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游戏体验过程彻底崩盘~

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从开测到现在,时间一直是出现问题和矛盾的关键。时间节点,跨度于普通玄九前后。
先说之前,普通5本,困难5本,无论是哪一种,都可以重复,好友,亲友,盟会和单纯的我们,在那时候没有成就,没有恩断义绝,只有源源不断的开荒,救场,聊天,交友。一个良性的循环因此而成。(下面才是重点)
普通玄九以后,开荒,速刷,成就,恩断义绝,恶性循环由此产生。为什么会如此,抛开玩家自身对游戏的天赋外,很重要的一个原因就是时间。一路都跟着游戏时间轴在玩的玩家是什么样的体验呢,普通玄九,第一周分几天时间开荒,一个队平均60装等左右,第二周开始基本上一晚上就可以搞定了。那么在普通玄九的的技能提示和开荒后的熟练操作下,困难玄九虽然淘汰了一批人,但是却难不住跟着时间轴在游戏的玩家们。时间线上的玩家,非常清楚第一周开荒,平均不到75装等的辛苦(第一周乘云令80还没出),于是想要过本的,要么自己走出去,要么拉别人进来。第一周开始通关的,这个队伍,身上的装备开始变化了,第二周出了80,队伍通关变的越来越快,越来越顺利......


1楼2018-12-07 10:31回复
    问题出现在这里,以PVE为核心玩法的游戏,玩家却受到时间轴的压榨和限制,没有跟上时间轴的玩家们,游戏体验会一落千丈。玩家无论是体验还是时间,都被游戏所支配,因此衍生出了恩断义绝,即使在T1T2的玩家们也一样,即使每周稳定farm也改变不了被游戏支配的命运。


    2楼2018-12-07 10:32
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      值得一提的是,为什么要说现在的新人多是伸手党。其实不然,现在老区,很难很难组到一队60左右的队伍,去开荒普通玄九,后进新人根本没有体验过普通玄机简单的开荒过程,没有去熟悉过BOSS的每一个技能,每一个机制,经验宝宝队,躺着就过了。假设一个新人玄九普通躺到毕业,世界BOSS欧皇附体,乘云令相辅相成,那么这样的一个游戏过程,足以支持到困难玄九以及普通F4么。
      接下来,流花宫,困难F4,时间轴上的玩家开始准备开荒105装备,等时间轴上的玩家开始稳定farm,T0T1T2装等在100左右的时候,困难玄九和普通F4同样会变成今天的普通玄九一样。是什么结果我想你们都可以想象。


      3楼2018-12-07 10:32
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        没有跟上时间轴的“老玩家”和刚进游戏的萌新,本质上并没什么区别,他们所处的环境就是躺和等着躺的过程,萌新躺着还有引到签,“老玩家”剩下的只有“不努力警告”“爱玩玩不玩滚”的悲哀。虽然网络游戏看中的都是KPI,但是纳新和留存缺一不可。新人是财富,历史也是财富。最后希望未来的古剑OL越来越好。


        4楼2018-12-07 10:32
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          我很认真的教一个徒弟在玩,他也在学,但是有一次我发现带他普通玄九,对他一点好处都没有,DPS有和无没有区别,不了解BOSS的循环,死了,也不用复活,剑心用来爆发,前面3,4个输出足够。
          新玩家对于当前最高副本体验度是0,对于躺本,体验度依然是0。


          14楼2018-12-07 10:47
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            我并不是想喷这个游戏有多烂,反之我觉得游戏很好,我自己也很喜欢,我并不是古剑粉,但是依然热爱这个游戏,甚至买了古剑3(古剑系列以前没玩过,我是仙剑粉)。因为喜欢所以花的心思就多,想的自然也多。一吐为快而已。


            20楼2018-12-07 11:16
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              感谢你们的评论和留言~


              22楼2018-12-07 11:17
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                可能我这个帖子的标题有点过于偏激,就目前来说,抛开游戏的核心PVE,抛开自己的梯队,我能感觉到的就是空洞。多少次我想玩个小号,因为侠名被劝退(我这里不是喷侠名啊!)唯一一个小号,现在是我的钓鱼采集专属仓库。我的主号46级(马上47了),深刻体会到升级过程的辛苦,我的朋友,也因为等级的关系经历过野队的白眼(我强行把她拉到自己的队里)。换个区,我还玩这个职业,用现在的经验和手法,站在后进新人的视角去审视,我发现自己不知道该怎么继续下去。


                32楼2018-12-07 11:50
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