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回复:【超级工程】全新地图包V8.0导航同步图鉴发布

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43、巅峰时刻 小节数:5
综合评价:这张图应该是唯一一张开局的变球器必须躲的图,有很多有意思的设计,不过也沿用了13-5以及13-2的某些机关,比较要**作,第一节的纸变不鬼躲的话用纸球撞两个摞一起的木箱,够你受的了,我撞了n次才撞开,鬼躲不难,建议鬼躲一下。整张图有好几处捷径,在你没玩到第三节的时候感觉一切正常,玩到第三节感觉这个图有些难。tip:这关木栅栏有点特殊,不同地方的还不太一样(并非全是紧张牌)。第一节石球变球器旁边的分作者要求用石球吃,否则没意义。第二节木变上面的三个路块,纸球可以直接跳过最近的双轨(小捷径吧),还可以木球中途骑球,纸球踩栅栏尾部跳风扇,木球跳推板。第三节纸球可以大飞绕过两个34,注意第三节可以用木球推石球回来变纸,也可以直接用纸球推石球。第四节可以鬼躲最后那个石变(但是没啥用),这节的螺旋有隐形墙保护。第五节也可以鬼躲石变(也没啥用)。巅峰时刻最后有一点算是彩蛋吧,可以用木球和纸球飞到某柱子断点的位置(见下图)。
难度评级:逻辑性:★★ 技术性:★★★★ 通关难度:★★★★★
难度理由如下,鬼躲,第三节,以及其他细节,总之,第三节把难度拉高了。


IP属地:河南49楼2019-01-30 22:44
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    44、浮空岛v1.0 小节数:5
    综合评价:这张图可谓是开创了时代先河,打破了原版材质的局限性(当然也不是远古地图的色块材质),将美观装饰与ballance完美的结合在一起,如果玩自制地图不玩玩这张图,那真的是说不过去。整张图非常华丽,有很多新的元素加入(虽然只是视觉上的效果),比如浅水路面,水管、彩虹路面以及大部分的锥形路面,装饰性极强,通关是踏着彩虹前进,仿佛通向了天宫之中。虽然这张图通关稍有难度,但是只要把握技巧实际上正常的过关并不难。tip:第一节,单轨出捷径啊,螺旋用纸球走也可以上去,所以不知道这个捷径有没有用。第二节注意风扇吹起的管道稍长,所以要利用关系上,否则很容易卡在那里,但是卡在那也不是欲死不能,只不过得晃悠老长时间才能出来,第二节可以用木球跳管道算是一个简单捷径。第三节纸球可以极限大飞,注意正常走法纸变别急,等石球过去再变最好,否则会因为碎屑把石球卡在那,第三节有一种特殊过法,可以绕过死球区跳到第四节,然后倒着反上。第四节想用纸球大飞也可以,不过注意贴轨道边,否则有死球区,其实石球沿着弯道下去还可以以石球的形态倒着上来。第五节可以从木板阵那边斜飞到终点彩虹路上。整张图有三种风扇底座,其中类似暮光之城的风扇底座如果你踩在底座上就无法被吹起来。很多地方让人摸不到头脑,需要多加思考。下面附上两个欲死不能,左图是作死,右图是必须用石球推,木球推了回不去的。注意这张图的第四节和第二节的节点是一个位置,并且最后的飞船就在第一节上方。
    难度评级:逻辑性:★★★★★ 技术性:★★★ 通关难度:★★★★★
    难度理由如下,第二节需要思考,第三节会想好一会,主要难点是第一节的螺旋跳纸变,第三节的赶时间,以及其他细节问题。



    IP属地:河南50楼2019-01-30 22:45
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      45、钢轨世界v3.0(雾都) 小节数:5
      综合评价:全是钢轨不假,整张图由钢轨组成,但是有很多难点,需要考验技术,稍稍具备逻辑性,可玩性很强。(我一直不知道什么叫雾)tip:第一节有弯轨捷径。第三节木球切轨然后超长木单。第四节木变可以鬼躲,不过接下来的单轨......第五节骑球捷径。
      难度评级:逻辑性:★ 技术性:★★★ 通关难度:★★★★★
      难度理由如下,大量的脱轨,短途的纸单,大半径弧形钢轨侧轨,最后一节赶时间。


      IP属地:河南51楼2019-01-30 22:46
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        46、诡衡 小节数:4
        综合评价:这个图每一节都稍有些长,可玩性比较强,难度适中,第二节有点绕。很有特点的是很多地方可能存在多种走法,第一次玩可能无所适从,稍研究就可看出怎么过。tip:第二节需要先用木球过,所以你如果以石球进入第二节请倒回去变木,第二节最后的反上可以用石球,但是难度过大。第三节死球区没封严,还是有纸球大飞捷径。
        难度评级:逻辑性:★★ 技术性:★★ 通关难度:★★★★★
        难度理由如下,没视野走一小段距离,45°的石球过波浪板,木球反上,长。


        IP属地:河南52楼2019-01-30 22:46
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          47、混乱世界 小节数:5
          综合评价:有很多新模型的一张图,看起来也很宏伟壮观,但是有些地方走的特别迷,第一次玩可能找不到路,整体难度不大,但是通关一次也需要花些时间(真的是蛮混乱的)。tip:第一次见烧水壶的模型。第五节有sterd五个字样。第四节的机关我感觉有的没有用啊,不知道设计出来是干啥的。第一节隐形墙封路实际上没封掉,还可以极限过去。第四节可以鬼躲木变。第五节纸球大飞捷径。
          难度评级:逻辑性:★ 技术性:★★ 通关难度:★★★★
          难度理由如下,主要是看着很迷,整体都很简单,只有45°侧轨、木球反上和短途纸单有点难,木球反上最上面那点要注意减速。


          IP属地:河南53楼2019-01-30 22:47
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            48、谨慎思考v1.0 小节数:6
            综合评价:谨慎思考,顾名思义就是要想好再走,但是考虑到是很早以前的图,所以实际上并不是很难,其“谨慎”也基本上体现在第一节。作者提到,这张地图由于简单,所以没有放一个命,每一节没特别坑的地方,虽说有些坑点,但是不适合谨慎思考这个名字,后面稍微考验骑球,整体不难(实际上就是零难度骑球,按着前就行),第一节有点绕,各种T板,第二节第三节尤其绕。这关用到了横挡板垫着让另个挡板踩上面的设计。到了最后你会发现站得高真的是看的远啊。tip:第一节有强行从纸变旁边的T版飞钢轨的捷径,其他的都是脱轨之类的小捷径,不过提示一点,自己的球也可以去装那个栅栏,我感觉这样反而很省力,推石球的话你得推一段距离,否则它会自己停下来。第三节石变可以鬼躲。第四节最后有时候会冲过头,直接跳过盘点。第五节T板下面不垫推板也能过。
            难度评级:逻辑性:★★★ 技术性:★ 通关难度:★★★★
            难度理由如下,就是坑点的问题吧,基本上很简单的图,略微有点长。


            IP属地:河南54楼2019-01-30 22:47
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              49、谨慎思考v2.0 小节数:4
              综合评价:整个地图还是有很多可玩性的,感觉一句话很适合这张图,逻辑不够,技术来凑,但是有些地方真的坑,前三小节都有命,最后一节容易使人造成思维误区,但是具体是什么还是自己去探究吧,总之,我认为这张图还是很好玩的。整体还是较为考验技术的,这种思维强度不算太大,但是容易让人造成误区的,确实略坑。tip:第一节和第二节都有不同走法,不知那种是标准走法。
              难度评级:逻辑性:★★★★★ 技术性:★★ 通关难度:★★★★★ ★
              难度理由如下,简单骑球,连续弯轨脱轨,撞栅栏(容易掉下去,不使劲容易欲死不能,见下图),坑点有点恶心。



              IP属地:河南55楼2019-01-30 22:48
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                50、恐怖迷宫 小节数:5
                综合评价:一张比较早期的制图,有些创意,但是说是恐怖迷宫恐怕说不过去,玩完之后感觉既不恐怖,也不像迷宫,整体过关难度不大。总的来说地图还是有一些可玩性的,可以尝试。第一次见巨型变球器(在第四节),虽然吸球的范围和普通变球器一样,但是看上去很壮观。前两小节小考技术,第四小节坑人,第五小节容易出bug,tip:第二、四、五小节的出生点都有一个变球器(其中第四,第五小节的可以鬼躲)。第三节有一个34不撞也可以过。第四节的大型灰色立方体就是死球区,第四节末可以不变升降器上的石变过关。
                难度评级:逻辑性:★ 技术性:★★★ 通关难度:★★★★★
                难度理由如下,少量的逻辑,木球连过帆板,纸球中途(中等长度)单轨,石球过滚木,木球反上,总之坑点了解后通关难度会大幅降低。


                IP属地:河南56楼2019-01-30 22:50
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                  51、(美丽)美丽材质图 小节数:5
                  综合评价:所谓美丽材质就是指路面的材质,因为这张图是最早用到和原版地图相仿的材质的,因此起名美丽材质图,整张地图有些创意,可以一玩,有的地方要赶时间。tip:下图所示的是一张伪欲死不能,木球卡在这可以转圈,但是下不来,我转了n圈终于下来了。整个关卡的挡板角度和别的关卡不一样,稍微难撞一点。第一节末的双轨实际上有大段的隐形轨道,可以往回倒着走,实际上也并不用石球就可以来回走过去吃分了,第一节的T板可以直接骑上去,但是得极限距离。第二节两个跷跷板都可以不走。第三节第二个跷跷板不压,自己下去推就行。第四节也可以不用石球,直接木球骑T板。
                  难度评级:逻辑性:★ 技术性:★★★ 通关难度:★★★★
                  难度理由如下,逻辑值存在于第三节,第一节骑球是一大难点,第三节压跷跷板要赶时间。


                  IP属地:河南58楼2019-01-30 22:50
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                    52、迷你路径 小节数:4
                    综合评价:早期地图,做工粗糙,没啥亮点吧,也有,下图的欲死不能很亮。tip:第一节也可以不从撞箱子的地方出来,不过吃不到分。第二节可以用木球强行跳下去下图位置。第三节的螺旋有点低,跑快了就会弹走掉下去,倒回来有个分。第四节开始的那个坑用什么球都能冲过去,那个石球实际上没用,最后那点不能跳下去,有死球区。
                    难度评级:逻辑性:☆ 技术性:☆ 通关难度:☆
                    难度理由如下,无难度,我不知道为什么竟然是三星。


                    IP属地:河南59楼2019-01-30 22:51
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                      53、迷阵关卡 小节数:5
                      综合评价:早期制图,图有点玄乎,不知道是设计的不周到还是故意设置很高的思维难度,反正很不建议玩,有些虐心。第一节石球得推到适当的位置,纸球才能踩着过,很容易欲死不能,第四节的帆板必须横向冲刺蓄力才能过去,第五节那个坑里面可以只垫两个木箱过,但是得放的特别到位置。tip:第二节末容易从下面进盘点,然而你就会掉下去。
                      难度评级:逻辑性:★★★ 技术性:★★★★★ 通关难度:★★★★★ ★★★★
                      难度理由如下,我保证你只想玩一遍,第一节石球推球不欲死不能很难,第四节三个帆板谁过谁知道,第五节连环风扇,反正你必须要有心理准备以及很好的意志力来过这个图。


                      IP属地:河南60楼2019-01-30 22:52
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                        54、偏走回头路 小节数:5
                        综合评价:又是一张很坑的图,无法通关,所以不建议玩,第一节欲死不能就已经很坑了(见下图),应该是一张没有内测过的图。tip:第二节如果你是木球过的,可以回头,那里有纸变,
                        难度评级:暂无
                        难度理由暂无。


                        IP属地:河南61楼2019-01-30 22:52
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                          55、平衡大厦立体迷宫(简单版)小节数:6
                          综合评价:属于将迷宫类游戏升级为3D版的一张地图,谁如果喜欢玩迷宫,那么我强烈建议玩这张图,有绝对不一样的游戏体验。由于这是简单版,只有在走错路无法回去时会死亡,所以难度很低,适合新手。
                          难度评级:逻辑性:★★★ 技术性:☆ 通关难度:★★
                          难度理由如下,虽然需要逻辑,但其实只是多次尝试路线的问题即可过关(迷宫都是这)。


                          IP属地:河南62楼2019-01-30 22:53
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                            56、平衡密码 小节数:2
                            综合评价:有一定思维难度的逻辑,但是整体很短也很简单的一张图,捷径很多,所以通关很容易第三四节都是凑数,有些机关也是没有用的。下(左)图为第一节的一个欲死不能。下(右)图为不知道什么情况的机关(而且很常见)。tip:第一节推个箱子纸球一飞就过了。第二节一定要用石球过,否则第三节死也不能(木球从倒数第二个推板可以飞下去)。第二节开始的时候倒回去还可以看见第一节有两个分,不过吃不了。
                            难度评级:逻辑性:★★ 技术性:☆ 通关难度:☆
                            难度理由如下,捷径太多了,我感觉很少有人用作者想的路径通关吧。



                            IP属地:河南63楼2019-01-30 22:55
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                              57、平衡视窗v1.1 小节数:4
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                              难度评级:逻辑性:★ 技术性:★ 通关难度:☆
                              难度理由如下,第四节的连续木块跳跃。


                              IP属地:河南64楼2019-01-30 22:55
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