贴游吧 关注:6,049贴子:945,561

【报名+正式】维斯特洛编年史:黎明纪元

取消只看楼主收藏回复


“我知晓你们心中渴望。汝等先前所见之景象,不应仅存于汝等的构思当中,而当如汝等自身乃至旁物一般,切实成真。” ——创世乐章


IP属地:浙江1楼2019-02-22 23:45回复
    【黎明纪元】
    寰宇开辟之初,世界依然是毫无生机,混乱一团。在被称为蛮荒纪元的漫长时代结束后,日月光华重返大陆,滔天巨浪逐渐退去。至于何人为之,已不得而知,也许是自然的演变,抑或是神迹之所至。
    广袤的维斯特洛土地上,无论是湿润的平原,还是幽深的密林,即便在绵延的群山中、贫瘠的岛屿上,生命已经孕育多年,文明的曙光若隐若现。黎明纪元就此到来。


    IP属地:浙江2楼2019-02-22 23:45
    回复
      说明
      1、本帖为文明类贴游,地图与部分地名取自冰与火之歌世界,开局世界观由系统多方借鉴口胡形成,实际与冰火关联不大,请勿误解。
      2、休闲向贴游,更新不会长或者复杂。系统脑洞有限,某些设定从简。
      3、玩家扮演文明整体的意志,而非具体的统治者。
      4、群号:836601424
      5、除预定外接受7个报名,系统确认后为报名成功。


      IP属地:浙江3楼2019-02-22 23:46
      收起回复
        报名格式
        文明名称:
        文明初始位置:
        (地图上标注或者准确的文字描述)
        种族:
        人类/矮人/精灵/兽人/巨人,自建种族加群私聊系统
        文明特色:
        渔业/农业/捕猎/轮子/采矿/神秘论(每项上限2点)
        注意:
        (1)精灵文明固定拥有1点农业,其余有3点可供自由分配;矮人文明固定拥有1点采矿,其余有3点可供自由分配;其余种族有4点可分配至上述五项中
        (2)初始位置位于岛屿的文明固定拥有1点渔业,并且仅有2点可供自由分配
        (3)文明特色不可与其初始所处的自然环境明显冲突;在选择文明初始位置时,请注意某些种族将偏好特殊的生活环境
        备注:
        (写不写随意,写了仅选择性采用)


        IP属地:浙江4楼2019-02-22 23:46
        回复
          地图(高清图见群文件)


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2019-02-22 23:49
          回复
            报名截止,准备开局中,


            IP属地:浙江来自iPhone客户端29楼2019-02-23 14:07
            回复
              【长夏】
              随着无际的黑暗最终结束,冰冷的洪水慢慢退却,相伴黎明纪元而来的是温暖而湿润的气候。多年以后,这段已近乎成为传说的时代被称为“长夏”而载于古籍,躺在图书馆鲜有来客的角落。事实上,这种气候已经持续了多年,并且没有人知道还会继续多久。但毫无疑问的是,长夏给许多智慧生物群落带来了繁荣的先兆。尽管这些他们固然还无法被称为文明,但其中不乏优秀的族群,已经在追逐文明微光的道路上迈步前行。
              效果:开局若干回合内文明发展速度加快,自然灾难发生概率减小。


              IP属地:浙江37楼2019-02-25 20:38
              回复
                【拉赫洛】
                拉赫洛人生活在蜜酒河下游平缓而肥沃的土地上,这支黑发黑眼的人类利用优越的自然条件建立了相对完善的农业体系。拉赫洛人普遍相信,作物的生长是受神力支配的,他们通过特定的仪式祈求丰收。虽然无人真正知晓这些特殊仪式的作用,人们关于神秘力量的认识也莫衷一是,然而逐渐有人发现在特定的时节祈祷,往往更容易盼来期望中的雨水。原始农业提供给部落的生活资料固然是非常有限的,不可否认的是拉赫洛人已趋于熟练的种植技巧和对神秘力量的信赖,让他们免受陷于饥饿之中的恐惧。
                科技:农业、神秘论
                人口:1.2W
                【伽里弗雷】
                伽里弗雷人和拉赫洛一样坐落在滨海之地,但这支人类没有把自己的命运和大地紧紧联系在一起。遥远的过去,一部分伽里弗雷部落在向东迁徙后就定居于海边。面对一望无际的海洋,人们并没有感到恐惧。相反,一批勇敢的伽里弗雷人探索出简易木舟的制作方法,随后通过事实展现了海洋对伽里弗雷的馈赠。伽里弗雷人是勤劳的,不仅是渔业,他们还通过其他各种方式竭力获取食物来维系部族的生存。正是如此,伽里弗雷得以拥有更加庞大的人口规模。
                科技:渔业
                农业(进度:50%)
                捕猎(进度:50%)
                人口:1.8W
                【艾林谷】
                被群山环抱的艾林谷中生活的人类被称为谷地人。由于特殊的地理环境,他们常年生活在近乎与世隔绝的环境中,除了防备下山的野兽,几乎不会遭遇任何怀有敌意的陌生部落。多年安宁的生活造就谷地人对和平的热爱,并且人们也满足于这种生活环境。当然,人群之中也并非完全没有冒险者,只是他们并不受大多数族人待见。对土地的崇拜是谷地人的传统,他们相信对泥土的占卜将能够反映某种征兆,但尚未被人们普遍认同。即便是自称“大地之母”的虔诚崇拜者们也无法解释一些占卜征兆的含义。
                科技:农业(进度:50%)
                捕猎(进度:50%)
                采矿(进度:50%)
                神秘论(进度:50%)
                人口:1.1W
                【都林矮人】
                巨人之枪是艾林谷地区最大的山峦,它位于北部山脉,山峰高耸入云。居于该地的都林矮人以精湛的手工艺著称,当其他种族还在使用粗劣的石制工具时,都林矮人已经学会辨别山洞中的岩石和矿物,并加工成更精致锋利的工具。一些矮人中的长老们宣称,都林族人生来便是杰出的工匠,工匠之神创造了这个种族。
                科技:采矿
                捕猎(进度:50%)
                神秘论(进度:50%)
                人口:0.5W
                【长须矮人】
                长须矮人分布于大陆西部的群山之中。团结是长须矮人显著的特色,各个部落时常为生存而联合起来驱逐洞窟中的敌人,而且又以异常的顽固著称。长须矮人擅于采矿和手工艺,但仍然略逊于都林族。他们经常在岩石间发现一些亮闪闪的东西,部落民们热衷于采集这种特殊的矿物。长须矮人似乎对在山谷中种植有所兴趣,这在矮人里面并不常见,而不利耕种的山区只能提供给长须族一些真菌。
                科技:采矿
                轮子(进度:50%)
                农业(进度:50%)
                人口:0.6W
                【圣菲诺尔】
                生机盎然的费伍德森林中居住着圣菲诺尔精灵,他们对自然界和生存其中的一切生灵心怀崇敬。虽然森林中栖息着许多动物,却极少有精灵去猎杀它们。相反,圣菲诺尔精灵还经常尝试和动物交流。圣菲诺尔精灵认为用砍伐并焚烧树木后的土地种植是对自然的极大破坏,在艰难的条件下,他们尝试建立森林农业的生产方式,并在一些地方获得初步的成功。然而不成熟的技术让精灵的生活来源依然极其匮乏,人口增长缓慢。
                科技:神秘论
                农业(进度:50%)
                采矿(进度:50%)
                人口:0.4W
                【辛达】
                生活在河流交汇处的辛达精灵与圣菲诺尔精灵相比风格迥异。辛达精灵以尚武著称,多年来不断征服周边精灵部落,成为河湾地规模最大的一支精灵。当大陆上众多智慧生物仍然以刀耕火种的方式从事游耕时,辛达精灵是为数不多已经熟练掌握熟荒耕作的种族之一。辛达精灵相信,更加充足的补给是向周边部落发动征服的前提。
                科技:农业
                采矿(进度:50%)
                轮子(进度:50%)
                人口:0.8W
                【风暴民】
                龙石岛是一个因火山爆发而形成的岛屿,上面分布着风暴民。岛屿狭窄的空间和贫乏的资源让风暴民不得不将生存寄希望于大海,炼成了风暴民勇于冒险、开拓进取的性格。在山洞中,风暴民偶尔能捡拾到一些性状奇特的黑色岩石,用它做成的武器比石制武器锋利百倍,却又易碎。
                科技:渔业
                采矿(进度:50%)
                人口:0.5W
                【熊岛】
                出没于熊岛森林间的熊人是异常强大的种族,他们身形高大,而且能变身成巨熊,因而也被称为换皮人。熊人数量极为稀少,但他们依靠强悍的战斗力,征服、威慑了熊岛上的许多人类,并把他们纳入自己统治之下。
                科技:农业(进度:50%)
                采矿(进度:50%)
                渔业(进度:50%)
                人口:80熊人;控制人类2000
                【瑟兰】
                狐人在大陆上非常少见,风暴地是他们最主要的家园。这支类人种族居住在海滨和河畔,主要以鱼和贝类为食。狐人好斗而狡诈,各个部落之间日常发生流血冲突并没有让他们为种族的未来感到担忧,还激起了各自首领扩张和兼并的野心。狐人经常举行一种祭祀仪式来表示对火焰、海洋、星空和黑暗的崇拜。有趣的是,一次祭祀当中发生大火,火焰扑灭后狐人意外发现粘土变的坚硬,此后他们便制作出陶土人偶来增强仪式的神秘感。
                科技:渔业
                采矿(进度:50%)
                神秘论(进度:50%)
                陶器(进度:20%)
                人口:1W
                【伊修加德】
                长夏没有改变多少北方的严寒程度。常年生活在冰雪之地的伊修加德精灵性格异常坚韧,并且适应了在北境寒冷气候中的生活方式。为了弥补恶劣的种植条件,伊修加德精灵不得不冒险深入狼林来猎取食物。捕猎过程中,少量精灵和同样经常忍受饥饿的冰原狼建立起伙伴关系,虽然还无法完全将其驯化,但这毫无疑问给伊修加德猎人提供了得力助手。
                科技:农业(进度:50%)
                捕猎(进度:50%)
                采矿(进度:50%)
                神秘论(进度:50%)
                人口:0.3W


                IP属地:浙江39楼2019-02-25 20:42
                回复
                  可以发第一回合指令,四天以后截止。
                  4条指令,内容不限。


                  IP属地:浙江40楼2019-02-25 20:47
                  回复
                    【长须】
                    长须矮人部落之间往来更加频繁,但因为山中地形崎岖,这种交流还是十分有限。长须矮人开始把亮闪闪的东西称为黄金,部落之间互赠这些金色矿石。
                    技艺优秀的矮人逐渐不再深入阴暗的洞窟收集矿石和真菌,他们通过帮其他人加工原料谋生。其中一部分人在长期的观察后制作了一种更新颖的轮子用于装载重物,操作起来却没有简单多少。同时他们也发现目前几乎没有合格的工具能把木头加工成相对标准的圆形,导致制作出来的轮子实用性很差。
                    长须矮人向周边山区探索,在驱逐了为数不多的野兽和野蛮人以后很快占领了这些洞窟。
                    矮人部落在不断改良采矿方式的过程中,初步掌握了铜的开采和冶炼方法。
                    效果:【青铜器】解锁,进度50%;
                    【轮子】进度70%,突破条件:工具改良;
                    内部争斗减少。


                    IP属地:浙江57楼2019-03-02 18:43
                    回复
                      【拉赫洛】
                      居住在海岸的拉赫洛人向海洋迈步,独木舟出现在河流下游至河口的水域上。
                      偶然发现气候规律后,拉赫洛人对此产生了好奇,他们在种植中年复一年地观察这种变化。常年劳作的农民已经大概了解居住地的气候特征,知晓河流丰水和枯水的时节,并适时作出应对。
                      一些长老宣称,拉赫洛是在神明祝福下的成长下来的部落,有一位被称为“国王”的领导者将统治所有拉赫洛人。人们对此非常迷惑,尽管大家都认同神明用赐予丰收的方式来庇佑拉赫洛,他们并不知道这个神明到底是什么,并为此争执不下。有几个首领听闻此言则开始谋求增强自身力量,很快软硬兼施兼并了周边的小氏族,并积极向周边地区扩张,开始在明里暗里竞争国王。拉赫洛的气氛莫名紧张起来。
                      效果:【渔业】解锁,进度50%;
                      农业效率小幅上升;
                      【有神论】解锁,进度30%;
                      内部争斗增加。


                      IP属地:浙江58楼2019-03-02 18:44
                      回复
                        【圣菲诺尔】
                        圣菲诺尔精灵向北扩大了领地,随后把农业扩大到了新发现的森林中。有精灵尝试在石头上刻凿,用简单的线条来表示探索内容,但这样的记录方式显然极其不便。
                        精灵在对弱势动物的关怀中与鹿建立起友谊,某些经验丰富的精灵成功驯化了一批鹿。但他们又很快发现,实际上驯化它们对部落生存起不到什么改善作用。不过幸运的是,精灵从与它们模糊的交流中对周边森林的环境更加熟识,经常帮助迷路的探索者找回方向,最终安全返回。
                        更多精灵开始在离聚居地南方不远处的山间采集矿石。山洞中阴暗的环境和繁重的工作让许多精灵感到不适,于是采矿的工作逐渐被分配到一些地位最低的精灵身上,他们往往因犯有过错或者其他原因而受到排斥。精灵更加仔细去研究被运回来的石头,一时间在加工上并没有取得什么突破性的进展。
                        对于出发探索未知世界的精灵,族人们举办一种仪式来保佑他们平安归来。主持仪式的精灵日复一日地思考世界产生的原因,他们开始被称为智者。
                        效果:【家畜驯养】解锁,进度:50%;
                        【采矿】完成;
                        【冥想学】解锁,进度:30%。


                        IP属地:浙江59楼2019-03-02 18:45
                        回复
                          【都林】
                          一支都林矮人在偶然间向南走出了群山,进入到一片平坦的谷地当中。他们遇到一群人类,看起来比山区凶恶的野蛮人文明而友善。人类族长热情招待了下山的“不速之客”,不过警惕的矮人没有敢多逗留。他们很快返回山中,刻画出十分粗略的地图表达这群人类所在,引起广泛的关注。
                          热衷于开采和加工矿物的矮人逐渐聚集在一起组成勘探与锻造公会,公会成员绞尽脑汁制作更精良的作品,刺激了技术上的进步。其中手艺杰出的那些人在工匠大赛中脱颖而出,获得人们的尊敬,陆续被拥戴为部落首领。矮人们发现公会的影响范围似乎已经远远超出预期。同时,公会传播奥力的名号,祂现在广为人知。
                          复杂的隧道交通系统即便连最优秀的工匠也无能为力,开凿山中洞穴使其连成一片将耗费巨大的人力物力,而且竣工之日遥遥无期。
                          效果:遭遇谷地人类;
                          【石工术】解锁,进度:20%;
                          【青铜器】解锁,进度:20%;
                          【有神论】解锁,进度:50%。


                          IP属地:浙江60楼2019-03-02 18:47
                          回复
                            【风暴民】
                            风暴民发现黑色矿石虽然极为锋利,但在使用时(尤其是打斗)太容易破碎,他们转而去寻找另外的材料,但同时仍然在开发黑色矿石。风暴民开始把它们称为“黑曜石”。
                            在族长们的教诲下,渔民不再满足在滩涂和滨海区域活动,他们开始尝试建造能航行到更广阔海域的船只,并探索着在大海中航行的经验。许多渔民就此一去不返,但终究有人对此越来越有经验。出海归来的风暴民总是滔滔不绝地讲述他们的航行经历,尽管不乏有添油加醋的成分。越来越多的人们逐渐对这些听起来近乎传奇的经历感到羡慕,也开始尝试出海。
                            一些部落在岛上稍微平整的地方发现了野小麦,于是他们开始开拓土地,尝试在捕鱼打猎外种植粮食。
                            效果:【采矿】完成;
                            【农业】解锁,进度:50%;
                            【航行术】解锁,进度30%;
                            【捕猎】解锁,进度30%。


                            IP属地:浙江61楼2019-03-02 18:48
                            回复
                              【辛达:曼德河之战】
                              德高望重的辛达泰勒瑞部落首领埃卢·辛葛开始自称为朕,并命令禁止其他人以此自称。他规定部落民见到首领时的礼仪,而且严厉处罚了违反规定的精灵。其他首领听说以后纷纷效仿,消息传播开来,引发了互相之间的不满。埃卢·辛葛见状,把他的女儿露西恩许配给周边一个实力相当的部落首领之嗣,随后凭借威势又把一些小部落收为附庸,实力居于辛达精灵之首。他本以为凭借如此威势就能号令四方,然而同样强大的南多部落则不服其统治,也建立了一个部落联盟,与泰勒瑞联盟针锋相对。
                              双方举行了一次充满紧张气氛的接触,决定以扩张的方式暂时搁置矛盾。然而接下来,关于“将军”一职和战利品的分发争执不下,而通过临时贿赂找来的“祭司”毫无章法的占卜非但没有起到鼓励士气的作用,反而使场面更加混乱。最终,两边代表全部愤然离开。不久之后,泰勒瑞联盟和南多联盟的战争因为双方统治边界区域的小规模流血冲突而全面爆发。战斗在整个曼德河下游进行,精灵们以粗劣的石器互相搏斗,场面血腥异常。最终,在角陵北部的平原地区,埃卢·辛葛亲自指挥族人击败南多联盟主力,曼德河之战进入尾声。
                              战争结束之后,泰勒瑞联盟俘获大量南多族人,其中的男性被强迫农田里去劳动,女性则被赏赐给战争中的勇士。尽管埃卢·辛葛出于修补族内裂痕考虑,下令不得随意伤害他们,很多在战争中付出惨痛代价的精灵为了发泄因为失去亲人或者受伤残疾的愤怒,私下肆意欺凌奴隶,而奴隶完全不敢反抗,更别说跑去向辛葛叫苦了。
                              另一方面,埃卢·辛葛的盟主地位得到彻底稳固。为了纪念胜利,辛葛率领部众在曼德河下游建立了一个更加坚固的聚居地,命名为“高庭”。他的家族则搬到了聚居地中心的山丘上并在四周建立起围墙,象征辛达精灵最高权威。然而,摆在他面前的是一个满目疮痍的部落,战争带来的创伤在多年以后也难以抚平。
                              效果:辛达部落统一;出现领袖埃卢·辛葛(☆☆);人口减少为0.5W;科技水平不同程度小幅下降;
                              【奴隶制】解锁,进度25%。


                              IP属地:浙江63楼2019-03-03 15:36
                              收起回复