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针对T容易大战后突然死亡的一个建议

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大家都知道,在T和PZ较大的交战时,必须要求每次都打赢,否则就会由于造兵机制的关系即使钱无限多也来不及补兵而死亡。而pz则不然,如果交战时PZ打输了,Z可以一分钟内补充200人口的兵,而P可以瞬间水晶刷兵支援;不管输几次只要赢一次本局就赢了,这就导致三族不对等。改进这点其实很简单,允许T在人口满或不足时也能计划造兵(兵营存兵),只要你钱多,一旦交战人口空出马上就会自动实际造兵,免得死光了再造来不及。这样三个族就平衡多了,都不容易突然死亡了,只要钱多。大家看怎么样。


IP属地:河南1楼2019-03-02 09:52回复