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在你们挖矿淘金的时候,我去抢codex首发了

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镇楼图


IP属地:上海1楼2018-12-31 06:59回复
    刚写完挖矿教程的那几天正是挖矿淘金热刚刚兴起的时候,我也顺便跑了几趟测试了下新版挖矿的效益一并写在了教程里。就在那时一次偶然查阅codex的探索页面后,发现银河系内的很多星区的发现报告数非常低,然后就意识到了一个从beta时就忽视了的事:
    codex的条目首发是比测绘首发更需要抢的
    理由如下:
    1.codex条目数量非常有限:每个星区可能总共只有1、2百个条目,其中可以轻易获取的大概只有几十个
    2.codex条目不需要回空间站交付,发现的同时就记录首发了
    3.codex条目首发是全部玩家共享的,可以一直看到(而不像旅途中遇见的某个类地星球可能再也见不到第二次了)
    所以想要占首发的话,正确的做法应该是在3.3正式更新前就出发到目标星区,然后在开服后开始不断登记新条目。基本上随随便便就能在几十个条目下当第一报告者了。


    IP属地:上海2楼2018-12-31 07:15
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      然而等我写完教程的时候已经过了快1周了,基本各大星区的codex条目都已经有不少了。不过依然为时不晚,在我想起这一茬的时候,离sol大概2万光年左右的Xibalba星区只有一些天体条目,地质和生物这一大类的发现依然为0。也就是说只要扫描任何一个间歇泉或者喷口之类的就可以收归自己名下了,而比较容易找到的地质点大概有不下6种。事不宜迟,马上从矿船切换到beta期间就准备好的探索船出发,看能不能抢上末班车


      IP属地:上海3楼2018-12-31 07:23
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        上一次出远门还是2.1的时候去银心+Colonia了,这次是第一次前往银河系的边缘区域。因为要赶路所以计划直线前往Xibalba星区不做任何绕路,中间站只有Sanguineous Rim星区靠近悬臂边缘的一个星云。
        然而出师不利,在刚从外猎户座悬臂星区(Outer Orion Spur)进入 Sanguineous Rim后就因为走神在一次行星登陆的时候没有对准目的地而滑行到了略偏的地方,在退出滑行后试图掉转船头加速前往目标的地质点时才发现星球重力高达2G,此时的高度也已经来不及拯救下降率了。于是我可怜的Asp重重的拍在了地上直接变成了烟花,这可能是我一次在登陆星球的时候爆船。此时距离Sol大概只走了4000光年。
        在浪费了宝贵的时间后,第二次出发的紧迫感更强了。这次打算利用中子星高速以最快速度抵达,同时路上除了高价值星球外也放弃扫描。在一段时间后终于抵达了Perseus悬臂的边缘,眼看离Xibalba星区只剩几千光年的直线距离了。之前在作为停留站的星云附近做了一段时间的搜索,但是并没有发现任何拉格朗日云或者有机生命,只能放弃在Sanguineous Rim的搜索而继续前往目标星区了


        IP属地:上海5楼2018-12-31 07:48
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          这时遇见了一个出发前没有预想到的问题:
          银河系外悬臂和第二悬臂之间的空旷程度大大超过了原本的预期。前往银心的路途上星系密度是不断增加的,就算是悬臂间隙也是不亚于文明区的密度。而前往边缘星系的路上星系密度虽然不高但是并没有太明显的觉得有太大变化,可是在抵达悬臂边缘后情况立刻发生了变化。此时的星系间距超过100光年的比比皆是,也难怪自动规划路线无法成功了。这里是名副其实的一道无法轻松跨越的天堑。
          祸不单行的是,在我思考如何才能跨越悬臂时,一直关注的Xibalba星区的codex开始有了变化。有和我一样想法的人先我一步已经抵达了,新的地质点的条目开始不断添加。根据文明区所在的内猎户座悬臂区的地质点来参考,目前类型总数是22个,对方每发现一个新的那么留给我的就少一个,更不用提越往后越稀有越难发现了。


          IP属地:上海6楼2018-12-31 07:57
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            经过一段信息搜集,能总结的信息就是:
            边缘悬臂间的直接跨越是超过飞船的跃迁距离的;
            最近的可以方便跳的路线是使用一条叫做Paradox shortcut的捷径,距离我大概7000光年;

            如果绕路使用潘多拉捷径的话,要额外飞15000光年的距离。而观察银河系交通图可以发现,还是有人是直接穿越悬臂的,那么也就是说可以手动规划一条路线全程使用FSD注射剂来横穿这一两千光年的虚空。

            当然风险也是有的,那就是几乎每一跳都要依托FSD注射来完成,能跳跃的次数取决于元素材料的储量。如果路上遇见FSD注射也无法抵达的星系那么就只能重新选择路线甚至折返,最糟糕的情况就是消耗掉全部的注射剂而又无法找到可以补充的星球,最后陷入进退两难的境地。这比飞船没油还要惨一点,因为连油老鼠也没办法提供需要的材料。ED历史上最有名的一次救援事件就是一名指挥官在6万光年外的边缘星系因为缺少FSD注射剂导致搁浅,而幸运的是所在星系有星环可以挖矿,于是救援队携带矿枪前往他所在地通过挖矿得到了他所需的材料,整个救援行动耗时48小时。我可不想也搞这么个大新闻出来


            IP属地:上海8楼2018-12-31 08:24
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              我使用的Asp的跳跃距离是62光年,使用FSD注射后可以分别达到78/93/124光年的距离。从Kepler's Crest星区悬臂的边缘开始,大致根据星系的距离来手动规划路径。路线上每一个途径的星系都大致判断是否能够抵达,如果不行的话就选择别的路径。对于有些肉眼难以判断的距离就利用银河系地图自带的坐标系统来计算。

              如图,每一大格的距离为100光年。银河系图切换到真实模式有助于更清楚的观察附近可用星系位置。最后规划的路线大概是这样,大概40+的标签,60跳左右。

              在正式跨越前也花了一些时间在附近的星球上采集需要的矿物。得益于3.3的新探索机制,发现地质点非常轻松,可以很方便的根据星球的元素组成去对应星球的地质点来采集,比单纯在星球上开车效率要高的多。


              IP属地:上海9楼2018-12-31 08:40
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                虽然晚了别人一天导致原本计划的“轻松收获几十个首发”没有如愿以偿,但还是拿到了几个。有兴趣的人去查看Xibalba星区的下列条目就能找到我了
                aebe型恒星
                水组成的气态巨星(water gas giant)
                氨气冰喷气口
                氮气冰喷气口和冰喷泉
                虽然只有5个,不过也算是部分完成了旅途目标吧。接下来看能不能发现更多还没被发现的天文地质现象甚至有机体了。


                IP属地:上海11楼2018-12-31 09:11
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                  猜猜看我的飞船的原始最大跳跃距离是多少


                  IP属地:上海13楼2018-12-31 09:51
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