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回复:【超级工程】全新地图包V8.0导航同步图鉴发布

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71、挑战极限 小节数:5
综合评价:第一次见这么多鬼躲的地图,其实吧,我一直叫他鬼躲练习图,特别是第一节很多拐点都有变球器,而且都需要躲过去,所以会感觉整张图都应该鬼躲一样,其实后面的小节有些可以躲的变球器还是有用的。实际上就是一张早期的技术图,难度不算太大,可以玩玩。tip:第二节推球要注意别推猛一点,给第二个球留点位置,不过直推一个其实也可以过的。第三节想木球大飞,不可能的,我试过了,飞不过去,老老实实石球过吧,什么?想石球大飞,那更不可能。第四节真的是很绕,而且有两个T板是真的难推,第四节末的改良U型板是真的难过去,我很极限的过去过,真的好难,不过话说回来,这不正好印证了地图名字,挑战极限吗?
难度评级:逻辑性:★ 技术性:★★★ 通关难度:★★★★★
难度理由如下,木球跳跷跷板,平地纸球推两个纸球,石球过滚木,纸球中途单轨,还途经沙袋。


IP属地:河南98楼2019-05-03 09:29
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    72、危机地带 小节数:5
    综合评价:可以说用大量原版路面拼接而成,创意度不高,难度偏低,不过看上去还是挺壮观的。前三节每个节点都有变球器。tip:第二节的箱子里藏了5个分。第四节末的软木桥可以用木球鬼躲跳下。最后飞船旁边的分可以吃,有隐形路面。
    难度评级:逻辑性:☆ 技术性:★ 通关难度:★★
    难度理由如下,长,木球反上,其实不慌的话这张图真的简单。


    IP属地:河南99楼2019-05-03 10:08
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      73、伪·力量v3.0 小节数:5
      综合评价:整体难度偏低的力量系列作品,为了突出力量两个字,多次使用石球,所以对你的耐心是一个小考验。图中有很多重复机关的反复使用,导致有点想吐槽其为耐力v3.0,不过还是可以接受的,整体长度比较短。tip:第三节末的纸变可以鬼躲,而且不影响吃分。第五节的木变可以鬼躲甚至盘点都可以躲过去,但是没啥用。
      难度评级:逻辑性:☆ 技术性:★ 通关难度:★★
      难度理由如下,石球把控力,木球方格阵推石球,玩着有点累。


      IP属地:河南100楼2019-05-04 13:54
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        74、伪·能力v1.0 小节数:5
        综合评价:如果觉得力量3称不上耐力3的话,这张能力1肯定让你觉得耐力1这个称号非他莫属了。特别是三四五节玩着真的累,对于早期地图来说,还算是可以的了。tip:第一节可以9-1鬼躲,但是不躲更省时间。第二节开始的石变可以纸球鬼躲接大飞,末尾可以用纸球过,反正第三节木球纸球都可以过。第四节真的是让人看着都心态爆炸,有个别不用推的T板。第五节末的木变可以鬼躲。
        难度评级:逻辑性:☆ 技术性:★ 通关难度:★★★
        难度理由如下,冗长,木球过波浪路面还是可能会坑些人,木球反上。


        IP属地:河南101楼2019-05-04 13:55
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          75、我的平衡世界v1.0 小节数:8
          综合评价:总共八个小节的图,设计有一些比较了新颖的地方,玩着不错,会有需要思考一下再走的地方,三思而后行啊。不过整张地图看起来挺古典的,做工还是略粗糙,最后一节比较绕,下图为两种欲死不能。不得不说整张图看上去逻辑难度很大,但是玩起来会发现逻辑难度很小。tip:第一节34这个分这边没有隐形墙,可以跳过去,也就是说其他地方只要是想跳到开局盘点左边的路面上都是有隐形墙挡住的。第二节两个栅栏都可以不推,推的话也别推太狠,小心卡死,第一个栅栏靠风扇飞过去即可,第二个栅栏单轨可以跳过去,成功率很高。第三节34注意点推,木变可以鬼躲,沙袋有时候会抽风,其实34不推纸球也可以鬼躲箱子过去,但是比较难。第五节木球走单轨跳的话就不需要推球了(其实我觉得走单轨反而简单),可以考虑不变木球直接纸球推箱子(控制好了应该比木球推的快)。第七节一定赶时间快一点,可以先去变木再回来,但是时间很紧,可以选择不赶时间,直接骑后面的一个纸球也行。第八节的木超捷径可以从尾部超。
          难度评级:逻辑性:★★ 技术性:★★★★★ 通关难度:★★★★★ ★
          难度理由如下,石球过沙袋阵,纸球过有沙袋的横置单摆,木球单轨脱轨,第七节赶时间,第八节的连续切轨,有点长。



          IP属地:河南107楼2019-05-28 10:42
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            76、无语图 小节数:2
            综合评价:什么叫无语,玩这张图就知道了,全图以一“绕”字为宗旨,无时无刻不让人感到在练习绕路,不过第二节可以用来练纸单,。
            难度评级:逻辑性:☆ 技术性:★ 通关难度:☆
            难度理由如下,木球下坡单轨。


            IP属地:河南108楼2019-05-28 10:52
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              77、勇往直前v2.0 小节数:6
              综合评价:第二节石球上不去那个陡坡,所以无法通关,不过第一节的迷宫倒是有点意思。实际上通过非九十可以过去这一关,但是在通关过程中你会发现很多机关设计失误,所以说制图是比较粗糙的,不过本关第二节或许就是勇往直前3的一个原型吧,那三个连续的34或许就是从这里来的。
              难度评级:无法预测
              难度理由暂无。


              IP属地:河南109楼2019-05-28 14:26
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                原地图包7.4的三星以下难度全部测完了,现在开始测4星的。
                由于梯度抽风导致老帖子很多都没了,所以我可参考的内容变少了,不过还是尽力公正吧。


                IP属地:河南110楼2019-05-28 16:58
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                  80、紧张图v1.0 小节数:5
                  综合评价:难度较为不均衡,虽然整体难度还可以接受(比较起v2.0来说),但是有的点难度非常高,比如第一节开始的跳螺旋,由于和2.0长得一样,很多人会下意识的从石变前面跳下去,但是会发现不行,有死亡区,如果直接过螺旋的话难度很大。确实这张图有很多创意点,但是每个创意都比较难走啊,可以来挑战一下技术。这关需要装补丁,效果就是第二节跟脚底抹油一样,但是不装的话第二节地面会站不上去。tip:第一节可以变木之后反上从螺旋跳下避开弹木神功。
                  难度评级:逻辑性:☆ 技术性:★★★★★ ★★ 通关难度:★★★★★ ★★★
                  难度理由如下,木球中途单轨,石球侧轨脱轨,弹木神功,木球侧弯轨脱轨,纸球极限侧轨反跳,木球鬼躲,木球、纸球在45°凸起路面(有沙袋干扰)行走,纸球三连极限飞,木球过U型板,石球过滚木,45°纸球风扇。


                  IP属地:河南114楼2019-06-04 09:04
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                    最近真的是没多少时间大量测图了,唉,你们都开始闲了,我开始忙了,等等看吧,有时间的话肯定更的。


                    IP属地:河南来自Android客户端120楼2019-06-15 09:50
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                      年代久远,我这两天翻到了之前干的工程,感觉虽然不可能继续干了,太费时费力了,但是还是需要把之前的底稿发完,某种意义上来说算是完结吧。


                      IP属地:河南124楼2024-11-10 11:30
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                        81、魔脓空间站 小节数:6
                        综合评价:非常有创意的一张早期地图,做工相对于同一时期也非常不错,整个地图偏逻辑,亮点很多(很多创意应该都是这张图的创意,如果放到当年来看绝对是全部都是创新,现在看来也不落窠臼,虽然有些地方被其它地图用过,但是这张图绝对是开创了时代的先风,可以称之为伟大格【防和*谐】命)。每一节都要有所思考,很推荐玩玩这张图。tip:第一节第一个34可以不用推,第二节骑石球那点,可以不骑球,单轨磕下栅栏跳过去。第三节最后一个风扇往回飞有隐藏分。第四节走法不唯一。
                        难度评级:逻辑性:★★★★★ 技术性:★★★ 通关难度:★★★★★ ★★
                        难度理由如下,隔着中间的板子容易不小心掉下去,最后一节石球大量走钢轨需要技术。


                        IP属地:河南125楼2024-11-10 11:31
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                          82、ballance嘉年华v1.1 小节数:8
                          综合评价:整张图挺有创意,很值得一玩,并且每个分都能吃到且不死,单是第五节的石球跳跃如果一直跳不到位置的话会很虐心的,我第一次玩就因为跳这个跳了快一个小时。tip:如果技术不好第一节就直接走左边别走右边浪了。第三节木球和纸球都上吹风机上试试有彩蛋,并且建议第三节用纸球过,鬼躲最后的那个木变,这样下一节好走。不过第四节纸球木球都可以不推任何机关直接过栅栏阵。第六节除了开始的木变外其他的变球器都可以鬼躲,注意最后是用木球通过的。第七节纸球大飞即可。第八节侧轨纸球和木球都可以走外侧,最后的石变可以不变直接跳下去。(从第六节的变纸球后直接可以纸球长飞到第八节,但是没啥用,仅供娱乐)
                          难度评级:逻辑性:★ 技术性:★★★★ 通关难度:★★★★★ ★★
                          难度理由如下,木球推带沙袋的34,木球走侧路面,纸球走横向帆板,木球反上,石球跳跃,木球推箱子,图长。


                          IP属地:河南126楼2024-11-10 11:31
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                            83、ballance嘉年华v2.0 小节数:8
                            综合评价:虽然是嘉年华的v2.0版本,但是跟1看着没啥关系(或许都很长是一大关系吧)。整体比较好玩,有很多诱惑你走错的地方,第二次玩就知道咋回事了。tip:第三节有大捷径,进第四节后往回走有一个分可以吃,第四节的一个纸变是假的,第五节也有大捷径,第七节就是一坑,第一次玩基本上就是被坑的,第八节有大捷径。
                            难度评级:逻辑性:★★★★★ 技术性:★★★★ 通关难度:★★★★★ ★★
                            难度理由如下,各种鬼躲,纸球单轨,木球脱轨,比较长(没v1.0长),以及其他细节问题。


                            IP属地:河南127楼2024-11-10 11:32
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                              84、Hevel_11 小节数:6(仿原版11关)
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                              难度评级:逻辑性:★★★★★ ★★ 技术性:★★★★ 通关难度:★★★★★★★
                              难度理由如下,第一节需要反复思考通过方式,特别是所有分都吃到的方式,第二节看上去无路可走,第三节石球过还是木球过?到底怎么走?(二三节最开始节点后面都有石变),第四节石球脱轨撞箱子,注意坡度是否能上去以及需要不需要变球才能过?第五节的摇篮有点高了?第六节走法各异,怎样才能过?


                              IP属地:河南128楼2024-11-10 11:32
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