BUG
1.STEAM上在进入BOSS房之前能带上影之护符能跳到对面的断桥 然后除了风景走一走就掉进下面BUG区域了(应该是未完成的部分)
2.在与怪物战斗时在墙角回卡掉下BUG区域。(几次,位置不记得了)
3.短剑武器在未学习百绝斩的时候在XXYXYXY会大概率用出百绝斩。(福利orBUG)
建议
玩法:1.不要过于纠结与通关时间的长短,会让一些有意思的设计忽略。同时建议加入难度选项(例如现有的难度称之为简单难度,不学习固防和强击为普通难度,普通难度基础上去掉三个主动技能栏位为困难难度,困难难度基础上去掉易体和嗜血为噩梦难度。还可以适当增加怪物的韧性攻击欲望) 2.现阶段玩家为挑战最短时间打BOSS,依靠血之祭祀莽过去,玩法的体验成就大大削弱,可以设立成就,无伤、空手、持白板武器过BOSS等成就。3.技能上,武器重复的技能特效很多,基本上破防御和多段攻击,可以设立破防,减甲,弱攻,盾反破绽,眩晕,破霸体等等来区分用处,例如(破霸体技能前摇后摇长,总之风险大收益大,无收益的多段攻击且低伤害,需配合减甲达成输出的效果。)避免出现一个武器只需要一个技能莽过去的现象。
暂时就这些,希望嗜血印慢工出细活,做最能打的国产Roguelike。
1.STEAM上在进入BOSS房之前能带上影之护符能跳到对面的断桥 然后除了风景走一走就掉进下面BUG区域了(应该是未完成的部分)
2.在与怪物战斗时在墙角回卡掉下BUG区域。(几次,位置不记得了)
3.短剑武器在未学习百绝斩的时候在XXYXYXY会大概率用出百绝斩。(福利orBUG)
建议
玩法:1.不要过于纠结与通关时间的长短,会让一些有意思的设计忽略。同时建议加入难度选项(例如现有的难度称之为简单难度,不学习固防和强击为普通难度,普通难度基础上去掉三个主动技能栏位为困难难度,困难难度基础上去掉易体和嗜血为噩梦难度。还可以适当增加怪物的韧性攻击欲望) 2.现阶段玩家为挑战最短时间打BOSS,依靠血之祭祀莽过去,玩法的体验成就大大削弱,可以设立成就,无伤、空手、持白板武器过BOSS等成就。3.技能上,武器重复的技能特效很多,基本上破防御和多段攻击,可以设立破防,减甲,弱攻,盾反破绽,眩晕,破霸体等等来区分用处,例如(破霸体技能前摇后摇长,总之风险大收益大,无收益的多段攻击且低伤害,需配合减甲达成输出的效果。)避免出现一个武器只需要一个技能莽过去的现象。
暂时就这些,希望嗜血印慢工出细活,做最能打的国产Roguelike。