34 酒枪
先说结论,1.拿传说天赋几乎就是演员不想赢,2.天赋场强烈推荐cp酒枪稀有天赋,核心装备致命发条,很不建议出交流电。
稀有天赋经过几个版本的削弱在低等级的时候伤害变得非常低,但是仍有不错的培养意义,至少在大乱斗的环境下,cp酒枪的线上能力可以非常强势。点控长手消耗会让对面非常难受。由于一技能施法距离非常远,出门可以电池小钟其余全出水晶,有蓝量续航的同时有效增加一技能伤害。一局打下来往往可以全场伤害拉满
史诗天赋一般出wp装,和当前55的主流酒枪一样,适用魂毒锯凿四件套(出装分先后),但是天赋场切入和团战频繁,且不一定有辅助,使得酒枪的脆皮属性和怕冲脸的属性被放大。楼主也知道这个天赋的伤害很高,但是你如果站不住,又从哪里能打出伤害呢?
传说天赋非常鸡肋,除非对面傻到每次你放大都站一块儿。无论是wp输出还是cp消耗都不如前两个天赋,完全不建议培养。
总结:推荐培养稀有天赋出cp装,打团就是一个大招然后一技能反复消耗。史诗wp意义一般
先说结论,1.拿传说天赋几乎就是演员不想赢,2.天赋场强烈推荐cp酒枪稀有天赋,核心装备致命发条,很不建议出交流电。
稀有天赋经过几个版本的削弱在低等级的时候伤害变得非常低,但是仍有不错的培养意义,至少在大乱斗的环境下,cp酒枪的线上能力可以非常强势。点控长手消耗会让对面非常难受。由于一技能施法距离非常远,出门可以电池小钟其余全出水晶,有蓝量续航的同时有效增加一技能伤害。一局打下来往往可以全场伤害拉满
史诗天赋一般出wp装,和当前55的主流酒枪一样,适用魂毒锯凿四件套(出装分先后),但是天赋场切入和团战频繁,且不一定有辅助,使得酒枪的脆皮属性和怕冲脸的属性被放大。楼主也知道这个天赋的伤害很高,但是你如果站不住,又从哪里能打出伤害呢?
传说天赋非常鸡肋,除非对面傻到每次你放大都站一块儿。无论是wp输出还是cp消耗都不如前两个天赋,完全不建议培养。
总结:推荐培养稀有天赋出cp装,打团就是一个大招然后一技能反复消耗。史诗wp意义一般