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很喜欢这个充钱几率比大小的游戏
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wuxitufei
九伐中原
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虽然游戏有些花样,但本质就是三阶段:1. 花钱领包 2. 几率 3. 比大小
每一个阶段都有技巧。真是跟赌博一模一样。想想,赌博这事情几千年都让人痴迷,这游戏也一样
送TA礼物
1楼
2019-01-04 13:41
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wuxitufei
九伐中原
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开,想想都让人兴奋啊
2楼
2019-01-04 14:00
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wuxitufei
九伐中原
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但是经常遇到十赌九输的情况
3楼
2019-01-04 14:08
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wuxitufei
九伐中原
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还有十赌九骗,别人的底牌就是比我大,怎么花钱都没用
4楼
2019-01-04 14:15
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wuxitufei
九伐中原
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我想了又想,不明白这世界是怎么回事,隔壁老王的外甥的表兄弟的公司的看门老大爷给我分析了一下,让我这个榆木脑瓜有了一点思路,他告诉我:
这游戏由几十万起家,一两年就收入上亿现金,必然有出奇的招数。单从玩家角度看这些招数可能没法看清,但是从游戏设计和策划角度可能更清楚一点。现在我们就来看看这游戏有什么样的方案和套路吧。
1)欺负小学生
1.1)游戏宣传采用萌新风格,最初2章极其简单容易上手,礼包多多,吸引内心幼稚又想赚便宜的玩家;而三国志的主题把很多三国爱好者中能够长时间坚持玩游戏的人吸引了过来。这样两种人搭配,使得玩家数量高且不易断档。而对萌新风格不习惯,期望严谨或期望操作技巧的玩家不太喜欢这个游戏,自动地忽略这游戏,其实是被游戏分流在外,这样游戏公司不需要对付太多难搞的玩家。
1.2)好,既然进来的大多数是萌新和无脑种田派,那么怎么让他们入坑呢?游戏当中很多地方邪恶地设计了非线性甚至指数增长模式。从装备强化到神兵升级,所需资源大多是非线性增长,越高级别花费越多而单位收益率变低。这种模式可以诱导知识不够的小学生入坑,当其无法自拔的时候,所需资源已经增长到必须花钱甚至花大钱的时候了。最近的典型是上上签,开始几个点击代价不高,然而资源暗暗翻倍(指数模式)增长,配合几率,很是让一部分小学水平的人上当。
1.3)游戏当中很多赌博活动设计了概率模式假象。比如欢乐行、上上签、砸蛋等活动,表面上看起来格子空间上概率分布均衡,但是几率不均匀,资源需求快速增长,这些是地道的老虎机骗局。这样游戏可以宣传有大奖,只等玩家入坑。另外玩家吐槽很多的就是假随机几率,除了几率跟玩家当时某些特征有关,而且会像被老千出千一样一黑黑到底,绝不是正规的随机。
1.4)游戏当中设置了很多坑人设计。比如诱导萌新购买残缺不全的道具,关键消费步骤不提醒但是猛扣金币,游戏说明故意写得含混不清,老玩家都知道游戏礼包说明中的“等”字是著名的坑人手段,不一列举。
1.5)游戏中部分地方设计了智商测试,这样可以把人傻钱多的玩家分流或者归类到某些地方,游戏里就可以对这些人大肆搜刮。有的玩家哀叹自己为什么花这么多钱还是脸黑,可能是因为他之前的傻操作已经在游戏内挂上号了,不坑这些人坑谁。这就是针对萌新风格的三国迷的性格特点,比如追求完美、对细节不重视、能够长时间坚持忍耐、乐于花钱等,所作出的设计。
1.6)VIP各档奖励和收菜的设定,既可以一定程度保护操作不好但花钱多的小朋友,几率的设定又给花钱多一点的人一定反超压力,逼迫继续花钱,这样层层压力推进,公司可以控制玩家在各档的比例和每一档的花钱积极性。
1.7)这游戏在勾引入坑的广告语不像某些游戏那样说的,“花点小钱,玩玩吧”。而是将免费的功能,比如推图,在前期做得非常好,中期花了大力气开发PK,这样吸引玩家,另一方面利用人性弱点,采用愿者上钩的策略,反正你已经推图都推到这么多了,进入上升瓶颈,放弃有点可惜,不放弃又不花钱你就等着被天天吊打。
7楼
2019-01-04 14:41
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wuxitufei
九伐中原
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4)常人无法企及的无耻
4.1)公司的过错,玩家买单。远的例子有巅峰副本莫名退出BUG推出花钱买道具直接打最后一档、将灵事件后利用玩家情绪再卖一次将灵,近期有几次BUG事件直接封杀部分刷BUG账号但是不管漏网之鱼也不承认自己技术失误,其实以其技术还是可以回档和精准回档的。其中还有一个创举就是把连发武将的连发BUG(这公司当时没有技术实力改正这个BUG)转化为盈利方法,诱导玩家花钱堆砌攻速。这公司每一个动作,如果能赚钱才会做,否则就放着,丝毫没有提供优质服务的想法。即使对这样无耻的公司,被套路的玩家还是依然花钱来证明自己以前的花钱行为是正确的。
4.2)各种套路、暗改和最优路线修改,包括暗改几率、武将、装备、玩家帐号黑白程度。关于几率暗改有很多人已经证实,好几次活动一开始本来几率不错,这公司一看不行,立马维护暗改,后续参加该活动的玩家大叫坑爹。好几次一个新武将出来就设计成可以吊打原来的热门一号,于是玩家**控得变来变去,有了攻速流,飘渺流,暴击流。诸葛暗改了一次,周瑜改了一次,都是为了让玩家往某个方向路线的培养所花的时间和金钱付之东流只能接着花钱。在自己一亩三分地,怎么改都可以。如果玩家不服,解释权在公司手里,花钱并不是强迫的。其实用修改统一规则的手段来达到阶段性目的已经算这公司厚道的手段了,如果玩家的实力达到当年二牛可以威胁到药托的实力又和阶段性目的抵触,这公司就会采用重点照顾的手段。反正玩家数据在这服务器里,要你跪着,你就不能趴着。
4.3)打擦边球,蹭政策红线。以前有聚宝盆稍微过了红线,所以下架了。后来的各种老虎机打擦边球,以道具代替争议性的金币道具。以前一段时间招贤几率极低,由于政策要求公布几率,现在几率有所提高,但是公司通过道具贬值和资源消耗增大的方法,使得收益率没有降低。
4.4)在论坛压制玩家,各种无理封杀。目的就是要宣扬花钱光荣,收菜有罪的观点。在游戏里玩家得跪着,论坛里就想翻天了?封杀玩家的主要目的是限制对游戏公司不利消息的传播。
5) 这公司就是邪恶的
5.1)这公司不光极度压缩员工工资,而且一个员工被安排好几个项目任务同时进行。很多时候开发人员为了赶进度而草草了事,所以BUG不断。开发人员在这种压榨下必然跳槽频繁,导致这游戏的风格多变、不融洽的功能叠加容易出BUG,而且老的BUG没有人能修正。
5.2)另外在功能设计上,策划被要求尽量重复应用以前的代码,比如挖一个新坑,就是快速拷贝一个道具,要求加的属性比原来道具多,这样可以逼迫原来花了钱的玩家接着花钱买新道具,但是这个新道具在功能上就是老的道具换了一个名字包装和修改属性和应用条件。这样游戏开发成本可以大幅降低,反正这群肥羊要的不是新功能,而是更高的属性。
5.3)每次玩家抱怨策划和程序员,其实应该抱怨的是这个公司。这个公司的策划一般不参与运营,参与运营的是公司市场和经理甚至高层,每次出活动是由运营出的,而不是策划出的。所以大多数活动套路和几率修改是运营干的。当然策划也不是好人,越好的策划越邪恶,比如前面说的资源需求非线性增长就是数值策划的基本功。
13楼
2019-01-04 14:49
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wuxitufei
九伐中原
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6)不断推出新的道具,造成玩家竞争
每一个可以改变武将PK属性的道具都是一个坑。一方面要出新坑淹没老坑,另一方面将老坑降价以吸引还未填老坑的玩家花钱并对已经填老坑的玩家进行压迫。
6.1)新道具一般对属性的增强要远远大于老的道具,或者采用新的增长点的方式让武将属性增强。由于同一道具升星所需资源是随着星级上升而指数增长但是属性增长却是线性或者多项式(polynomial)的,这样新的增长点的性价比就大大优于高星级的老的道具,因为新的增长点在低星级所需花的资源是相对极少的。比如依次推出神兵、神兵石、专属马。武将也是一种道具,一流、传奇、无双、神、终极、圣,每上升一个级别,所需资源是指数增长的,而属性增长却是相对资源增长缓慢。
6.2)推出新的道具之后,策划为了短期内获得最大收益,可能会让老的道具贬值,这样没有购买老道具的玩家,主要是低V,会以更好的性价比获得老的道具,购买欲望更强,而低V得到老道具之后会对早已购买老道具的高V造成威胁,促使高V花钱购买新的道具。
6.3)游戏可以不断推出新的道具,永无止境,玩家以前花的钱会不断贬值。这样游戏公司可以不断营收。表面上看玩家的虚拟实力不断增长,其实在游戏公司设定的套路里不断花钱。
为了游戏方便一点,为了补偿游戏开发的费用,玩家花一些钱无所谓,但是理智玩家不喜欢被套路,尤其不喜欢花钱买气受还没讲理的地方。玩家是来玩游戏的,不是来被游戏玩的。当然有钱人多的是,有的人的年薪只是另一群人的零用钱,但是这是一个虚拟的游戏世界,数据而已,什么样的强力道具都可以在策划手中很简单地弄出来,什么价格都可以成为现实,财大气粗的在无限的搜刮之下也只能跪。这游戏引诱10岁以上不懂事的小孩参与花钱游戏,招数隐晦邪恶,游戏粘性又大,游戏公司为了自己私利戕害小朋友,但是这个社会就是这样,越恶毒的东西赚钱越多。
14楼
2019-01-04 14:49
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wuxitufei
九伐中原
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虽然这看门老大爷告诉我一些事情,让我花钱少了一点,但是总有人骂我太怂不敢大干快上,我觉得他们真是像下图一样厉害
15楼
2019-01-04 14:51
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wuxitufei
九伐中原
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百度惹不起,只能上图片了
19楼
2019-01-04 14:58
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wuxitufei
九伐中原
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总结一下,这游戏这么优秀就是因为:
1)欺负小学生
2)抓住人性的弱点
3)托,以及各种设置,用来操控玩家
4)常人无法企及的优秀
5) 这公司就是优秀的
6)不断推出新的道具,造成玩家竞争
可能还有很多,我是搞不懂了
23楼
2019-01-04 15:20
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