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回复:关于goldsrc实现布娃娃
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Dusenshin
人气楷模
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加油嗷
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19楼
2019-03-19 19:37
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Avoidz_
初级粉丝
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这里就不明白了为什么我的立方体绘制不出来。还有我现在代码都不能命中断点了,所以不方便调试。
IP属地:湖北
21楼
2019-03-28 12:59
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Avoidz_
初级粉丝
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问题解决,vec3_t作为形参的地方换成float*就行。
IP属地:湖北
22楼
2019-03-28 16:34
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恶魔
残帝
核心吧友
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23楼
2019-03-29 12:43
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iFly
意见领袖
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大佬
IP属地:河南
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25楼
2019-04-15 07:49
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恶魔
残帝
核心吧友
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好久没更新了,天天看呢
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26楼
2019-04-15 12:23
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恶魔
残帝
核心吧友
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唉
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27楼
2019-05-02 16:11
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Avoidz_
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应该不会弃坑,吧
IP属地:湖北
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28楼
2019-05-30 00:53
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零下36
的冰
知名人士
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IP属地:广东
29楼
2019-07-25 03:43
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恶魔
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核心吧友
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好久了
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30楼
2019-08-23 23:18
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恶魔
残帝
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大神还在吗
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31楼
2019-12-31 17:23
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欧仔-Ozg
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半条命1起源的布娃娃也挺多问题,半条命2就好了
IP属地:广东
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32楼
2020-02-25 19:34
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Dual_001
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理论上来说goldsrc是不支持布娃娃的啊.......莫非是用了个外置api来实现的物理效果??小白表示不明觉厉
33楼
2020-03-01 20:12
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Avoidz_
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进度过半
IP属地:湖北
34楼
2020-09-06 10:54
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Avoidz_
初级粉丝
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public static void Main()
{
InitEverything();
while(!Exit)
{
ProcessInput();
#region physics update
Simulating();
Render();//physics world debug draw
#endregion
RenderEveryEntityOnList()//goldsrc render
{
SetupBones()
{
#region physics setup bones
if(currentEntity.isPlayer||isDead)
SetupBonesPhysically();//call physics module set the player pose
#endregion
};
DrawMeshs();
...
};
}
}
这个是简化版的大致流程,大佬们,我有两个api
1.PhysicsUpdate(deltaTime);
2.LoadMapCollider(mapName);
应该放在客户端的哪段代码好呢?我打算只修改客户端部分,不知道能不能行。物理更新应该刚好放在渲染之前,加载地图碰撞体应该放在ChangeLevel的位置。
IP属地:湖北
35楼
2020-09-07 11:04
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