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近期B站投稿分析总结

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从火之国无敌bug到女武神合集均为近期投稿视频


IP属地:上海1楼2019-02-24 03:32回复
    火之国无敌bug
    大概是尚未对这批视频进行任何宣传的缘故(因为只是比较随意的,无计划性的投稿,故而一直没宣传的打算),虽然在此视频的介绍中发出了解答请求,但至今只有12播放且也没有任何弹幕和评论予以解答。
    迄今为止也只遇到过一次,也没搞清楚其触发条件。但倘若这种bug实则是可以靠玩家的操作主动触发的话,在打一些长盘战斗,尤其是在火之国和雾之国又臭又长又难的试炼刷素材时可以起到大作用。毕竟完完全全的无敌还是相当可怕的。


    IP属地:上海2楼2019-02-24 03:35
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      对战希格露恩的失败小集锦
      应该可以说这个纯熟偶然决定上传的小集锦意外的增加了吾辈后来攻略瓦尔基里之王的信心,因为之前未查看失败记录时吾辈完全没想到自己其实有两次已经离攻略成功如此接近了。虽说最后还是比较无耻的上了女武神甲,装备数值叠到9级靠等级压制打了过去,不过好歹是过了,也罢。
      单说外型的话吾辈个人最喜欢新作的肩甲系列,包括远古尸鬼/石巨人和火山套肩甲等几个肩甲造型的战甲,无奈打到最后本作数值上最有用最优秀的基本都是全覆式战甲和双肩甲,而由于造型设计以及新作奎爷身材比例的问题,这两种甲看起来着实不太美观。最难看的则莫过于以原人甲(游戏前期那些个加防御的装备)为首的全覆式战甲,小背心+两块小肩甲的造型简直难看到了极点,所以当吾辈看到二周目最强的阿瑞斯和宙斯甲居然也是用这种造型时,可以说是相当绝望的。。。但愿二周目还有别的同等级的战甲,这俩的造型个人实在无法接受。


      IP属地:上海3楼2019-02-24 03:43
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        神泣
        原本其实是没注意到这个任务的,后来断断续续打了几个活动任务后,仔细一看code:red的任务说明,才发现——这不就是在说丁叔吗?!毕竟丁叔也是个人挺喜欢的act主角,而且他那几套风衣设计也的确拉风,所以才决定去打了。这就是其中一次任务的记录。
        当时好的珠子也没刷到,刚刃珠痛击珠一律没有,研磨珠也才一颗,所以只能死板的依赖本应只是过渡套的惨爪龙装。因此安全是安全,输出也是着实不够看了。
        不过当时也是因为依然秉承着老怪猎的思路,所以完全没有混装的意识。也幸亏之前指点吾辈旧世代无双的From_eve,From大也深入研究了猛汉王,在他的指点下才开始以他的推荐混装为基础,开始开发更为集中的加成输出的混装套路。由于技能触发和加点设计的改编,猛汉王相比2g,p3那种不到10点,20点就不能触发技能的系统,混装是真的容易太多,而且如今又有外观装备,混装视觉效果的难看也彻底解决了。某种程度上可以说,倘若坚持不混装,猛汉王就算是白玩了,而且也会卡在某个瓶颈一直上不去。


        IP属地:上海5楼2019-02-24 06:28
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          斯巴达人与炙热的铁锤
          猛汉王视频大多是偶然兴起的产物,这一p也不例外。虽说内容够优质的话这种封面标题的小把戏理应是不用做的,不过。。。也罢了。
          爆锤这玩意儿对于太刀而言算是真比较好对付的,尤其上了白斩以后,即便肉质最硬的地方也是照砍不误,加上动作整体偏慢而破绽多,即便历战也是比较好打的。而爆炸物虽然输出高于本体,但太刀见切斩反而可以利用爆炸物的攻击判定主动触发,且爆锤爆炸物的数量和输出上不及爆鳞,所以此战法在爆锤身上更易于使用。
          另外爆锤这个大下巴还真的是看到几次笑几次。


          IP属地:上海6楼2019-02-24 13:47
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            咬碎战神的恶贼
            这个标题的确不是开玩笑,中分王相比普通中分哥的确强了太多,输出爆炸招式判定巨大不说,还有很多招式都附加了风压地震吼叫等效果,初见倘若没准备傻愣愣的就冲上去,三猫是挺容易的。
            但中分王有个特点,即吃东西肚子大鼓以后的喷肉块招式每次都会喷出珠子,所以这个任务是目前为止刷珠子最好的任务(次之大概是活动烤鱼,但没有类似这样的设定所以珠子产量低得多。不知自己额外带材料偷取衣装+猫猫的掠夺爪是否能增加烤鱼的珠子产量,但这招用在中分王身上的时候只出中分王自己的素材)。倘若随时随地注意拾取珠子并故意慢慢打,一场下来珠子直接捡到一页道具格全满都是有可能的。吾辈就是靠中分王刷到了痛击珠,刚刃珠,更多的研磨珠等好珠子,混装需求的高级珠子几乎是几场之内一口气就刷了出来,这方面或许还真的要好好感谢中分王。
            另,此任务不能触发恐暴专属bgm的小恐暴是固定小金,对想要收集怪物体型金冠的猎人而言是个附带福利。


            IP属地:上海7楼2019-02-24 15:36
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              刺客奥德赛 墨伽里斯征服战
              这P的主要目的在原视频的介绍也说了,提到铃木对358的设计概念时,忽然想到了刺客奥德赛,顿感此作的设计模式某种程度上是契合铃木对于358的想法的,于是就随手录了一场来给诸位熟人们参考一下。
              平心而论,奥德赛的这种设计确实是很讨巧的。许多人看到铃木的设计模式,往往想到的是视野外不断搞系统计算,以表达势力相互征战,视野内一遇到就即时触发关卡和战斗的模式。而奥德赛的征服战设计,在视野外系统计算以表达斯巴达和雅典的对抗是相同的,但视野内只会触发雅典斯巴达士兵相遇战斗等小规模冲突,战场对战则是完全由玩家自己决定是否触发的,这点无疑在关卡触发所需要的计算上省力了很多。但这样的设计,个人觉得还是只适合随机触发的区域小战斗,类似无双帝国或者35的修罗模式,Z5的佣兵模式等可以见到的随机战斗,倘若是剧情主线的大关卡,比如赤壁,五丈原之流,感觉还是类似奥德赛一样做成固定主线比较合适。
              当然了,能这么做的前提首先是做出一个运行良好而探索和互动元素众多的巨大开放地图,光是这点就不是目前的暗耻和铃木能做到的,或者说,不端正态度是肯定做不到的。毕竟现在暗耻对无双系列敷衍到极点的处理态度,有目共睹。


              IP属地:上海8楼2019-02-25 05:28
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                战神与烈日
                头一次录制了对战历战王怪物的视频。虽说既谈不上速杀也谈不上对战王炎王精通,但毕竟之前打了六头先熟悉了下,所以还不至于打得太丑陋。
                刚开始打的时候,由于之前打炎妃的经历,误以为历战王也是和炎妃一样完全不吃闪光的,等后来实际试验了才知道历战王与历战怪相同,闪光总有效次数为四次。此视频中的四次闪光都用到了最后阻止炎王去决战场那里,无奈操作还是不够精细大胆,没能做到每次闪光闪落都稳定来一发升龙斩,结果还是让王炎王得以脱逃至决战区。好在王炎王剩下血量也不多,于是两桶大爆弹G再补一刀当即成功击杀,最后炎王在翻腾的岩浆环绕中倒下的场面还颇有点诗意。剥取素材时试图回到闪石山丘剥取那条前面落下的尾巴,可惜时间还是来不及了,只好作罢。
                中间有一次由于出招不慎+收刀不及硬吃了王炎王一发核爆,但惊奇的是居然没炸死。。。看来耐火3+体力加30的确不是吃素的。只能说这次的防御类技能相比2g,p3那阵子有用太多了,各类属耐效果极为明显,而体力技能则是修改成了可突破体力上限值,且与吃饭获得的体力不重叠的设置。于是,在防御力往往叠加到450以上而难以继续有大数值加成的情况下,在原本只有150点的体力总值之上再平添15/30/50点体力,无疑在防御面上比再增加个20,30点防御力有用太多了。
                但说老实话,后来再次查看了吃核爆那一处的情况,其实原本直接接见切躲过核爆,然后补个升龙斩是完全可行的,而且核爆这种判定短暂的招式本也是很适合用见切躲避的。无奈个人从没练习过核爆见切,因此当时也没那个意识。这或许是以后对付炎王时需要额外练习的一个技巧,毕竟见切的躲避后反击是瞬间到位的,而且就炎王核爆后的落地硬直,补个升龙斩是完全来得及的。


                IP属地:上海9楼2019-02-25 06:07
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                  战神一周目最高难度女武神合集
                  古娜
                  一言以蔽之,菜鸡。。。飞道,高速位移,广域aoe招式一个都没有,空中突击和地面突击两招都非常容易弹反,而唯一的破防招式就只有接在翅膀连斩之后的女武神直拳,判定小速度又慢,可以说就没什么有威胁的招式。倘若要给女武神们评个女武神之耻的奖项的话,古娜毫无疑问是此奖的最有力竞争者。要说其他女武神难度和主线不少boss不相上下乃至超过的话,古娜的难度绝对是低于主线boss的,不管是否去掉主线boss阶段间能够回血这个设置。


                  IP属地:上海10楼2019-02-25 07:02
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                    卡拉
                    卡拉本身是没什么战斗力的,相比古娜,她就多了两招空中投射飞道的招式,一招大范围可防御,一招直线破防,而其两次翅膀斩击之后甚至不会继续接别的连招。但卡拉却依然经常让玩家头痛不已,其原因就在于卡拉独占的召唤杂兵能力,一次召唤四个(战神难度则是召唤五个),而战神新作这些攻击意识强烈,破崩防高速位移飞道aoe一应俱全的杂兵自然不是吃素的。之前对战时用的思路是每次清扫杂兵至剩下两个左右以阻止卡拉不断召唤杂兵,然后打卡拉+2杂兵这样相对轻松些的对局。但,想要在对卡拉输出的同时完全不伤害到剩下的杂兵显然很难,而且如此的战法也很容易打得拖泥带水,于是最后录制时改用了尽量以大范围aoe的符文攻击同时对卡拉和杂兵输出的战法,且一开场就先打出儿子的群狼符文攻击,以此将第一批杂兵第一时间直接砸下高台边缘打地形杀(如此在卡拉召唤出第二批杂兵以前就是完全的1对1,可以打得相当轻松)。卡拉刚刚召出第三批杂兵时已经被击溃,但当时距离太远导致居然没发现,因此才和杂兵们多对峙了一会儿。


                    IP属地:上海11楼2019-02-25 07:18
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                      相比菜鸡A,女武神之耻古娜和菜鸡B,杂兵头头卡拉,吉德瑞芙女士总算是有了点女武神的样子。相比前两位,吉德瑞芙多出了不少飞道类型的攻击手段,且其中可破防的非常多。
                      首先是升空后,吉德瑞芙共有全场飞环投掷(可防御不可闪避,多段攻击导致闪避后必定吃满一套),直线飞环投掷(判定窄但可破防),太阳拳(破防,全屏,正面只要命中必定视野下降,不管是否扣血)和飞行投技(破防,无视防御和等级扣血,一次)这么几种。其中两种飞环比较好对付,大范围飞环全程死防(期间推荐边防边走拉近距离以期吉德瑞芙落地后第一时间冲上去输出),直线飞环看时机左右闪避即可(且侧移躲避即可闪掉),飞行投技虽然伤害吓人,但出招到命中相对较慢,理论上甚至可以侧移躲避,但吃不准判定的话还是推荐用翻滚躲避。最容易让初见者摸不着头脑的还是太阳拳,此招正面命中就必定降低视野,而且出招极快,因此难以用飞斧中断。倘若低难度还可靠小崽子乱射阻止,但高难度就只能靠背转了(设定上由于是看到就会瞎眼的技能,因此背转不看就能处理,也不会被其攻击判定伤血)。虽然理论上应该可以靠爆气打断/无敌时间撑过去,但实战没这么试过,所以不得而知,有点可惜。对此知情的吧友可以补充一下。
                      其次是地面,除了女武神标志性的翅膀斩击以外,追加了羽毛射击(一式多击,可防御),巨镰冲击波(破防,命中后附加冰冻状态)和最为臭名昭著的女武神突刺(破防,装备低等级时输出偏高而高等级则还能接受)。直接出羽毛射击有左移单发射击,左移射击后接右移射击的二连,以及右移射击后接女武神突刺这样三种;前两种可以直接防住或者看准判定左右躲避(依据射击前女武神的侧移方向判断左右),第三种则可以两次连续右移躲避,或防住射击后再行躲避(由于羽毛射击是右移然后女武神突刺也是判定集中在玩家左侧,因此右移躲避最为合适)。巨镰冲击波这招和升空后的直线飞环相似,也是单发直线破防的招式,不过不慎命中的话不仅比直线飞环威力大得多,而且还会附加冰冻状态;所幸躲避并不困难。翅膀斩击除了古娜追加女武神直拳的连招之外,多了两次斩击后疾退接左移/右移羽毛射击的的套路;虽说如此连段全程防住即可,但疾退右移后理论上有可能追加女武神突刺,所以倘若吉德瑞芙在斩击后选择疾退右移射击,那么请务必看准她的出招。
                      总的来说,吉德瑞芙的攻略难度其实还是尚可的,虽然多出了很多种招式,但高速移动后攻击的招式应用不那么多,即便不用目标视角锁定也问题不大。其中值得注意的是,吉德瑞芙的用招出现了升空后飞环起手的各类连段(两种飞环连发或者飞环后接飞行投技)以及右移后出女武神突刺这样的招式,这两类招式在对战其他女武神时也会看到,并且到女武神王时连招搭配和出招套路更加多(比如飞环接太阳拳或者更多类型的女武神突刺)。倘若想要预先练习的话,不妨单独存档并多打几次吉德瑞芙来熟悉如何应对这两类招式。


                      IP属地:上海12楼2019-02-26 04:34
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                        埃尔
                        比起喜欢玩飞道的吉德瑞芙,埃尔则是个重炮手,其最代表性的两招就是巨镰轰炸(出招速度慢但破防且全屏攻击判定,输出是女武神单招最高的)和巨镰原地锤击地面接突脸镰刀斩击的二连(前后两招均破防且输出很高)。埃尔不仅会用这两招还用得十分频繁(可能是全女武神里用这两招最频繁的),不练习好这两招的应对是肯定无法攻略埃尔的。
                        巨镰轰炸的解法分两种,飞斧射击和无敌判定招式硬撑过去(选择很多,比如爆气,链刃与斧头的两招带无敌时间的突击式轻符文斯巴达冲击与白熊冲击,以及空手招式中的延时攻击追加三角的冲刺盾击招式)。虽说选用哪种完全看个人喜好,但由于埃尔的对战场地相比其他女武神偏小,飞斧射击相对容易非常多,所以推荐多用飞斧射击解围。镰刀砸地+冲刺斩击的二连则需要利用好砸地前的出招准备动作,预先后退拉开距离再接翻滚,保证躲过砸地的第一击,然后稳下来冷静的躲过第二击(镰刀冲刺斩击虽然破防但相对出招缓慢,推荐用这招练习侧移躲避的使用)。由于埃尔的镰刀砸地攻范比同样会用此招的格恩达尔,希格露恩等人巨大得多,因此场地偏小虽在对付巨镰轰炸时有利,此时却成了非常危险的不利因素。基于这点,对战埃尔时务必要注意走位,千万不能让自己背靠版边,否则极有可能被埃尔逼入死角然后贴脸吃砸地攻击。
                        除了两招重炮级别的破防高输出攻击,埃尔还多出了双翼闭合防御和四次翅膀斩击(之后可能接破防的巨镰斩击或双翼防御)两招。后者就是要多一点耐性,等埃尔攻击完毕后根据其最后的收尾接招判断对策。前者的话由于防御期间不仅会弹开一切轻攻击(以及儿子的射箭和符文召唤攻击),还会在弹开多次攻击或到时间后接上范围颇大的大鹏展翅动作的反击(且反击后还有可能继续接招),因此看见埃尔防御后切忌毛躁,而应第一时间以重攻击,符文攻击或按两次防御破盾等可破除防御的招式予以应对。值得一提的是,倘若对此时的埃尔使用斧头的按住方块或后退躲避接方这样一式多击的招式,虽说不会被弹反,但不仅无法破防,还会因攻击判定次数过多导致埃尔瞬间解除防御反击。这在对阵埃尔时尚不用担心(因为埃尔使用防御的方式比较蠢,习惯裸出或者接在翅膀斩击后出),然而希格露恩却很喜欢在攻击结束后立刻接双翼防御(且各类招式打完后都有可能如此接招),因此攻击希格露恩时尽量以平砍,出招迅速的重攻击或者符文攻击起手。倘若以上述两种飞斧回旋镖类的招式起手的话就会直接吃下希格露恩的大鹏展翅了。
                        综上,埃尔是女武神中比较适合练习巨镰轰炸,镰刀砸地+冲刺斩击二连以及双翼防御三招的应对的,如有意愿可以像吉德瑞芙那里提到的一样,多用埃尔来习惯对阵这三招。


                        IP属地:上海13楼2019-02-26 05:54
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                          奥尔露恩
                          经过魔弹射手·吉德瑞芙和巨炮古斯塔夫·埃尔的洗礼之后,玩家们终于要面对女武神中的敏捷型代表,天行者·奥尔露恩了。奥尔露恩对吾辈个人而言是个具有特殊意义的女武神,因为当初在普通难度先行试水时,第一个让吾辈感受到过关压力的便是奥尔露恩,为此吾辈还特地试验性的录制了一次与奥尔露恩的对战,这也是吾辈录制的第一个战神新作视频。
                          相比吉德瑞芙和埃尔,奥尔露恩没有任何升空后的招式,但其绝大多数攻击都是在高度移动后打出,所以倘若反应不及,镜头没来得及调整,初见很容易被奥尔露恩的高度战法玩弄于股掌之间。要解决这问题,重点之一是合理运用目标镜头锁定(在对杂兵战时几乎只会拖后腿的目标锁定,此时终于有了用武之地),重点之二则是熟记奥尔露恩移动和攻击的几个规律。
                          奥尔露恩看似攻击杂乱无章,满场疯狂乱跑,但其实她的移动方式与攻击招式却是固定匹配的。
                          倘若奥尔露恩疾退并快速左移,其接上的必定是翅膀斩击,而两次翅膀斩击之后可能再次疾退高速移动,或者以女武神直拳收尾。接高速移动则按照其移动方向判断下一次躲避/防御对策,接女武神直拳就直接右移躲避即可。
                          倘若奥尔露恩疾退并快速右移,其接上的必定是破防的女武神突刺,此时就应该看准奥尔露恩的位置,并准确的在女武神突刺攻过来时右移躲避。
                          倘若奥尔露恩突然从玩家眼前消失并瞬移至玩家背后,其接上的必定是近身的双翼旋转连打,或双翼旋转飞弹(远程)。前者只需防御即可,但后者可能在射击完毕后继续接招,因此在防下飞弹之后必须多个心眼,继续观察奥尔露恩的动向。另,奥尔露恩如此移动出招后会强制让玩家的目标锁定丢失,因此之后必须再次进行目标锁定。
                          倘若奥尔露恩主动后退后不再左右移动而是直接出招,其接上的必定是双翼旋转飞弹,然后再接一招女武神系列boss最让人胆寒的投技,女武神践踏/瓦尔哈拉践踏(破防,无视玩家防御力与装备等级持续伤害,不按圆圈挣脱可直接踩到死。)。旋转飞弹倒还好说,但瓦尔哈拉践踏不仅破防高伤,并且其锁定相当之准,出招到命中也比另一招投技——飞行投技快得多。因此学会如何躲避这招是攻略包括奥尔露恩在内所有会此招的女武神的关键,否则其他招式躲得再好,这招威力巨大的投技也很容易让玩家突然暴毙。由于奥尔露恩使出此招以前会先锁定玩家所在的位置,因此推荐看见奥尔露恩升空/听到其喊出瓦尔哈拉之后再第一时间进行躲避,否则躲避过晚会一动未动就直接被踩,躲避过早则会刚躲避完就被锁定好目标的奥尔露恩准确命中。此外,女武神践踏的升空动作与其他升空招式不同,是独有的快速腾空的动作,因此玩家需要对这个出招动作格外的警惕和敏感。奥尔露恩倒也罢,之前必定先用旋转飞弹,所以玩家尚且有预先的反应时间,然而其他女武神却经常毫无前兆的裸出女武神践踏,这种情况下玩家经常会反应不及而直接中招。
                          以上便是高速战士奥尔露恩的行动与出招规律,而从奥尔露恩的例子也可看出,act的boss不管观感如何,其行动总是有既定的规律可循,战神新作亦不例外。而找出这些全部的行动规律并一一加以熟悉,比光凭即使反应,但全然蒙在鼓里乱打一气是要高效许多的。


                          IP属地:上海14楼2019-02-27 05:36
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                            萝塔
                            古娜,卡拉,吉德瑞芙,埃尔,奥尔露恩这五个女武神,其实基本上已经囊括了女武神绝大部分的招式了,再往后的女武神新增招式就不多了,而已有招式则可能有少量不同的变招,比如萝塔小姐的投技变招。
                            吉德瑞芙擅飞道,埃尔喜重炮,奥尔露恩专神行,萝塔则偏好投技,并且她是一周目除希格露恩以外唯一一个会三连投技的女武神。因此,如何平稳而准确的躲避三连投技,是攻略萝塔的最大课题。
                            首先是三连飞行投技,有裸出和接在升空的大范围飞环攻击之后出两种。飞行投技的出招相对缓慢,但判定不小,所以吃不准准确的躲避时机的话,推荐三连翻滚躲避解决,毕竟飞行投技的出招,收招再出招是足够玩家连续使用翻滚躲避的。
                            其次是三连重踏/女武神践踏。重踏多为裸出,不过也有接在翅膀斩击→镰刀破防斩击之后的套路,而其投技判定相对飞行投技其实要小一些,时机把握够准确的话相对更容易用侧移躲避来应付;但重踏的出招以及收招再出招比飞行投技快很多,并且其对玩家的锁定比飞行投技更准,所以倘若为求心安,并且躲避时机吃得准也不在乎翻滚躲避额外的收招硬直,那么三连翻滚应对也是可以的。
                            除了两招三连投技之外,萝塔还有一招疾退后立刻直线突击打出女武神突刺的招式,此招裸出较多,且尽管伤害不高但出招很快,经常可以把玩家打个措手不及。之后对阵希格露恩时,也是这招最让玩家头痛。尽管萝塔的疾退突刺输出还好,但比萝塔等级更高的希格露恩用这招则痛上许多,装备等级不够时不断吃下这招直到被刺死的情况也是相当多见,所以想要预防这一招,先用萝塔反复练习如何观测和躲避不失为明智之举。再值得一提的是,由于萝塔的对战场地比希格露恩小,萝塔使用疾退突刺,玩家往往能目击到其疾退动作,然而希格露恩倘若在极远处使出这招,玩家就经常没法注意到她的疾退动作。考虑到一直线突击另一个可能的接招是同为破防招式的镰刀砸地,玩家不妨一见到希格露恩直线突击就预先开始往右后方移动,等被近身一律往右后方闪避,如此应能比仅仅观察希格露恩是否疾退更容易的躲过疾退突刺。
                            打女武神时对走位的考验比对阵其他boss更为苛刻,而萝塔尤甚。由于萝塔贴身使出飞行投技会非常难以躲避,而玩家靠墙则很容易被卡住导致躲不过女武神践踏,且萝塔被逼入版边则疾退突刺几近瞬间出招,因此对付萝塔最好是在场地偏中间的区域周旋,既不能让自己贴到入版边也不能把萝塔逼到版边,如此方能尽量避免以上三种意外。


                            IP属地:上海15楼2019-02-27 07:45
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                              希露德
                              继古娜之后又一个菜鸡,倘若不是因为希露德是高级女武神(古娜是低级种),打起来比古娜慢,并且和她对阵时还有雾之国试炼迷雾条的限制,原本希露德应是可以和古娜并列战力垫底,被其他女武神嘲笑“UCCU”的女武神两大丑角。不过菜鸡归菜鸡,考虑到迷雾条这一限制,以及希露德作为高级女武神更厚的血条,如此弱小的战力设计也是合理的。否则倘若是和其他高级女武神一样难对付的话,每次让玩家因为时间耗尽败北而不是打不过希露德,就未免太恶心了。
                              希露德之所以菜鸡,在于她尽管比古娜招式多,但全然没有任何变招和连招,不管是直冲的崩防二连斩,抑或是冰冻效果的破防冲击波,又或者是飞行投技,无一例外都是裸出一招了事。新增的冰弹射击也没什么威胁,小冰弹可以全数防下,最后的大冰弹躲避即可。而双翼防御和埃尔一样也是只会裸出,等于是给玩家输出机会的靶子。
                              相比希露德本身的攻略难度,反倒是如何在雾之国试炼找到她更为麻烦。尽管试炼的地图是固定的,可试炼四处的场景都一模一样,倘若玩家只是凭感觉无头苍蝇一般的四处乱找,或者遇到希露德之前贪图收集迷雾,很可能还没找到希露德就把时间消耗得七七八八了。推荐先好好把试炼的地图路线彻底摸清楚,之后一开启试炼就直冲希露德将其击杀。


                              IP属地:上海16楼2019-02-28 03:24
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