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关于小小是否有天生攻击间隔残疾

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简单的实验,比对对象选择了龙骑,同小小800攻击距离,力量型英雄。
实验内容为,1级,小装备尽量填平两人天生属性(因为龙骑攻击上下限比小小的小,所以做了两组样本,目的为理论上取上下限的最大最小影响),另外就是大家都知道的,绿字攻击同时增加攻击上下限,所以这部分就不用讨论是否准确的问题了。
另插入结论的一部分,多次取样本后,同位置下两个英雄对金币的攻击次数同为十次,大金九次最后一次为攻击了最后一个小金币。



IP属地:安徽1楼2018-12-17 10:55回复
    另外,实验中还选择过大鱼人和SV裸体的样本,因天生属性较难平衡就不放图了,但是依然是攻击9次大金1次小金。
    关于初始攻击间隔以10次攻击为样本是否准确的问题,各位试试用魔兽编辑器改一个非官方图,把攻击间隔下调一个最小单位比较一下,肉眼可见


    IP属地:安徽2楼2018-12-17 11:01
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      攻速=1/攻击间隔×(100%+攻速加成百分比),WAR3攻速公式,额外加成带入攻击间隔,所有条件都在这,嘴硬有意思吗,能来点硬货吗。我把结论撂这,比对的这几个英雄攻击间隔(攻击动画损伤点)全部一样,小小不存在敏捷之外的攻速残疾。不懂自己去补课,质疑计算方法的也可以去查查。没实质性的东西又觉得下不来台的嘴炮自己安慰自己去。


      IP属地:安徽5楼2018-12-17 13:33
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        行了,我破了图去单位编辑器确认了,但是因为平台使用协议的问题我不会贴图上来。小小前摇0.3后摇0.6,大鱼人斯温之类的力量型英雄以及小鱼等敏捷型近战前摇0.433后摇0.567,大部分远程前后摇均值大于1.2,小小天生攻击间隔0.9,优于大部分近战,说小小天生攻速残疾洗洗睡吧,满攻速比大部分英雄还快。质疑的自己开编辑器去。


        IP属地:安徽7楼2018-12-17 14:07
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          部分玩家提出了一些有道理的观点,重新整理下
          我用的单位编辑器可能和作者不一样,先前查看单位模型数据时因为类型太多编辑器用的文本太烂只看到前后摇数值,理想化的用前后摇推算了间隔(不准确),实际数值中如果设置间隔小于前摇才能取前摇值(取高值计算,例A单位发动攻击会立刻产生效果,而B单位则要等待2秒,且这2秒之间取消攻击的话该次攻击将无效化),重新每项数据修改后进游戏体验终于找到了攻击间隔(很繁琐,我的编辑器模型数据全是代码,没有名称只能一个一个试)。
          实际结论(图还是不敢贴,对外说起来我就说猜对的)。
          1、所有英雄攻击间隔在1-1.5(小骷髅唯一1.00),非敏英雄普遍1.2+,小小1.4处于中游,黑鸟忘记了但是比一般智力优秀
          2、前后摇均经过编辑保证了前期的平衡,但是各位放心该堆攻速堆攻速,动画帧数没有限制,最大攻速依然为原来的五分之一,也就是400%攻速可以达到上限。


          IP属地:安徽9楼2018-12-17 18:54
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