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回复:关于抄袭、侵权和不正当竞争

只看楼主收藏回复

所以你是在为lol从法律层面洗地咯!


IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2019-01-15 17:35
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    游戏的发展是演进不是跃进,相互借鉴改良才是发展的趋势,基本没有一拍脑门儿发明全新玩法的可能了,法律角度不谈,我看重的是一个游戏他有多少新的东西在里面,拿LOL来讲,与DOTA相比地图,英雄,装备等比较核心的内容都有极大的不同,所以我从没觉得LOL抄袭,而起码早期的王者荣耀许多英雄的技能是照搬LOL,所以我觉得王者荣耀抄袭。一个游戏如果只是简单的换皮其他游戏而在玩法上没有任何创新哪怕代码,美工都是原创我也认为他是抄的,当然这只限于我个人情感而言。


    IP属地:陕西来自iPhone客户端17楼2019-01-15 17:54
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      这贴是最近难得一见的心平气和讨论的


      IP属地:上海来自Android客户端18楼2019-01-15 19:54
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        其实打过王者就会发现王者和LOL其实也差挺多的


        IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2019-01-15 20:06
        回复(2)
          主要是刀虫太爱双标了


          IP属地:吉林来自Android客户端20楼2019-01-15 20:25
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            【案情简介】
            网易公司表示,其享有“梦幻西游”及“<梦幻西游2>口袋版”两款游戏及其中游戏人物、道具等的形象及其名称等享有著作权。同时,对“梦幻西游”及其中多个人物、道具、技能、门派等的名称享有注册商标权。网易公司发现光宇公司、世纪公司共同推出,掌聚公司作为总经销商和运营商的“口袋梦幻”游戏大量抄袭上述两款游戏中的核心人物、地图、门派等及道具的形象和名称等内容。网易公司起诉三被告的行为严重侵犯了其著作权、商标权,同时,三被告在游戏宣传文章中发布混淆言论,故意引起消费者的误认,非法利用网易公司及游戏品牌的影响力,构成不正当竞争,要求判令三被告立即停止侵权,赔偿经济损失150万元及维权合理费用10万元。
            世纪公司对网易公司主张的著作权没有争议,但认为“<梦幻西游2>口袋版”登记的时间晚于其“口袋梦幻”运营时间;梦幻西游的商标权是博冠公司所有,网易公司不享有诉权;网易公司主张的不正当竞争没有法律依据。
            掌聚公司称其经世纪公司许可,负责推广涉案游戏,不是出品方。光宇公司表示其仅是涉案游戏的运营方。二者均否认构成侵权。
            法院审理认为,“梦幻西游”游戏软件是一款西游题材的角色扮演类网络游戏,其除包含计算机程序及其有关文档外,根据游戏设计需要包含了相应的美术作品、文字作品,游戏软件的作者亦可针对上述作品单独行使著作权。经比对,三个游戏中的相关美术形象基本相同或实质性相似;相关文字表述中存在相同或类似的内容,且使用了网易公司游戏的情节设计、人物关系、背景等内容,属于相同表达,侵犯了网易公司对相关美术作品、文字作品享有的合法权利。三被告亦侵犯了“梦幻西游”注册商标的专用权,同时构成不正当竞争。法院判决三被告立即停止侵权行为、赔偿网易公司经济损失及合理支出100万元。
            【典型意义】
            本案是对网络游戏全方位保护的典型案例,从著作权、商标权、不正当竞争三个方面保护了权利人的合法权益,有力地打击了山寨盗版游戏,有利于推动游戏产业发展回归良性循环,真正实现游戏产业的健康有序发展。本案厘清了网络游戏特别是角色扮演类游戏的著作权保护侧重点,认定此类游戏软件除了包含计算机程序及其有关文档外,亦根据游戏设计需要包含了相应的美术作品、文字作品,游戏软件的权利人亦可以针对上述作品单独行使著作权。在认定是否侵犯商标权时,应结合双方游戏的具体情况予以判断,以是否导致公众混淆误认为依据。网络游戏软件的正当竞争利益也应获得保护,不当宣称涉案游戏之间存在传承关系,恶意搭便车的,构成不正当竞争。本案获评2014年北京市十大知识产权创新案例,并获得“促公正·法官梦”第二届全国青年法官案例评选活动一等奖。
            网易算是中国游戏界的维权大户,真是爱告人,本身擦边球也不少,但是出问题的不多,值得深思。
            “口袋梦幻”游戏大量抄袭上述两款游戏中的核心人物、地图、门派等及道具的形象和名称等内容。
            三个游戏中的相关美术形象基本相同或实质性相似;相关文字表述中存在相同或类似的内容,且使用了网易公司游戏的情节设计、人物关系、背景等内容,属于相同表达,侵犯了网易公司对相关美术作品、文字作品享有的合法权利。
            这是典型的美术侵权和背景框架侵权吧?换句话说,阿V当年骷髅王死不改,估计下场也一样,但他改了。就很鸡贼。


            IP属地:湖南21楼2019-01-16 00:44
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              这里搬几个商标侵权案例的典型。
              商标权 侵权成本低判定难
                首先来看商标权,如何来判定商标权的侵权行为呢?根据我国《商标权法》,主要的侵权方式有5种:
                1.未经注册商标所有人的许可,在同种商品或者类似商品上使用与其注册商标相近或者近似的商标的。
                2.销售明知是假冒注册商标的商品的。
                3.伪造、擅自制造他人注册商标表示或者销售伪造、擅自制造的注册商标标识的。
                4.故意为侵犯注册商标专用权的行为提供便利条件的。
                5.给他人注册商标专用权造成其他损害的。
                从上面五种方式来看,目前业内的商标侵权案主要集中在第一种方式。不过,商标权的判定标准并没有这么简单,具体案例如下:


              IP属地:湖南22楼2019-01-16 00:47
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                热血传奇维权案
                  比较典型的商标侵权是《热血传奇》维权案,广州海岩网络科技在多家网站推广宣传旗下某款游戏产品时,使用盛大所拥有的注册商标“热血传奇”文字、突出使用“传奇”字样。盛大起诉,最终法院判定,广州海岩侵犯了盛大的注册商标专用权,并要求广州海岩向盛大致歉并赔偿 200万经济损失。但有些案件也可能不构成商标侵权,我们以《刀塔传奇》案件为例。众所周知,“刀塔”已被V社注册,而《刀塔传奇》无论怎么看,都和“刀塔”一词相近,因此有人认为《刀塔传奇》侵犯商标权已是板上钉钉的事。
                然而也有人提出了一个全新的观点:“刀塔传奇” 四个字是否属于商标层面。换言之,“刀塔传奇”未必侵犯了V社的商标权,具体案例如下:


                IP属地:湖南23楼2019-01-16 00:47
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                  古剑奇谭与古剑奇侠
                    此前,网元圣堂就旗下游戏《古剑奇谭》起诉游戏《古剑奇侠》,但最终败诉。法院认为《古剑奇侠》不构成侵权主要有两个依据:
                    1.“古剑奇谭”与“古剑奇侠”,两者虽一字之差,但拆解来看,“奇谭”与“奇侠”最终意义各不相同,因此法院判定两商标不构成近似。
                    2.“古剑奇侠”本身是作为游戏名称使用而不是商标使用,也就是说玩家在看到《古剑奇侠》并不会第一时间联想到其背后的厂商,基于此原因来说“古剑奇侠”最终是为了表明产品的含义或者产品的内容,这种使用是在合理的使用范畴的。
                    通过这两个判决解释可以看出,商标权侵权的判定除了字面上的类似外,同时还关注是否存在刻意的诱导,如果诱导效果不明显,即使是字面相似,也不一定会被认为是商标侵权。因此,《刀塔传奇》是否在商标层面存在侵权,依然是个不确定的事件。
                    而从相关案件的判决结果来看,即便被认为是商标侵权,被勒令游戏停止运营的可能性也不高,以道歉与赔偿经济损失的方式更为常见——即便是被要求停止侵权,也可能仅仅是商标层面,即更换游戏名或者推广时的关键词。
                    因此,商标侵权虽然法律有明文规定,但判定标准并不够清晰,商标侵权的界定其实不如想象的那么简单,而代价相对来说也并不高,因此游戏企业在保证自己不侵权的同时,还应该尽量提防他人对自己的侵权。伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师建议,游戏企业应该通过以下方式规避被侵权:
                    1.关注商标注册情况,发现他人申请注册的商标与自己相同时及时提出异议或争议,坚决使用法律手段。
                    2.可以注册联合商标。联合商标是指在同意类别的不同产品上注册几个相同或近似的商标,以其中一个为主商标,即为联合商标,这样做的好处是可以有效的保护主商标不被他人模仿或部分抄袭。
                    3.加强商标标识的管理,建立规范的商标标识出入库台帐与资料,商标出入使用都有详细备案,便于查找。
                    4.在游戏商标的注册时,选择一些专有名词比一些更为常见的名词(如剑、热血)更利于后期维权。
                    著作权 判定容易维权成本高游戏企业视情况维权著作权又叫版权,相比于商标权的判定标准不明,伴随着近年来国家对这一领域的重视,判定起来相对来说更为简单–根据我国《著作权法》规定:未经著作权人同意,又无法律上的依据,使用他人作品或行使著作权人专有权的行为,则构成侵权行为。
                  【楼主的屁话:其实关于商标侵权,哪怕我作为一个Dota2爱好者,我也没有过多的去厌恶中清龙图这波被告成功的侵权案例,因为刀塔传奇这个游戏本身,并没有以吸流量骗dota玩家去玩刀塔传奇并且离开Dota2这个游戏的行为,本身作为一个当年的爆款手游,刀塔传奇质量足够优秀,我玩他,有部分诱因是因为这个名字,但我存留,更多原因是本身质量的过关,最后改名复活,也算是得了个善终。】
                  游戏行业最为典型的版权侵权方式是源代码侵权,具体案例如下:


                  IP属地:湖南25楼2019-01-16 00:51
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                    客观


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端26楼2019-01-16 00:52
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                      王者之剑与巨龙之怒
                        以2013年《王者之剑》与《巨龙之怒》的侵权案为例,蓝港认为《巨龙之怒》使用了《王者之剑》的源代码,且参与手游《巨龙之怒》开发的技术人员于某曾就职于《王者之剑》项目组,接触过《王者之剑》手游的源代码,随后起诉《巨龙之怒》游戏厂商九合天下。最终法院支持了这一举证,判定:经过原被告双方的代码分析,两者相似,考虑《王者之剑》上线时间早于《巨龙之怒》,并且被告员工于某有接触原告代码的机会,且被告并不能对代码相似部分做出合理解释。蓝港互动胜诉,九合天下侵权成立。由以上案件可以看出,源代码层面的版权纠纷判定起来较为容易,但最终的侵权后果却很严重。然而,目前业内源代码侵权现象依然比较普遍,这与相关企业的自我保护意识不高有关。
                        伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师建议:
                        1.为公司的每一件产品申请著作权,做好知识产权的管理。这样既能确保自己的合法性,又能在发现侵权事件时及时维权。
                        2. 对重要的游戏代码或者文件资料进行备份。这样即使对簿公堂,也有理有据。
                        3.做好人员的管理。对核心岗位人员签署保密协议。
                        4.遇到侵权案例,起诉非常重要,源代码侵权只要做好取证工作,判定起来相对来说较为容易(比如《刀塔传奇》在源代码中埋下“陷阱”,获取证据,进而起诉《Heroes Charge》,不失为一个聪明的做法)。
                        除此之外,还存在另外一种版权侵权方式,也就是常说的“IP”侵权,典型的案例包括金庸系列小说侵权、腾讯的火影侵权等。目前来看,此种侵权也是业内案例最多的一种,游戏名称、画面、NPC名字的侵权都属于这一层面。正是由于涉及面广,侵权案例多,所以此类现象解决起来也最不容易。目前来看,针对这一层面侵权的诉讼,多是以原告胜诉或者庭外和解作为结局。不过,由于此类侵权现象太过普遍,且维权成本高,许多IP拥有者都睁只眼闭只眼,但如果山寨产品壮大到影响了原作的运营,并且能够付得起一定的赔偿,那么这些IP拥有者往往也不会善罢甘休。
                      【Heroes charge这个源代码的抄袭可真是个臭弟弟,没啥好说的】
                        不正当竞争 对“游戏创意”予以保护,但适用范围不大不正当竞争,百科定义的不正当竞争,是指经营者违反不正当竞争法的规定,损害其他经营者的合法权益,扰乱社会经济秩序的行为,具体案例如下:


                      IP属地:湖南27楼2019-01-16 00:53
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                        卧龙传说与炉石传说
                          代表性的案例就是2014年下半年,《卧龙传说》抄袭《炉石传说》并败诉一案。这个案件曾被行业广泛关注,原因在于“不正当竞争”将使法院有可能从此对于“游戏创意”加以保护,而此前这点一直处于模糊状态。法院在最终审理此案时法官这样解释:“被告曾以游戏规则不属于著作权保护范畴为由进行抗辩。法院认为游戏规则尚不能获得著作权法的保护,但并不表示这种智力创作成果,法律不应给予保护。游戏的开发和设计要满足娱乐性,并获得市场竞争的优势。其表现方式并不是众所周知的事实,而需要极大的创作性。同时现代的大型网络游戏通常需要投入大量人力、物力、财力进行研发,如果游戏规则作为抽象思想一概不予保护将不利于激励创新。”
                          从上述法官的陈述,业内人士发现了几个比较关键的地方:
                          第一,法律明确提出了保护抽象思想这一概念。
                          第二,尽管法院也认为游戏规则尚不能获得著作权法的保护,但同时表示了一点‘这并不表示这种智力创作成果法律不应给与保护’。
                          第三,从法院判决的角度来说,并非是保护了一个游戏规则,而是制止了一次不正当的游戏规则的抄袭行为。
                          具体案例如下:
                          花千骨与太极熊猫
                          而同样的问题还存在于《花千骨》与《太极熊猫》的案件中,不同的是《炉石传说》的玩法很罕见,而《花千骨》和《太极熊猫》都是典型的ARPG游戏,玩法大同小异,而且IP,源代码都不相同。因此,虽然有炉石胜诉的案例在先,但业内人士对于《太极熊猫》针对《花千骨》的维权并不看好。
                          伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师认为,不正当竞争的预防比较难,现在市场大部分游戏的玩法大同小异,而法律并没有明确规定以“玩法相似”可以构成不正当竞争。
                          因此分析师建议:
                          1.企业对于现有的游戏市场避其高峰,另外创新。面对火热的游戏或者风格,厂商的开发都是从一个角度出发,那么想要避免所谓的不正当竞争几乎不可能,那么最好的方法就是不去参合,直接另辟蹊径,打造出自己的风格。
                          2. 如果企业已经有了自己的知名产品,那么难免别人会过来抄袭。因此成功的产品应及时办理相关保护措施,并及时寻求法律的保护。
                          侵权,一直以来都被业内人士所诟病。然而,侵权后的维权并非无法可依,近年来,主管部门对版权保护重视度越来越高,司法层面对维权也多予以支持。可以预见未来游戏行业将会越加规范,侵权以谋取暴利的手段恐怕愈发的难以生存了。
                        这个案子很有意思,法院认为游戏规则尚不能获得著作权法的保护,但并不表示这种智力创作成果,法律不应给予保护。游戏的开发和设计要满足娱乐性,并获得市场竞争的优势。其表现方式并不是众所周知的事实,而需要极大的创作性。同时现代的大型网络游戏通常需要投入大量人力、物力、财力进行研发,如果游戏规则作为抽象思想一概不予保护将不利于激励创新。
                        这个案子模糊了游戏规则到底受不受保护这一界限,怎样的规则受到保护,怎样的规则不受到保护,FPS和MOBA以及MMOPRG和ARPG普及的这个年代,怎样做,可以避免有意无意的侵权,怎样做,可以维护原创游戏的合法权利,感觉还需要很长的一段路和一段时间去走。
                        不同的案例对于相似的情形却有不同的判法,这些界限会在之后越来越明显,还是越来越模糊,我不得而知。
                        作为一个曾经的国产手游制作者,我也想说说我的看法。
                        我们一开始经历过想做一款没人做过的游戏,漫长的研发时间,不够的研发经费,以及后续股东的干涉,导致我们做出来的东西,和别的游戏不太一样,但实质又没有任何区别。
                        如果一个游戏,没有营收,那么他肯定是失败的,因为他无法后续的更新维护来给玩家更好的体验,但一个游戏,只为营收,那么他比失败还失败,因为除了掠夺玩家的金钱,他没有给玩家带来过任何东西。
                        我玩过的游戏在这个吧里应该算少的,但印象里还是有不少单机给过我很多深刻的感触,如果一个游戏制作团队,可以带给玩家一段时间的回味,让玩家体验到在现实生活中不常经历的一些感触,给玩家讲述了一个完美,又或者不那么完美的故事,那我觉得这些参与其中的玩家和制作者,都会享受到不同的快乐吧。
                        抽身游戏行业之后,我更希望自己能通过别的途径努力赚钱,以一个游戏玩家的角度,来体验游戏带来的单纯的快乐。
                        如果您看到了这个地方,那么我也想说一句,不管是哪个游戏群体,请回头看看,您有多少时间变成了圣战,变成了除异端,忘记了玩游戏本身,不是为了以这个游戏玩家的身份与人争吵,而是为了享受游戏带来的快乐?
                        祝好。


                        IP属地:湖南28楼2019-01-16 01:06
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                          另外说一句,我目前所知道的,侵权案,好像网易都赢了,丁磊到底手下是些什么带手子啊,自己擦边球那么多,但告谁都有钱拿,我佛了。


                          IP属地:湖南29楼2019-01-16 01:07
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                            网易司马,自己整天抄


                            IP属地:北京来自iPhone客户端31楼2019-01-29 07:36
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                              确实 为什么这种贴现在才挖出来


                              IP属地:广东来自Android客户端32楼2020-06-12 02:18
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