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蓝拳PK向百科——我们是快乐风蓝!

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镇楼!(当初用来做视频封面可惜没过审真是可惜了)


IP属地:四川1楼2019-01-05 17:39回复
    即将迎来95版本,我吧的置顶百科贴居然还是2017版本,我将带头冲锋更新PK百科贴!
    没更完之前只能插楼中楼
    本帖包含视频讲解、文字讲解,文字部分会配有gif。
    同时如果有疑问的话可以直接在楼中楼问我。我尽量回答


    IP属地:四川2楼2019-01-05 17:41
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      一:闪
      1.1 基础讲解
      俯冲与摆动是快乐风蓝的基础,蓝拳之所以飘逸、之所以PK强势(个屁),这一切的一切都建立在这两个技能之上
      当你使用俯冲和摆动的而不按任何方向键的情况下,俯冲会向前移动,单按摆动会向后移动,在移动的过程中我们会处于“倒地判定”,也就是说不能扫地的技能是无法正在闪的蓝拳。
      正是因为这个判定,所以在看蓝拳PK视频或者直播的时候常常可以看到蓝色的身影很风骚的躲开拔刀斩
      (借用一下上古帖子里的图片)
      1.2 断闪/闪取消
      断闪的原理是在闪的过程中按跳跃键(默认为C)会强制中断闪的动画进入站立状态
      俯冲和摆动本身其实是非常磨蹭的动画,因为闪的动画是一个高开低走的过程,前半段闪很快,然后越来越慢直到停滞。
      换句话说如果不使用破碎这种拥有霸体的俯冲系技能的话闪本身是一个很大的破绽。
      这个时候我们如果使用断闪来中断闪的动画,不仅可以提高闪的速度(略过变慢的步骤),同时依靠两种不同的闪也能让我们稳稳的闪到我们想要抵达的位置,从而提高灵活度。


      然后配合上你的上下方向键,你就可以向上断闪、向下断闪


      IP属地:四川4楼2019-01-05 18:04
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        1.2 单闪起手
        上楼我讲到了向上向下断闪,那么也就可以断闪之后小三拳、瞬拳、洗衣机,甚至大三拳、X虎袭击,当然了也可以不断闪直接破碎。(gif为单闪取消小三拳)

        1.3 Z字闪
        首先说清楚一个概念,俯冲和摆动是可以相互转化的,也就是说你如果按住↑方向键,然后俯冲~摆动~,你的角色就会先向Y轴上前方俯冲,在朝着上后方摆动。当然了这是不固定的,你也可以先摆动后俯冲。

        二段闪在实战中的意义就大的多了,首先二段闪让我们突进的距离直接翻了一倍。单闪范围在有些职业面前不那么安全,然而能够着Z字闪范围的职业可就没那么多了。同时二段闪本身的“倒地状态”也更加持久、没有中断倒地状态的时间,所以躲拔刀我们都是用的Z字闪。


        IP属地:四川5楼2019-01-05 18:26
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          1.4 二段闪
          这是第一篇基本功的重点,同时也是蓝拳“高难度”的核心原因。
          楼上所讲的Z字闪本身的局限性还是很大的,你只能用Z字进攻处于你正下方或者正上方的敌人。
          然而在实战中我们很难抓到这样的机会,稍微有点PK常识的对手都会尽可能站在X轴与Y轴都有一定距离的位置寻找机会。
          于是我们把俯冲摆动拆开,变成两个断闪,然后再将两个断闪重新组合成一个操作,就能形成二段闪。

          或者

          这两张图应该能告诉大家二段闪对于我们进攻范围的提升有多明显。
          图中具体操作流程如下:
          若摆动放在A键,默认Z键为俯冲
          图1:(按住↑方向键) A C → Z C 小三拳
          图2:(按住↑方向键) A C → Z 破碎(X)
          当然了也可以正面面对敌人时使用

          图中具体操作流程如下:
          若摆动放在A键,默认Z键为俯冲
          (按住↑方向键) Z C ← A C → 小三拳
          PS:贴吧放gif超过3M就会不能动,所以我调低一点点帧数。


          IP属地:四川8楼2019-01-05 18:48
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            二:前前X与勾拳追击
            蓝拳的Z在转职之后就会变成俯冲技能,这样虽然提高了我们的灵活,但也让我们失去了上挑、膝撞(天界人的铁膝盖)这种短CD且霸体还能造成浮空的小技能,自然我们就需要一个技能来替代。
            短CD且霸体还能造成浮空的小技能便是——


            IP属地:四川10楼2019-01-05 18:58
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              2.1 前前X
              圣职者的前前X有点类似于低配版神枪手的前前X,就是向前突进一大截距离并造成伤害,而且移动速度越快前前X的距离越远,所以在PKC我们常常会依靠前前X来迅速拉近我们与对手的距离。
              不过一定要注意前前X时你和对手的Y轴站位,因为前前X期间你除了在结束时使用勾拳追击外是没有任何操作余地的,换句话说前前X本身也是一个巨大的破绽。一定要注意!

              可以看到我这一身垃圾大概有半个屏幕的突进距离。真到了实战环节国服那各种各样增加速度的玩意儿能让你一下飘出屏幕。


              IP属地:四川11楼2019-01-05 19:09
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                出个门,回来继续更


                IP属地:四川12楼2019-01-05 19:11
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                  2.2 原地跑勾
                  前面讲过我们需要用勾拳追击这个前冲攻击技能来弥补我们没有Z技能的无奈,然而前冲攻击有个很尴尬的问题就在于移动速度越快冲出去的距离就越远,这肯定不能直接融入连招里。
                  一般来说我们按两下←或者→就会进入跑步的动作,我们称作“跑步状态”。
                  在跑步状态时按住↑或者↓然后松开←/→就会在竖直方向上进行“跑步状态”,在这种状态下按X我们的身位是不会进行位移而直接在原地完成前前X的动画。这就是原地跑勾的基础理论

                  基础的原地跑勾的按键流程是:→ → (摁住→)↑(松开→)X X
                  或者:→ → (摁住→)↓(松开→)X X
                  按上或者按下本质上不会影响你的连招成败,不过当跑勾次数到一定程度时会导致Y轴位置错开过大导致接不上连招,所以刚开始可以试着一次上+一次下来连招。
                  为了规避这个缺陷我们也可以更改一下源头
                  原地跑勾一般来说是用于民工连
                  而民工连是4X 断闪 原地跑勾
                  换句话说我们可以直接在断闪的时候向下摆动然后向上→ → X
                  听上去有点复杂,还是看gif


                  IP属地:四川19楼2019-01-05 22:31
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                    2.3 前前X扫地
                    蓝拳转职后会获得被动技能拳气,这让我们的前前X能够攻击到地面的敌人

                    这个技巧需要一定的熟练度,并且有一定的难度。与难度相对的就是这个技巧在PKC有着无与伦比的作用——打极限伤害。
                    举个例子:距离在墙脚一套影子连伤害打满对面落地,你还能冲过去给几个带着影子的前前X最后给个砸地,然后在触发对面站立保护的时候潇洒的用转身前前X或者二段闪跑路。


                    IP属地:四川21楼2019-01-05 22:40
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                      第三章要写被动觉醒的应用,明天约个人和我一起录gif,今天就先到这里啦


                      IP属地:四川22楼2019-01-05 22:42
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                        三:被动觉醒
                        首先我必须说清楚“柔化”这个概念。
                        所谓柔化,就是用技能强制中断技能,最具代表性的就是杂交武士的技能体系。
                        柔化在刷图时通常都是用来优化技能输出模式或者直接提升第二个技能的伤害,蓝拳的被动觉醒在数个版本之前便已经取消了柔化的伤害加成,并提升了技能本身的伤害,所以蓝拳刷图时柔化的意义就在于优化技能模型,常用的柔化通常是破坏之拳+超重拳,当然了这是刷图知识,本帖就不细讲了。
                        3.1 被动觉醒扯
                        解释一下扯的含义。
                        在PKC因为使用的互联网,所以网络延迟会恒定存在于PKC。扯便是利用网络延迟来达到增加起手范围或扩大收招伤害的方式,比较具有代表性的比如红眼的X扯抓头

                        说得简单直白一点,你使用一个抓取技能时,该抓取技能可以共享你上一瞬间的技能攻击范围
                        这也就是为什么图中会有抓头可以扫地的攻击判定。
                        众所周知,蓝拳有两个攻击范围非常广的小技能——瞬拳、小三拳。
                        瞬拳有5到6个身位的X轴攻击范围,而小三拳虽然只有3到4个X轴攻击范围,但是小三拳比瞬拳多一个Y轴的攻击身位


                        我专门选择死亡之塔作为录制背景,因为死亡之塔的地板砖能让大家清楚的看到Y轴的范围。
                        如图所见小三能抓到差了一个格子的对手。
                        而我们还有一个更夸张的Y轴进攻范围——大三拳

                        大三拳配合虎袭能够直接抓到两个身位的敌人。
                        注意:1、因为练习模式是没有延迟的,这种扯技在练习模式、地下城中是不会生效的。
                        2、根据角色攻速的不同,按扯的节奏也会有不同。有的新蓝拳刚开始回因为按的太快导致无法扯到,大家可以在自由模式试验两下,基本上只需要一两把就能把握适合自己的节奏了


                        IP属地:四川39楼2019-01-06 14:51
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                          3.2 砸地扯虎袭
                          在3.1我讲过没有延迟的情况下瞬拳扯虎、小三扯虎是不成立的,但是砸地扯虎确实在练习模式也可以成立的连招,具体原因暂不清楚,可能是因为砸地会把被攻击者小幅度震起来使得对面进入虎袭的判定范围当中。

                          这个技巧适用范围相对较小,最常见的就是连招用来打极限收招,其次是本套连招出了miss/失误,距离保护线还远。但是一半不建议用砸地扯虎来补救连招,因为这样扯起来的对手往往站立保护也非常快,而蓝拳本身缺乏破保护手段,所以用被动觉醒的CD来弥补连招其实是有些得不偿失的。
                          楼主一般来说都是使用砸地扯虎都是对方血线已经到了斩杀线。因为我的加点是满砸地满虎袭的,PKC有6800的面板这两个技能配合上暴击能打出7W的伤害。


                          IP属地:四川40楼2019-01-06 15:04
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                            四:虎袭的衔接
                            楼上讲了扯虎袭,但是虎袭本身除了扯起手与收招之外还有个妙用,就是控制对方的浮空高度方便自己打伤害。
                            有时候会出现勾拳追击后对面飞的太高了,释放小三拳只有第三下打中,或者等对面落了下来再用小三拳结果小三伤害是打满了,但是打完之后对面直接躺地上了之类各种各样尴尬的局面。
                            当然了这一点只有大家打得多了之后自己慢慢体会,光靠文字语言是解释不清楚的。
                            这个时候使用虎袭衔接连招能够让对面刚好在自己所有技能都刚好能打到的位置。所以用好虎袭衔接连招就显得尤为重要。
                            首先,虎袭过程中你按普通攻击键(默认为X)可以主动将手中的敌人扔出去。
                            图1位不按普通攻击键:

                            图2为按普通攻击键:

                            不过切记!只能按一下攻击键!
                            如果是使劲按攻击键的话就会像图中那样让对面直接在半空中落地而减少飞行时间,这样反而不利于我们连招


                            IP属地:四川42楼2019-01-06 15:40
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                              4.1 虎袭接打击系
                              说得更直白点,就是接小三拳或者刺拳


                              如图所示,就不过多解释了
                              4.2 进阶篇 虎袭接俯冲系(破碎)
                              就是依靠俯冲系技能来衔接虎袭
                              比如说破碎

                              4.3 顶级篇 虎袭接俯冲系(翔拳)
                              开着HoneyCam录gif实在是太卡了搓了半天没搓出来,只能用以前的视频做gif了orz

                              为什么说翔拳是顶级?因为翔拳CD短!而且难度最大!大家仔细看会发现我是虎袭扔出去之后先X了一下让他停在半空中然后用的翔拳,就如同这张图里那样。

                              既然这么难为什么还要用而且还会说出来?
                              因为虎袭接翔拳很重要!
                              翔拳的伤害高、浮空高度高,
                              换句话虎袭接翔拳本身就可以放在极限收招的范畴
                              其次因为浮空高度高,虎袭接翔拳之后能给我们很多缓冲的时间,这似乎和接虎袭本身的目的——调整浮空高度冲突?
                              其实并不冲突,调整浮空高度这一用处往往都是新手上路时才需要的功能,当熟练之后你闭着眼睛都知道勾拳追击时候什么时候使用小技能连招是最合适的,而虎袭接翔拳对于一个老手而言不仅可以用来衔接影子,还能迅速的补足一套连招应有的伤害,而且翔拳的CD在诸多小技能里是最短的,使用翔拳就可以为了接下来能打满收招伤害留住其他小技能CD的最佳方式。


                              IP属地:四川43楼2019-01-06 15:59
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