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【手游】时之歌大型配队攻略,授人以鱼不如授人以渔

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时隔一个月经历过和吧主对喷的我又回来了
我这人比较讨厌脑测,bigfun看了几个被吹上天的,无非也就是大众套路,搬运也不带说的,伪原创一大堆。甚至有个人B站直播直接复制我之前帖子的话也是笑了。(第一个线的小伙伴告了我以后我才知道)
两个月时间,除了个别过分冷门的英雄,加上现在开放了sr熔炼,每天能有五六万的神魂,加上率土之爹那边赛季结束了,终于有机会满级技能尝试了一切主流英雄,并且尝试了大量配队。
技能方面,我大概被检测了?我也不知道。除了稚子之疼没有,其他全有,任何情况下,稚子之疼的效果都会更好。
看过前一个攻略的都知道我懒,懒得截图,但是保证内容真实性。非要截图我现打一个就是了。顺便50003 哈根达斯联盟收人,盟里带头大姐是灯灯,所有ssr基本都满破。除了个别太难出的。


IP属地:北京1楼2019-01-31 01:12回复
    这个贴发完就溜了,也算是之前删精品贴事件一个致歉。
    不废话了,进入正题
    率土的思路在这个游戏里是肯定可行的。只不过很多队伍在时之歌的系统之下,会被过度神化。这个问题的源头在于睿智数值策划抄袭率土早期数据造成的尴尬场面:
    1.时之歌伤害和剩余血量的联系过于薄弱,低血量也能有爆炸输出。
    2.敌方血量和很多技能的伤害值不成正比,伤害过高,血量过低。当然灭世者后几天除外。同理,pvp里你和大佬对打,一回合结束战斗是经常的。技能伤害太高,一个封没封到就没了。
    这两点问题造成的结果是:
    1.超大血量差距之下,可以逆袭
    2.过高的技能伤害和封系效果,导致灭世七万五也有一脚穿的可能。率土你扔一队七万五的辣鸡队伍怕是都能把你满血顶配国家队打爆炸。


    IP属地:北京2楼2019-01-31 01:19
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      无脑问配队,无脑抄作业,可以说你丧失了玩这种游戏的全部乐趣。不如自己尝试新的组合。
      目前这游戏的完成度要我说,大概只有百分之10,我真想不出拉高这个数字的点在哪,一塌糊涂的分线,一塌糊涂的数值,支持大佬们玩下去的唯一动力就是赌博心理。看脸打各种漂亮战报。
      大更新之后开了特性,应该能稳定一段时间。所以喜欢研究的可以趁机搞一搞,各种体系在新特性的加成之下只会增强强度,不会削弱。特性针对因为存在阵营限制,也不存在的。所以放心的去配。
      这次真的进入
      正题
      敲黑板


      IP属地:北京4楼2019-01-31 01:34
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        抛砖引玉,配队的时候一般按照下面的步骤来考虑
        第一点:最先考虑的应该是核心思路
        1,想苟还是想速攻还是想看脸爆发,或者你就想恶心人
        2,如果想苟,考虑减伤,封系,控制,搭配回复
        3,如果想速攻,考虑菜刀,斩首
        4,如果想爆发,各种低概率高倍率技能是你的核心追求
        像我这种大概被检测了的破鸡儿号,开了一切技能but稚子之疼,我玩个卵的核爆= =
        第二点:国家选择
        同国家满级科技提供的加成为20点全属性,这个属性看似不高,没毛病。攻防神威20点其实都无所谓。关键在于20点速度。大部分情况下,先手后手可是天差地别,这也是为什么织爱从开灭世者之前的辣鸡技能一跃成为后期打灭世必备技能的原因。
        因此,在配将过程当中,尽量选择相同的国家是一条基本原则。当然,某些特殊的爆炸超星搭配可以忽视阵营加成。
        第三点:职业克制
        时之歌的职业克制效果虽说不如率土早期那么明显(因为普遍伤害太高,各种加成比例太高,减伤太弱,普通加减法的算法太幼稚)但是也是一个需要考虑的问题。举个例子,叶迟后期强属性支持下一个朝凤打到克制阵营至少9000+,那如果打到克制自己的职业上,就只剩下6000不到,这个前后差值还是很大的。不过这个问题过于细节,在游戏早期阵容不完善的情况下,可以选择性暂时忽略。不过pvp里必须考虑这个。
        另外在一个队伍里,2个同职业五点属性加成,3个同职业是十点属性加成,苍蝇虽小也是肉啊,核心属性还是速度。
        同时,根据速度属性来看
        狂信者更适合菜刀队伍(这也是为什么埃蒙吹不起来的原因,速度太低,不能带俩二段,和率土马神没法比)
        天选者更适合法师队伍
        炼金适合后手反制或者反击,而绝非速攻。(不要带着埃蒙去打菜刀了,也许能有个别漂亮战报,但是总体真的不咋地)
        切忌什么法师要在后面,战士要在前面的思路。。。***不是rpg游戏。。。。惊呆了


        IP属地:北京6楼2019-01-31 01:51
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          第四点:攻击位置
          首先,前排中排后排承受普攻的比例为6比3比1
          这意味着你的前排防御属性非常重要,举个栗子,管家和瑞亚,谁放前排谁放中排?很多人喜欢瑞亚中排,因为要保护输出。实际上40场战斗看下来,管家中排战损要低的多的多的多。
          那么另外一个问题就是前排大部分是肉盾。所以菜刀在切前排的时候,因为减伤是加减法,所以高倍率的技能收益远大于低倍率技能,而且大的不止一点。因为高倍率多出来的部分不!会!被!减!免!
          所以在这个游戏里,沉沦之手要比闪光之鞭好,怂恿要比痛苦蔓延好。算法就这么制杖我也很无奈。
          而且在游戏初期中期的时候,就算是攻击属性很差的英雄,普攻伤害也是不能被忽视的。所以请不要在前期带“控诉”这个技能,也不要前期开荒用影赛核爆队伍。血的教训。


          IP属地:北京7楼2019-01-31 01:57
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            接下来,就是关键了
            选择核心英雄
            选择核心英雄
            选择核心英雄
            重要的事情说八百遍
            核心英雄是必须要定好的,不能随意变动的。其他辅助是要为你队伍的核心服务的
            如果你不是十万氪,不是欧洲脸帝,请不要朝三暮四,一个赛季选好一个核心就不要变来变去。
            对于大多数白嫖奖励和月卡党来讲,你可能没有妖蜂,可能没有埃蒙,可能没有赛科尔(初始号大佬们除外)
            这个情况下,如何去最大化自己有的武将的作用就成了关键,不要觉得少了一个什么就没法搭配队伍了。英雄齐全固然会让你有更多余地去选择,但是没有也不是没办法。


            IP属地:北京8楼2019-01-31 02:00
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              比如,你有了赛科尔,没有叶迟,或者没有回响,或者叶迟高C难以开荒,好了,凑不出双封,咋办呢
              你注意过sr菱的技能么
              赛科尔菱加后排sr瑞亚,也是个不错的开荒队,而且低C,后期就算打架也很好用。
              再比如,没有妖蜂,怎么办?
              不好意思,妖蜂在这个游戏里还真没的替代23333


              IP属地:北京9楼2019-01-31 02:04
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                sr里其实不乏几个神将,而且价值都不错。sr将最大的问题在于后期属性不足。所以在选择方面,以sr辅助为主,而不要做核心输出去用。哪怕一个没瞬发物理的云不易,后期效果也要比大部分sr强的多。
                接下来,发一下目前的主流配队方案和五条线下来的测评。
                再次声明,除了第一条线的几个,其他线我所有用过的将主技能都是满级,副技能至少是7
                开了sr熔炼以后全体至少9,所以麻烦杠精不要用“技能等级不满效果不好”来杠


                IP属地:北京10楼2019-01-31 02:07
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                  第一队,也是我目前最爱用,最稳定,最快速,最暴力的队伍

                  这是我第一条线的二队,之后所有线的一队。经过测试以后,两回合输出足够在28级强开7,不要脸太黑,最多治疗4分钟再补一刀,目前没有翻过车。对你没看错,打地一次都没有翻过车。当然我是会探路的。最多最多就是治疗几分钟再打一波。
                  核心思路就是在双封技能创造的良好输出环境下,最快速度结束战斗,这队伍甚至不惧怕赛科尔,因为大不了互相罚站,两回合之后还是我先出手,一回合秒杀对面一个是常事。改版以后要避免7级地打带有壁障队伍,很容易翻的一塌糊涂。。。
                  我开服的时候用这队,在某官方群里被一群键盘侠喷的一塌糊涂,什么副官属性低,减神威会被法师秒,还有什么副官禁回复,卡洛斯就不能吸血了之类的神言论。
                  现在成为各大霸榜大佬的开荒主流队伍,我就想问问那几个人,打脸不?


                  IP属地:北京11楼2019-01-31 02:16
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                    第二队,影赛核爆

                    影赛可以说和瑞亚有着极为良好的相性。太合适了。在后期技能的加成之下,瑞亚一炮2000血不是梦,熊叔随便出一次技能都是4000+伤害。35%瞬发其实比50%蓄力的两回合期望要高的多,随便做个模型就能看出来。我就不多解释了。
                    叶迟在这个体系的加成之下,我曾经打出过几次一回合一个朝凤直接斩首的战报。初始3800伤害,一跳毒1900,对面大营直接爆炸。


                    IP属地:北京15楼2019-01-31 02:24
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                      第三队,东国奥斯卡国家队

                      前排尽远可选的组合很多,各有优势,自己定夺。
                      建议玉茗最好带个自赎,我是带了自赎的。
                      其他没有的技能找同种类功能性技能代替
                      这个队伍胜在脸好走遍天下,没脸寸步难行。上个线五级据点据点1穿11...
                      用这个队伍的话,输出技能的等级必须要高高高。继承指引的加成下,尽远本体超强的攻击属性和超简单的突破,加上东国天选快乐队后期的超强属性支撑下,一炮能打出将近12500伤害。。。当时给我吓尿了。比较扯犊子的是我没看懂为啥玉茗的技能对尽远技能伤害有加成。之前可能是bug吧我也不知道修复没。看不懂这个算法。就算修复了,现在继承加的那百分之十,后面还要再算倍率,180%*1.9 啧啧。。。一炮少说8000


                      IP属地:北京17楼2019-01-31 02:40
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                        第四队,也是我新练起来的
                        自从云轩判定没毛病了以后,可真是有点牛逼起来了。率土伪网红队已经诞生。效果也很不错。

                        斜线前后不要混搭,不混搭,不混搭
                        这队的思路在于依靠云轩爆炸的自带技能来输出,凤弥+舜(或者普通弥幽+管家)铸就出强大的减伤能力和回复能力,在保证队伍缓慢损血的情况下,依靠云轩自带技能在控诉/归一加成之下慢慢提高的变态伤害,让对手自杀。举个例子,和小号切磋的时候,小号云不易三个绝技,(自带也算),一回合跳了3个600出来,真的是。。。
                        可能有人还不明白云轩现在强在哪。在全民绝技逐渐增多以后,很多人的二队都是绝技队伍。这个绝技并不需要放出来,只要携带,就会造成伤害,这里涉及到率土中“试图发动战法”这个概念。可以理解为,只要你携带了绝技,你的英雄每回合都会试图发动这个绝技,所以云轩一旦放出技能,对于绝技队伍来说,造成的打击是毁灭性的。
                        另外给一个大概数据,虽然这游戏的减伤体系宛如制杖,但是只要不是菜刀,还是可以一战,管家满级减伤大概50%,凤弥幽大概65%,普通弥幽降伤害大概在50-55%之间。
                        还是那句话,绝技或者法师队伍对技能等级要求很高,满级不满级天差地别,如果你只打算升五级技能,不要玩法师队。


                        IP属地:北京19楼2019-01-31 02:52
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                          个人目前只推荐这四队,其他队伍都存在太多问题。
                          比如云不易核心的队伍,菱核心的队伍,夫人核心的队伍,埃蒙核心的队伍
                          这些队伍的短板都太太太明显了,打地翻车翻到爆炸,而且一翻车就是团灭。(我们的灯灯这个线用埃蒙喵呜的组合去打地都要哭出来了,翻车翻到天荒地老)另外菱和夫人都被吹的有点过高了。
                          说说菱,我专门用了一个线,堆了一大堆金技能,结果不是扛不住就是输出不够。你要说无伤打5,那队伍多了去了,就算你菱队伍打出了很漂亮的战报,那强的并不是你的菱,而是其他技能。总之菱的节奏太慢,我认为不好用。如果喜欢并且觉得好用,那你可以继续用我不反对,但是在我尝试过几乎所有ssr以后(目前唯一没有的是灰鹰,***),我选择放弃菱。
                          再说夫人,夫人的上限也太低了(满级技能8000多)这点破伤害后期啥都打不了好吗。。。既然你决定走八回合拖时间的路线。。。随便带个其他强力dps放后排,随便出俩技能都比夫人伤害高。。。这里主要涉及到一个领域伤害加成的判定机制。。。不要想当然。你夫人***自带也就几千伤害封顶。且不说你能不能打够八回合。就算够了,夫人伤害都不如一个带瞬发的sr瑞亚。而且可能差很多。如果你说菱和夫人胜在稳定。那我再告你个事儿,你综合考虑全队的其他输出了没有。
                          菱的技能,如果吸收的目标被打死了,就失效了。夫人的技能如果被对面领域技能减伤,后面各种加成结算都会以被减弱以后的低系数来判定,这就是为什么你有时候看夫人8000输出但是有时候4000。
                          倘若减伤体系改版以后,镜光队,新旧夫人队,菱队,朗尼队,都会崛起。(朗尼自身的属性极为适合当前排,简直是完美前排+辅助)但是现在,不推荐拖时间拖节奏的流派,还是推荐高输出速攻


                          IP属地:北京22楼2019-01-31 03:13
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                            白天出门了,晚上回来更新剩下的四队实验中的队伍


                            IP属地:北京23楼2019-01-31 03:14
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                              刚才有人私信跟我说,妖蜂带二段没用。这里我要解释一下
                              你说的没错,妖蜂自带技能只对普攻有加成,对二段没加成,但是她每回合是稳定两次攻击
                              那么一个金二段是35%几率控制,一回合有四次判定机会,也就是70%的几率双封。这控制能力不是开玩笑的。
                              所以带金二段为的是控制而不是伤害,并且伤害也不会低,因为有副官的加成,相当于二段的倍率都翻倍了。这么说没毛病吧


                              IP属地:北京24楼2019-01-31 03:17
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