没怎么玩贴吧,电脑一上传图片就死机,只能用手机分层上传了,各位可以选“只看楼主”浏览
在本层进行详细解说
一、8楼是各作物的种植时间以及价格
价格的算法是可直接购买的就只算价格,需要种植的只算种子,最后在菜品价格里会把种植时间纳入考量;
这里面有一个值叫“等价铜钱”,算法是按照 元宝:银铤:铜钱=1:10:100 ,全部换算成铜钱来计算的;具体算法本文不详细介绍,简单来说是通过礼物算出来的,各位可以认为这个比例是可信的,将来有时间我可能会另开一个帖子,专门剖析神都的经济系统。
二、9楼是所有菜品的列表
分成了 产出加成、增加体力、药品 三个分类,其中体力类又分成 增加体力、休闲玩法减少体力消耗、副本减少体力消耗 三种;所有体力类的都可以换算出一个等效体力,基于这个值来计算哪种更划算。
右边价格一栏,把铜钱+银铤+元宝换算成等价铜钱来计算总价,并且加入了时间成本的考量,本来想把时间的产出价值也算出来的,奈何找了半天没找到一个比较好的锚定物,就暂时先不算了,以免误导,各位看的时候主要看等价铜钱和时间成本这两栏就好。
再右边是原料一览,不赘述。
三、10楼是9楼的简化版,把原料删掉,更方便保存查看,不赘述。
四、11楼和13楼是铜鎏令、蚁鼻钱相关测试,由于精力所限,我只取了10次作为样本,即铜鎏令先打10次不吃加成菜品,取均值,然后吃了所有加成菜品(因为加堆数和加个数的效果是累乘的,只有都用才能获得最大效果),打10次,取均值。
然后算出单次的加成量,以及单次的加成百分比。
蚁鼻钱同理。
一共打了40次,刷了1600体力。
其中测试细节基本在图中写清楚了,有疑问的可以留言问我。
五、14楼是对13楼的补充,经测试,鸳鸯火锅和烤乳猪的“蚁鼻钱堆数增加”效果是无法叠加的,只是增加了次数,并不能增加单次效果;但是鸳鸯火锅和串烧的“蚁鼻钱每堆数量+2”效果是可以叠加的,变成了每堆+4。
六、本来是想算出所有菜品的产出效率的,不过一时没想到给作物生长时间定价的方法,就先不写了,后续想到了可能会补上。