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【海洋律动】Super Mario Worker Project 1.6.0

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IP属地:广东1楼2019-02-18 20:30回复
    【零】前言
    冬去春来,元宵将近;杯赛落幕,学年伊始。
    自2017年暑假以来,每逢寒暑假期MW杯赛事结束、新学期行将展开之际,我们都会稳定推送一期SMWP大更新——
    2017年8月16日:v1.3.0 - "The Summer Red Update"
    2018年2月28日:v1.4,0 - "The Winter White Update"
    2018年8月19日:v1.5.0 - "August All-Star Update"
    当然,今年也不例外!
    现在即将为您介绍本次更新:
    2019年2月18日:v1.6.0 - "Ocean & Motion Update"
    本次更新重磅内容抢先看:
    一、加入强制滚屏物件!
    二、加入随机游鱼、飞鱼、新海洋背景、新式移动桥!
    三、MW启动时不再出错!


    IP属地:广东4楼2019-02-18 20:31
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      【二】设施更新之二:通用型平台(代码:225)+“忽悠型”转向标记(代码:224)
      在前几期更新中,我们已经在Blocks素材中推出了颜色各异的桥,但移动平台(悬浮桥/移动桥/循环桥)却始终只有一种颜色,给关卡意境塑造带来不便。
      现在,我们正式推出通用型平台!下图包含了该物件所有不同的外观样式:

      所有类型的平台统一通过物品代码225+不同参数生成。
      只用把鼠标对准某一平台,按【shift键】,即可弹出样式菜单来修改该平台的样式。
      在物品选择界面,将会根据你最近选择的平台样式,动态显示各类平台物件:
      (以城堡短平台/紫色平台为例)


      除此之外,我们还引入了“忽悠型”转向标记。顾名思义,只要移动桥碰到了该标记,就会逐渐减速并反向运动,也就实现了“忽悠移动桥”的效果。



      IP属地:广东14楼2019-02-18 20:49
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        【三】敌人更新:随机游鱼+飞鱼+静止探照灯单品

        1.期待已久的随机游鱼+飞鱼
        上图第一个为游鱼(代码:040),第二个为飞鱼(代码:041)
        【使用方法】
        选中相应的敌人后,即可在编辑界面设置【触发范围】,只用依次点击触发范围的左上角和右下角即可。
        在游鱼/飞鱼标记处按【shift键】,可以弹出菜单,修改属性。
        其中,游鱼有三种属性:1)红鱼一档;2)红鱼二档;3)绿鱼。
        飞鱼同样有三种属性:1)红鱼一档;2)红鱼二档;3)蓝鱼。

        【注1】一档/二档的区别在于,二档的鱼更加密集。
        【注2】蓝飞鱼不能被子弹/甜菜消灭,但可以被踩死。
        【注3】【触发范围】是指,当马里奥进入该范围时,(对游鱼而言)水面以下的部分会从屏幕右侧随机出现游鱼,(对飞鱼而言)屏幕下侧随机出现飞鱼。目前版本只能规定【马里奥在何处】时出现鱼,不能直接规定【鱼在哪些位置出现】。

        2.静止探照灯单品(代码:042)
        静止探照灯可以像电珊瑚一样直接摆放了,无需麻烦的手续。


        IP属地:广东16楼2019-02-18 20:54
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          四】素材更新:海洋套件+阴天背景
          本次素材更新幅度不大,Blocks、音乐方面与V1.5系列相同。
          背景方面,更新了三个背景:“深蓝水下”、“海底遗迹”、“阴暗天空”

          装饰物方面,更新了三种颜色的珊瑚背景,以及灰云。


          值得一提的还有上图中的“ROTO-DISC CORE",这是一个图层优先级高于Blocks的装饰物,可以使探照灯的旋转中心显示在Blocks类物品上。下图包含了本次更新的两种探照灯相关物件的效果:



          IP属地:广东17楼2019-02-18 21:01
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            四】素材更新:海洋套件+阴天背景
            本次素材更新幅度不大,Blocks、音乐方面与V1.5系列相同。
            背景方面,更新了三个背景:“深蓝水下”、“海底遗迹”、“阴暗天空”

            装饰物方面,更新了三种颜色的珊瑚背景,以及灰云。


            值得一提的还有上图中的“ROTO-DISC CORE",这是一个图层优先级高于Blocks的装饰物,可以使探照灯的旋转中心显示在Blocks类物品上。下图包含了本次更新的两种探照灯相关物件的效果:



            IP属地:广东18楼2019-02-18 21:02
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              【四】素材更新:海洋套件+阴天背景
              本次素材更新幅度不大,Blocks、音乐方面与V1.5系列相同。
              背景方面,更新了三个背景:“深蓝水下”、“海底遗迹”、“阴暗天空”

              装饰物方面,更新了三种颜色的珊瑚背景,以及灰云
              (百度傻贲导致编辑界面有一张图发不出来,灰云就不在这里展示了)

              值得一提的还有上图中的“ROTO-DISC CORE",这是一个图层优先级高于Blocks的装饰物,可以使探照灯的旋转中心显示在Blocks类物品上。下图包含了本次更新的两种探照灯相关物件的效果:



              IP属地:广东33楼2019-02-18 21:17
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                【五】重大Bug修复:MW启动时不再出错!
                众所周知,原版MW及以往版本的SMWP都有一个被称为“生病”的bug:打开MW时有一定概率出错,必须通过重启电脑的方式解决。
                在本次更新中,@巃嵸巋巚@dasasdhba 从技术上解决了这一问题,从此以后无需再遭受MW“生病”的困扰!
                但是,为了修复这一Bug,SMWP将依赖于 .NET FrameWork 4.0(或更高版本)。请确保你的电脑已经安装了.NET FrameWork 4.0(或更高版本),否则无法正常使用SMWP1.6读取或保存关卡。下面是相关安装说明:
                1)如果你是Windows 8、8.1、10的用户,系统已自带,无需额外操作;
                2)如果你是Windows 7 或 XP 的用户,请打开SMWP1.6压缩包中自带的 dotNexFx45_Full_setup.exe 进行安装。安装过程需要连接网络。


                IP属地:广东35楼2019-02-18 21:20
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                  【六】全局设置与关卡附加设置
                  (继续无图模式,百度我已经服了)
                  在SMWP1.5中,我们推出了"Additional Settings"用以设置关卡是否开启防穿墙模式。现在我们有更多的可设置选项了!
                  1)全局设置
                  在MW主界面,新增了Options选项,用以调整MW的一些全局设定:

                  【Game Config选项卡】
                  Temporary Files: 临时文件数量上限。用来控制文件夹Temp所储存的临时关卡的数量,超过此数量后,新的临时关卡将自动覆盖旧的。
                  Object Offset Correct:物品偏移修正。在以往的MW版本中,大部分的敌人、以及起点终点都会有“偏移”现象,即运行关卡时物品的实际生成位置和编辑界面显示的位置不一致。选择“Yes”选项后,将保持一致。(这不会影响旧关卡的游玩,因为即使选了“Yes”,也是以原关卡运行时物品的实际位置为准,只是编辑界面中的显示作了调整。)选择“No”则回归原有模式。
                  Display Mode:显示方式,可选择窗口或全屏。
                  Smooth Mode(edit):编辑界面流畅模式。
                  Smooth Mode(play): 关卡运行界面流畅模式。
                  【KeyBoard Config选项卡】
                  现已支持自定义按键。(仅针对关卡运行时的游戏操作;不影响编辑界面的操作。)
                  【Staff Roll选项卡】
                  制作组名单。
                  2)关卡附加设置
                  打开Pref's的Additional Settings,除了上一版本介绍的防穿墙,还新增了以下内容:
                  Layer Order:图层顺序。有三种选项可选择:
                  1)Classic:经典模式,以MW4.4的图层顺序为准。
                  2)Water Above(1.5):水在上层。以SMWP1.5的图层顺序为准。
                  3)Modified:修正型。新版图层顺序,相较1.5系列,鱼、布布鬼、炮弹的图层顺序提升到了Block以上、水面以下。
                  Roto-Disc Layer:探照灯图层。决定探照灯本体是在Blocks上方(Above)还是下方(Below)
                  Water Level:水位。可以在此直接输入关卡水位高度,单位是像素。
                  【注:关卡附加设置只针对具体关卡,需要具体关卡具体设定。】


                  IP属地:广东37楼2019-02-18 21:25
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                    【七】示例关卡
                    本次更新包含了三个小型关卡作为示例关:
                    1.Dash in Desert (驰骋于沙漠): 介绍了【强制滚屏物件】等新特性的基本用法。
                    2.Deep in Lake (深潜于池底):介绍了【随机游鱼、新水下素材】等新特性的基本用法。
                    3.Drown in Twilight (沉没于黄昏):介绍了【飞鱼、阴天素材、新式移动桥】等新特性的基本用法。
                    【八】下载地址(见楼中楼)
                    (任选一个下载地址。如已有SMWP1.5的音乐包,无需重新下载,只用把原来的Data文件夹复制到SMWP1.6的根目录即可。)
                    Win7或以下的用户,请通过压缩包中的dotNexFx40_Full_setup.exe安装.NET FrameWork 4.0,否则MW可能无法正常运行。
                    更多更新内容,请参考 更新日志.txt。


                    IP属地:广东39楼2019-02-18 21:28
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                      【九】工作人员、bug反馈区
                      本次更新的主要参与人员如下:
                      主力: @无视我…… @巃嵸巋巚 @dasasdhba
                      素材: @巃嵸巋巚
                      示例关卡: @nmnmoooh
                      整合:@newlife2017
                      文案:@nmnmoooh
                      协助:INL-SMWP分部全体人员
                      向他们的辛勤工作致敬!
                      至此,本帖内容暂告一段落。请把使用过程中遇到的Bug反馈到本楼。
                      感谢你们的支持!


                      IP属地:广东40楼2019-02-18 21:31
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                        SMWP1.6.5更新
                        -修复了CP偏移bug
                        -修复了移动桥过多导致卡顿的bug
                        -修复了与库巴同归于尽后游戏冻结的bug
                        -改进了右键删除机制,并引入“删除模式”(delete mode)
                        具体参见下载包附带的更新日志。
                        下载地址不变,见39楼的楼中楼(被百度自动隐藏了,需要点开该楼右下角的“回复”查看)


                        IP属地:广东57楼2019-07-15 10:00
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