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浅谈崩3的动态难度及其为什么律化娜被称为破坏平衡

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动态难度,是游戏厂商为了平衡玩家数值爆炸以后使得副本不再适合作为攻略对象而出现的产物,其变化规律遵循玩家总和平均通关时间越低难度越高的基准。
动态难度作为一种设定更多是出现在以排名竞争为核心玩法的网游以及各类分不同周目的单机游戏中,作为开发商和运营商,动态难度可以省掉很多数值平衡的时间,因为如果玩家的攻略副本时间低于设置值则表明玩家的通关能力高于了当前副本应该存在的玩家游戏时间消磨能力,于是会自动上升难度,在崩坏3中最主要的体现及深渊温度。
当一个难度的深渊中大部分玩家的平均通关时间小于了策划和数值设定的平衡值以后温度就会上升,导致怪物的防御力和攻击力上升,然后进行残酷的优存劣汰过程,怪物防御力攻击力上升以后依旧能打得过的就保留,打不过的剔除,在其他游戏里这个过程应该是作为技术和打造上的优存劣汰,但是在崩坏3的深渊中存在流血机制,这就迫使玩家必须在死亡前打出足够的输出清掉怪才能存活。此时优存劣汰的淘汰内容从技术和打造变成了淘汰阵容淘汰套路,而深渊的输出模型也变成了:必须在存活时间内打出足够清掉所有怪物的输出。
如何输出,崩坏3深渊经历了三次大改版以后现在的流血机制为随时间梯度增长的动态难度流血,及站场时间越长动态难度越高流血越疼的情况,流血梯度可以分为:擦破皮,割到静脉,割到动脉,割到大动脉,砍掉手腕,两个肩膀上有个碗大的疤,这个梯度,那么官方的用意非常明显是杜绝了苟活的阵容,如何在死之前清完怪的时间变得极其有限起来,而深渊怪物的出场模式存在时间点以后全部上场,这就意味着不管是AOE还是单打最终你都会面临一堆怪,就效率来说一个无差别每秒20000的AOE伤害和对单每秒50000的伤害肯定是无差别AOE效率更快尤其是怪物越多时AOE效率越快。
如何站场,怪不是傻子,debuff不止有流血,深渊中除了流血更可怕的是一群怪堆在一起你什么都看不见的情况然后被群殴致死,那么近身输出先天性就是比远程的输出环境低了不少档次远程输出在很久以前因为属于弱锁定的情况,以板鸭为主的远程角色其实并不是那么容易得到完美的伤害不丢失环境,少有的聚怪雪地永冻体系也因为动态难度的原因死亡,因此聚怪加控制变成了如何输出和如何站场里面非常需求的一点。
如何破坏平衡,最近几天吧里一直出现律化娜破坏平衡的节奏,其实应该算是动态难度破坏了所有玩家体验的表现,当优存劣汰的机制体现以后,深渊的温度不断的淘汰了一批又一批的阵容,最终留下来的只有了顶尖的阵容,就目前来说就是脆弱加伤加律化娜AOE的阵容,而其他的都变成了动态难度的牺牲品。
律化娜如何无罪,其实真正看下来,真正导致玩家大面积爆发不满的是律化娜多次扩充以后毕业律化娜的保有量激增,深渊动态难度变得越来越不依靠顶尖优质队伍无法生存,无限深渊遍地律化娜,红莲深渊遍地律化娜,甚至苦痛深渊也有不少律化娜,似乎变成了没有律化娜你就没办法下深渊的难度,但是这真的是律化娜的锅吗?仔细想想,律化娜真的那么破坏平衡吗?很久以前的电刀强袭永冻激光山吹也是被称为强无敌的存在,可是随着官方的一个补丁,或者一次改动上限当场报废,律化娜体系强在综合能力在目前深渊是最优秀的选择导致其他阵容无法生存,但是也是很有可能随着一次版本改动一次补丁就报废,所有人角色都一样。
玩家如何暴怒,真正令玩家暴怒的不是律化娜太强,而是其他角色在这种难度背景下太弱,虽然米忽悠作为商人大家心知肚明它要赚钱,不可能用爱发电,但是不久前才花几千上万毕业的一个角色,在下一个超模角色出来以后完全就报废或者是难以保持以前的地位,相当于自己的努力白费,这谁都忍不了,怪神恩吗?神恩只是个出来聚怪打SP的,神恩死了难道就没有替代品吗?有的,那么怪次元雪地?雪地和次元都已经从输出变成辅助了,还能怎么样?那怪谁?玩家只有将矛头指向了在风口浪尖的律化娜,是她把深渊温度搞得这么高,是她还得其他花样的阵容无法下深渊,事实如此,但又非如此,真正抹杀了其他角色的是不合理的动态难度,是不合理流血机制。
此处仅做问题分析和节奏总结不做后续展望,有兴趣的小伙伴可以自己在楼中讨论一下。



IP属地:贵州1楼2018-12-26 17:12回复