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回应:BOSS关于琴里调整有话说

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IP属地:福建1楼2019-03-08 01:47回复
    抱走奈奈


    来自Android客户端2楼2019-03-08 01:47
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      尊敬的制作人蒋先生:
      您好,感谢百忙之余抽空看我这封来信。说实话这并不是我一两次给大凉山写东西了,至于之前整理过并发给大凉山的文档最后如何,你我心里都清楚。对于您发表的关于琴里的话,我仅代表绝大多数核心玩家给您一点回应:
      首先,在屡次与你公司战斗策划的交锋中,我们得到了这些信息,现将其与您说的话相结合,做一个反馈:(①对应上文你所说的①,引号中为你公司战斗策划所述)
      ①“S级并不代表精灵的强度。” 因此,琴里的级别仅是唬新人的罢了,或许新人还会对送的S级精灵表示感慨,但是在老玩家面前,这一文不值,目前的琴里对新手阶段至高手阶段都没有任何用处。在您所提出的,防御方面拥有优势面前,时崎狂三(倾城弹幕)与反转十香(暴虐公一三技能,终焉之剑三技能)靠着技能无敌、不战斗可选取的机制更为出色。其光芒完美盖过所有精灵防御能力的表现(包括艾伦)。这并不是竞速为王的环境造成的,是你们设计中的矛盾点。哪怕在开荒期,我们也能从机制中找到诀窍(例如琴里的二技能炎之审判可以脱手,点完一下就闪避走,伤害会自己出来)来度过,在生存上根本毫无压力。如果是为了照顾手残的萌新玩家,那防御优势其实也并不明显,因为强化型被动全部出自被动天使的星级,试问,有人会放弃3秒回复5怒气来点生存向天赋吗?你游副本设定的3分钟打不完就失败的门槛,使得这个游戏的基础发展方向就为“如何提高伤害”上。
      ②“弱就该强化吗?” 对说出此言的策划,我们回应:强就该削弱吗? 外挂就该治吗?玩家的想法就该无视吗? bug就该修复吗? 作为一个老牌攻略写手,我想告诉您,琴里不存在什么短板,双形态非常有意思,也非常符合原作。您所谓的短板,时崎狂三也拥有,DEM真那也有,甚至两个八舞也是另一种模式下的短板,目前还有七罪也如此。这是精灵的特色,是我们都认可的,我们尊重你们最初的设想,尊重制作人的劳动成果。真正限制了琴里发挥的,就是最最简单的伤害倍率和技能机制问题。怪物乱跑,琴里一三技能难以有效打出全额伤害。白条精英怪伤害高,琴里的技能释放时间过长,一技能三秒持续释放,三技能四秒持续释放,我等并不敢站着跟怪对砍,几条命都不够死。基础倍率低下,看似强化很多,但是4秒打1100倍率与1.5秒打950倍率,差距在哪里就不言而喻了,更无法跟可以脱手释放的技能做对比。


      IP属地:福建3楼2019-03-08 01:48
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        ③“让我们开竞速的是玩家,现在又让我们关竞速,当我们是什么?” 这点,作为制作人,您需要负很大的责任。早在万圣节开启第一次竞速的时候,我本人就已经无数次向客服反馈过了(当前版本精灵之间强度差距非常大,BUG也有非常多未修复,强行竞速只会适得其反,已经有之前四糸乃过强的例子在了),官方却我行我素得开了,那你们自然要承担这一后果。 目前环境下,顶尖竞速的人只会偶尔心血来潮的尝试一下,并不会每期都打,因为现在限制住玩家的,不是伤害量,而是怪物死亡消失速度,怪物刷新速度,怪物出生位置,怪物免疫冰冻晕眩等机制。每三天打100层塔不停的SL是非常辛苦的事,而辛苦过后又被使用外挂的人轻易追上。追查外挂还需要玩家来举报,还会由于各种原因,使得举报失败,极大打击玩家的兴致。久而久之,就放弃了无尽的玩法,而战斗向也不再有什么特别出色的设计了,联机模式也只成为了每天的日常而已。 回到琴里身上,影响琴里发挥的不是琴里的前奏机制漫长的问题。(5000元质点套已完美解决此问题)。就是简简单单的伤害量。 试问,能够使用时崎狂三来竞速吗?回答:极限竞速并不行,但是依然有玩家使用狂三打出22分钟出头的好成绩。狂三是可以玩的!反观之,当琴里伤害量低到不能在队友的辅助下,流畅清怪,就不再是技能机制的问题。不论大崩流斧琴,还是全满洗练的炮琴,都不是合格的打手。天使被动寥寥无几的伤害增幅也是关键点之一!就算您缩短了一三技能的释放时长,也改变不了伤害量低的事实,弱,就是弱。 而炮琴碍于技能倍率过低,也没有您所说的爆发力,伤害最高的三技能,不能脱手,两秒打540倍率,在被动加成低下的情况下实在称不上是个爆发技能。整个炮形态的伤害曲线也并没有比斧形态好多少。
        ④“我们受到客服反馈后的BUG东西之后都第一时间去核对了,如果真的有问题马上就做调整了” 那么从开服存在至今的bug们,究竟是我们没反馈,还是你们忘了改?你们想尝试去做新的内容,新的玩法,新的精灵,没问题,非常支持,但是遗留下来的问题就不解决了吗?
        很遗憾的说,目前有些精灵的机制,不论在哪个舞台都没有办法发挥,连辅助精灵都带不动,更别提一枝独秀。您的理想若不解决当前版本的遗留问题,我无法苟同,玩家们也无法认可,举个最简单的例子,慢热型打手的代表:DEM真那,在目前环境下退出了舞台,但是雷霆圣堂确实是个非常适合她发挥的舞台,而你们却自己设定了100W伤害量的奖励封顶,亲自封锁了她最后的舞台。 同样的,因为换人打法的存在,瞬时爆发力最高的精灵:万由里更是取代了这些慢热精灵对雷霆圣堂的掌控权,技能CD长可以用换人打法来掩盖短板。而慢热精灵的缺陷就一直存在着了。伤害曲线的平均值不一致(爆发向精灵,爆发期间伤害曲线高,随后真空期降低,平均输出能力应维持在一个平均值上,慢热型精灵应该可以长时间一直保持着这个平均值,仅弱于爆发型精灵爆发期间的水准)正是精灵强弱方面的最大问题,目前伤害水平上,精灵见的强弱跨度可高达50%。若是美九与万由里对比,更可达到1:50的夸张输出比。
        若实在是觉得定位不同,也应保留到能正常愉悦的水平才好吧。美九很少有人吐槽说伤害量低。因为美九提供20%破防,15%减抗暴,20%命中,25%一类攻击力,5%暴击率。实在是不可多得的好辅助。同样,因为倍率问题或者释放时间过长的问题被限制的其他精灵要怎么说呢?您强化了琴里,可是琴里之下还踩着艾伦(穿透过于鸡肋),芬里尔(靠BUG活着),七罪(笑话)呢,他们的定位是什么呢?
        100~200楼的竞速中,也存在着扣能量的关卡,这对于琴里,狂三等精灵来说简直就是双标。持续扣血的层也使得玩家若不把战斗时间压缩到1分半以内就无法过关的尴尬境地,这再一次违背了您对防御力重要性的设想。


        IP属地:福建4楼2019-03-08 01:49
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          接着,关于您想对琴里的改动,我就以核心玩家的身份来告诉你其影响:
          1.被动效果调整:
          被动效果【点燃】,提高点燃效果叠加层数上限
          被动效果【点燃】,叠加到上限后,继续触发点燃,会额外造成小范围爆炸伤害
          变相加强了琴里的持续伤害能力,对爆发力并没有帮助。因为竞速层中BOSS有阶段性无敌,会移除所有debuff,所以对老玩家没用。前用得到持续伤害的地方只有雷霆圣堂,可以降低新人使用琴里打100W伤害的门槛,或降低新人使用琴里单挑无尽BOSS所用时间,再无他用。小范围爆炸伤害,如果点燃都叠到10层了,小怪还不死的话,这点伤害也不能起到什么帮助。
          2.主动技能调整:
          主动技能【炎之裁决】,缩短技能表现段数,让技能更快更迅速的造成伤害
          主动技能【炎之裁决】,提高技能触发点燃效果的几率主动技能【炎之惩罚】,提高技能对点燃状态敌人的伤害
          段数表现倒是无所谓,释放时间却是重中之重,这点强化的非常好。点燃相关只能算作锦上添花,因为琴里的“增伤率“过高,递减比较严重。
          3.天使被动调整:
          【战争阴影】:提高该被动的控制效果,让技能对霸体状态下的敌人能产生一定的作用,提升琴里的输出环境
          【火能过载】:降低该被动的触发几率,提高该被动所提升的输出伤害和持续时间
          【战斗续航】:降低琴里炮形态下获得怒气的间隔时间
          【炮火轰鸣】:提高该被动效果的持续时间和叠加层数,让技能释放的收益能够更为明显
          【潜能爆发】:保持该被动的怒气消耗,提高怒气消耗带来的额外收益,同时该效果也作用于斧形态下的技能
          战争阴影,在目前环境下是无论如何都用不到的被动。
          战斗续航,改版好评。一方面使得平A流炮琴得以回归,与 火能过载 的被动相辅相成,为炮琴的持续输出方式开辟了新路。
          炮火轰鸣,改版好评,提升了琴里五星被动的选择性,使得琴里的爆发力有小量提升,并能正常在100怒气内得到发挥。
          潜能爆发,改版好评,使得斧形态下的琴里伤害曲线达到其他精灵的平均水准。


          IP属地:福建5楼2019-03-08 01:50
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            奈奈姐姐牛逼


            来自Android客户端6楼2019-03-08 01:51
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              需注意的琴里问题:
              ①潜能爆发的被动若实装,则会成为不可取代,雷打不动的被动,没有之一。(若与夕弦一样,将此被动效果从加算“所有技能的倍率”改为公式中的乘算“技能伤害”,则当我没说,并且琴里玩家会对您竖起中指。)
              ②目前所有精灵,技能树中的“强化”,都是对该技能单hit倍率进行加算。因此,9HIT920倍率的琴里三技能,实际表现为1100倍率(920+20X9)。被动技能潜能爆发也是如此。所以,若缩短了斧形态琴里的段数表现,则要考虑琴里最终倍率为多少,与之前相比究竟是强化还是削弱。
              ③琴里一技能 炎之惩罚·终 BUG。开服反馈至今未修复。 点此技能树后,伤害由8hit 50%变为 9hit 40。并没有描述中的130%。
              ④炮琴三技能 射程过远,技能前摇动作过长,打怪时不好发挥,提议缩短距离。
              最后。玩家群体每次看到加强,都会眼前一亮,翘首以待。而这一次说实话,根本没有人抱有什么大期待。在老玩家眼里,你们多半会把功能性强化移植进新的专属质点中。好比从开服等到11月底的琴里强化,却迎来“防御力加强,怒气-1,5000元质点”的当头一棒一样,心灰意冷。所以既然您的强化设想已经如此完善,那我们只能继续等着看了。或许你很反感强度玩家,但你不得不承认的是,强度玩家才是你游流水的主要来源,我们并不是蛮不讲理的人,没有要求强到非要秒BOSS,我们只希望自己喜欢的角色能够正常使用,目前明显是不正常的,就算您关了竞速也没用,弱的精灵就是弱,强行使用只会一边骂着策划然后渐渐失去游戏乐趣。
              提示。您给精灵设计技能的时候是否过于强求打伤害了?没有伤害的功能性技能(聚怪,控制,补血类)未尝不可呢?您把所有精灵都调整成伤害方式的话,精灵之间没有对比才是奇了怪。 因琴里而起,也以琴里为终。对于其它精灵的现状,我就不再对您赘述了,如果您有兴趣,可以通过闪耀或者姬姬与我联系。若您也和策划一样,看不起玩家,选择自闭,那也罢。
              我本来想收集群员的意见给您做个集中反馈,结果却是全体人员心灰意冷,没有任何回复。 “如果他们能接受的话,早就接受了,以前提了,现在再提有什么用呢。” 正如开放质点洗练限制是好事,却因为开得太晚,坑了一线玩家利益变成坏事一样。希望您对游戏优化进一步加速与关注。
              -----------------------------ratatoskr精灵研究所吧
              ID:月界的尼禄祭 / 奈奈殿下
              玩家:原野奈奈子
              社团:精灵茶会


              IP属地:福建7楼2019-03-08 01:51
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-03-08 01:57
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                  奈奈dalao辛苦了


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2019-03-08 01:58
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                    奈奈🐮🍺


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-03-08 02:00
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                      辛苦了


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2019-03-08 02:00
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                        看完了,奈奈nb


                        IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2019-03-08 02:00
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                          奈奈nb


                          来自iPhone客户端13楼2019-03-08 02:03
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                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2019-03-08 02:04
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                              来自Android客户端15楼2019-03-08 02:06
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