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当角色被创造时(包括角色成年,候选贵族成为将领/总督,角色不再担任将领/总督):可遗传(父亲具有该系列的特性子嗣成年后有几率获得同系列的特性,不论好坏):领袖魅力-无聊至极:权威+1/-1
聪明才智-愚昧不堪:智谋+1/智谋-1,忠诚度+1
态度强硬-犹豫不决:热忱+1/-1
相貌英俊-相貌平庸:权威+1/-1,生育子嗣概率+10%/-10%


IP属地:广东来自Android客户端21楼2018-12-15 20:30
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    接上楼
    脑袋进水-疯疯癫癫-精神失常:智谋-1-智谋-2,权威-1-智谋-3,权威-2,热忱-1(副作用极其强大且无反特性可以进行消除,还能遗传下一代所以看到家族出现这个特性的人要么sl要么杀掉
    易怒/冷淡/乐观/忧郁:都是一项能力+1另一项-1,具体不记得了
    畸形:权威-1,担任总督时秩序-4,担任将领时所在地区地方士气-5(双刃剑,后代可以生出相貌英俊)
    下面是不可遗传的
    血仇/血海深仇:热忱+1,政治行动成本-10%(这是两个不同的特性,可以共存所以如果你运气好的话...


    IP属地:广东来自Android客户端22楼2018-12-15 20:58
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      接上楼
      (当角色没有父亲或母亲,或者父母拥有同一个父亲时)父辈抚养:智谋-1
      (当角色的父母都具有父辈抚养时)不幸的出身:智谋-2,权威-1
      (当角色的父母都具有不幸的出身时)头脑简单:智谋-3,权威-2,热忱-1
      所以说不要近亲结婚
      弃子:忠诚度-2


      IP属地:广东来自Android客户端23楼2018-12-15 21:04
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        角色作战后没有战死或玩家操控将卫作战(几率感人,所以数据只有初始的):
        战胜恐惧系列:热忱+1(初始)
        手部/腿部残废:将卫近战攻击/防御-10
        活力四射系列:热忱+1-热忱+2,权威+1-热忱+3,权威+2,智谋+1
        卓越的战士系列:近战攻防+6(初始,但不确定,忘记了
        (蛮子专属)破盾者系列:热忱+1,将卫冲锋加成+6%(初始)
        满目疮痍:不明,但估计和特征性疤痕相反
        特征性疤痕:权威+1,生育子嗣概率+10%


        IP属地:广东来自Android客户端24楼2018-12-15 21:16
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          打胜仗之后:
          (夜战)喜欢黑暗系列:夜战时士气和指挥范围增加
          (伏击)伏击高手系列:不明,估计是伏击时士气和指挥范围增加
          (防守)优秀的防御者系列:防御时士气和指挥范围增加
          (防守时略处上风)理解战争系列:智谋+1/+2/+3
          (防守时血战险胜)理解战术系列:智谋+1/+2/+3


          IP属地:广东来自Android客户端25楼2018-12-15 21:26
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            今晚先更这么多如果反响好说不定会加更


            IP属地:广东来自Android客户端26楼2018-12-15 21:33
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              偷偷更一下


              IP属地:广东来自Android客户端30楼2018-12-16 10:50
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                前面打胜仗的特性基本都是通过陆战获得,海军类似,只不过阿提拉里海军作用有限,所以这部分略过


                IP属地:广东来自Android客户端31楼2018-12-16 10:51
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                  政治事件里要求效忠有时会让你选择阉了,挖眼睛和不管,通常而言最好不管,当然你实在急着提高忠诚的话就阉了吧
                  阉人:政治事件获得,每次获得个人影响力时-1,无法生育子嗣
                  双目失明:权威智谋热忱每项-5(酸爽不),人物年龄>55每回合开始时有几率获得(但很低,所以出了就是你脸黑),政治事件获得


                  IP属地:广东来自Android客户端32楼2018-12-16 10:56
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                    既然提到了忠诚度,那么下面就介绍和忠诚度相关的特性触发扳机都是忠诚度大于6,非游牧状态,可遗传
                    忠于祖国-献身祖国-沙文主义/真正的罗马人:忠诚度+1-忠诚度+2,热忱+1-忠诚度+3,热忱+2,权威+1(非罗马派系会跳沙文主义,罗马派系则是真正的罗马人)
                    精力充沛系列:进攻时士气+5(初始),这个系列的特性很难升高,看血统吧


                    IP属地:广东来自Android客户端33楼2018-12-16 11:05
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                      当角色停留在境内回合>10,且驻守城镇回合>5(也就是说,总督最容易中招):
                      拖延成性系列(角色年龄>45也会跳,所以高龄总督很容易跳这个系列的特性):热忱-1(初始),这个系列与活力四射为反特性,当角色具有拖延成性系列特性时,打胜仗后大概率跳活力四射系列特性,所以拉出来打两仗基本能消,消不了就是你脸黑接着打
                      喜好赌博-嗜赌成性-资深赌徒:当值行省腐败+5%(初始),无已知反特性,所以看到赶紧sl掉
                      满口胡言系列(同时要求驻守港口):个人影响力每回合-1,这个系列特性也是很难往后发展,所以要不要留见仁见智
                      贪杯之徒系列:权威热忱各+1(初始)热忱+2,智谋-1(2级),留一级就好
                      情欲绵绵系列:权威+1,生育私生子概率+5%(初始)权威+2,智谋-1,生育私生子概率+10%,也是留一级就好


                      IP属地:广东来自Android客户端34楼2018-12-16 11:17
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                        当角色年龄>45:
                        好奇-骄傲-怎么都行:生育子嗣概率-20%/-40%/-60%
                        令人作呕系列(非游牧):不明,但是是负面的曾经刷到过但被我sl掉了
                        疲软-不育-绝后:权威-1,生育子嗣概率-30%(初始),所以看到就sl掉
                        有点奇怪-令人不安-月氏王子(派系领袖专属,年龄>50):不明,但是是负面的也是刷出来过被我sl掉


                        IP属地:广东来自Android客户端35楼2018-12-16 11:25
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                          更点番外的


                          IP属地:广东来自Android客户端38楼2018-12-16 19:02
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                            阿提拉全战里有十四种宗教,而CA悄悄地把他们分成了四大类:
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                            原始信仰:罗马多神教(即希腊-罗马异教),日耳曼异教,凯尔特异教,腾格里信仰,次要宗教(即大名鼎鼎的邪教
                            沙漠三傻:东方派基督教,犹太教,闪米特异教(因为带有高额的秩序惩罚让大部分派系望而却步
                            四无宗教:斯拉夫异教(无宗教随从,大庙无教士上限加成,无宗教相关特性,无宗教冲突)


                            IP属地:广东来自Android客户端39楼2018-12-16 19:14
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                              IP属地:广东来自Android客户端44楼2018-12-17 17:42
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