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回复:关于goldsrc实现布娃娃

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加油嗷


IP属地:四川来自Android客户端19楼2019-03-19 19:37
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    这里就不明白了为什么我的立方体绘制不出来。还有我现在代码都不能命中断点了,所以不方便调试。


    IP属地:湖北21楼2019-03-28 12:59
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      问题解决,vec3_t作为形参的地方换成float*就行。


      IP属地:湖北22楼2019-03-28 16:34
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        666


        来自Android客户端23楼2019-03-29 12:43
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          大佬


          IP属地:河南来自Android客户端25楼2019-04-15 07:49
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            好久没更新了,天天看呢


            来自Android客户端26楼2019-04-15 12:23
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              来自Android客户端27楼2019-05-02 16:11
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                应该不会弃坑,吧


                IP属地:湖北来自Android客户端28楼2019-05-30 00:53
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                  IP属地:广东29楼2019-07-25 03:43
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                    好久了


                    来自Android客户端30楼2019-08-23 23:18
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                      大神还在吗


                      来自Android客户端31楼2019-12-31 17:23
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                        半条命1起源的布娃娃也挺多问题,半条命2就好了


                        IP属地:广东来自Android客户端32楼2020-02-25 19:34
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                          理论上来说goldsrc是不支持布娃娃的啊.......莫非是用了个外置api来实现的物理效果??小白表示不明觉厉


                          33楼2020-03-01 20:12
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                            进度过半


                            IP属地:湖北34楼2020-09-06 10:54
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                              public static void Main()
                              {
                              InitEverything();
                              while(!Exit)
                              {
                              ProcessInput();
                              #region physics update
                              Simulating();
                              Render();//physics world debug draw
                              #endregion
                              RenderEveryEntityOnList()//goldsrc render
                              {
                              SetupBones()
                              {
                              #region physics setup bones
                              if(currentEntity.isPlayer||isDead)
                              SetupBonesPhysically();//call physics module set the player pose
                              #endregion
                              };
                              DrawMeshs();
                              ...
                              };
                              }
                              }
                              这个是简化版的大致流程,大佬们,我有两个api
                              1.PhysicsUpdate(deltaTime);
                              2.LoadMapCollider(mapName);
                              应该放在客户端的哪段代码好呢?我打算只修改客户端部分,不知道能不能行。物理更新应该刚好放在渲染之前,加载地图碰撞体应该放在ChangeLevel的位置。


                              IP属地:湖北35楼2020-09-07 11:04
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