并没有比斧形态好多少。
④“我们受到客服反馈后的BUG东西之后都第一时间去核对了,如果真的有问题马上就做调整了” 那么从开服存在至今的bug们,究竟是我们没反馈,还是你们忘了改?你们想尝试去做新的内容,新的玩法,新的精灵,没问题,非常支持,但是遗留下来的问题就不解决了吗?
很遗憾的说,目前有些精灵的机制,不论在哪个舞台都没有办法发挥,连辅助精灵都带不动,更别提一枝独秀。您的理想若不解决当前版本的遗留问题,我无法苟同,玩家们也无法认可,举个最简单的例子,慢热型打手的代表:DEM真那,在目前环境下退出了舞台,但是雷霆圣堂确实是个非常适合她发挥的舞台,而你们却自己设定了100W伤害量的奖励封顶,亲自封锁了她最后的舞台。 同样的,因为换人打法的存在,瞬时爆发力最高的精灵:万由里更是取代了这些慢热精灵对雷霆圣堂的掌控权,技能CD长可以用换人打法来掩盖短板。而慢热精灵的缺陷就一直存在着了。伤害曲线的平均值不一致(爆发向精灵,爆发期间伤害曲线高,随后真空期降低,平均输出能力应维持在一个平均值上,慢热型精灵应该可以长时间一直保持着这个平均值,仅弱于爆发型精灵爆发期间的水准)正是精灵强弱方面的最大问题,目前伤害水平上,精灵见的强弱跨度可高达50%。若是美九与万由里对比,更可达到1:50的夸张输出比。
若实在是觉得定位不同,也应保留到能正常愉悦的水平才好吧。美九很少有人吐槽说伤害量低。因为美九提供20%破防,15%减抗暴,20%命中,25%一类攻击力,5%暴击率。实在是不可多得的好辅助。同样,因为倍率问题或者释放时间过长的问题被限制的其他精灵要怎么说呢?您强化了琴里,可是琴里之下还踩着艾伦(穿透过于鸡肋),芬里尔(靠BUG活着),七罪(笑话)呢,他们的定位是什么呢?
100~200楼的竞速中,也存在着扣能量的关卡,这对于琴里,狂三等精灵来说简直就是双标。持续扣血的层也使得玩家若不把战斗时间压缩到1分半以内就无法过关的尴尬境地,这再一次违背了您对防御力重要性的设想。