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针对T容易大战后突然死亡的一个建议

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大家都知道,在T和PZ较大的交战时,必须要求每次都打赢,否则就会由于造兵机制的关系即使钱无限多也来不及补兵而死亡。而pz则不然,如果交战时PZ打输了,Z可以一分钟内补充200人口的兵,而P可以瞬间水晶刷兵支援;不管输几次只要赢一次本局就赢了,这就导致三族不对等。改进这点其实很简单,允许T在人口满或不足时也能计划造兵(兵营存兵),只要你钱多,一旦交战人口空出马上就会自动实际造兵,免得死光了再造来不及。这样三个族就平衡多了,都不容易突然死亡了,只要钱多。大家看怎么样。


IP属地:河南1楼2019-03-02 09:52回复
    建议增加大跃进模式,双倍价格双倍建造速度。


    来自iPhone客户端2楼2019-03-02 10:02
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      实际上很多时候大后期z抱着存款不知道转什么


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-03-02 10:02
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        p的×⭕是残局收益最高的兵种组合


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2019-03-02 10:03
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          t如果压住菌毯其实是有很大缓冲空间的综上 pimba


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-03-02 10:05
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            科技挂件双倍挂件合并,并后期能升级为二十倍挂件,不能等了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-03-02 10:07
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              空投仓不能在等了


              来自Android客户端7楼2019-03-02 10:22
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                不用那么复杂,只要加一个合作斯旺的喷火塔,加强下阵地纵深


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2019-03-02 11:31
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                  空投仓!


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2019-03-02 11:35
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                    你在开玩笑。。如果P跟Z交战输了。。就会兵败如山倒。
                    P只有高级兵才能跟虫子交战。。这高级兵可不是大白菜说刷就刷。


                    IP属地:广东11楼2019-03-02 11:37
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                      不,我压根就没从比赛里看出这种机制缺陷


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-03-02 11:50
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                        P刷BG兵也需要CD的吧。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2019-03-02 12:09
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                          什么东西? p只要死一波核心就大概率输了 你当bg兵有多强?


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2019-03-02 12:17
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                            z兵都还在卵里呢


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2019-03-02 14:21
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