【六】全局设置与关卡附加设置
(继续无图模式,百度我已经服了)
在SMWP1.5中,我们推出了"Additional Settings"用以设置关卡是否开启防穿墙模式。现在我们有更多的可设置选项了!
1)全局设置
在MW主界面,新增了Options选项,用以调整MW的一些全局设定:

【Game Config选项卡】
Temporary Files: 临时文件数量上限。用来控制文件夹Temp所储存的临时关卡的数量,超过此数量后,新的临时关卡将自动覆盖旧的。
Object Offset Correct:物品偏移修正。在以往的MW版本中,大部分的敌人、以及起点终点都会有“偏移”现象,即运行关卡时物品的实际生成位置和编辑界面显示的位置不一致。选择“Yes”选项后,将保持一致。(这不会影响旧关卡的游玩,因为即使选了“Yes”,也是以原关卡运行时物品的实际位置为准,只是编辑界面中的显示作了调整。)选择“No”则回归原有模式。
Display Mode:显示方式,可选择窗口或全屏。
Smooth Mode(edit):编辑界面流畅模式。
Smooth Mode(play): 关卡运行界面流畅模式。
【KeyBoard Config选项卡】
现已支持自定义按键。(仅针对关卡运行时的游戏操作;不影响编辑界面的操作。)
【Staff Roll选项卡】
制作组名单。
2)关卡附加设置
打开Pref's的Additional Settings,除了上一版本介绍的防穿墙,还新增了以下内容:
Layer Order:图层顺序。有三种选项可选择:
1)Classic:经典模式,以MW4.4的图层顺序为准。
2)Water Above(1.5):水在上层。以SMWP1.5的图层顺序为准。
3)Modified:修正型。新版图层顺序,相较1.5系列,鱼、布布鬼、炮弹的图层顺序提升到了Block以上、水面以下。
Roto-Disc Layer:探照灯图层。决定探照灯本体是在Blocks上方(Above)还是下方(Below)
Water Level:水位。可以在此直接输入关卡水位高度,单位是像素。
【注:关卡附加设置只针对具体关卡,需要具体关卡具体设定。】