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大迷境在线修正

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过去的重伤最高层数为5层,改动后最高为4层


IP属地:天津来自Android客户端1楼2018-11-27 14:51回复
    [在线修正]大秘境重伤修正,层数最高可叠4层,表面削弱重伤,实际因为未知BUG加强了重伤


    IP属地:天津来自Android客户端3楼2018-11-27 15:18
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      ⯅ 14 ⯆
      过去的重伤最高层数为5层,改动后最高为4层
      值得注意的是,重伤在任何版本中都不会直接变为1层。 (这句话原文很难理解)然而,实际上重伤进入2层的时间比它应该进入2层的时间更早一点。
      Blizzard
      In Mythic Keystone dungeons, the Grievous affix now stacks every other tick (was every tick), and now deals 2% of the player's total HP per stack (was 1.5%).
      HOTFIX说明重伤应该在两跳后叠加到2层,但在实时服务器上并非如此。


      IP属地:天津来自Android客户端4楼2018-11-27 15:19
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        重伤是二层开始跳,一层的伤害不知道为啥没有出现过,在某几个时间节点上治疗可能比以前省治疗量,其他时间节点可能和以前一样或者需要更多治疗量。
        因此,如果你试图在前3跳(12秒之前)或7跳(21秒之后)刷掉重伤,你实际上需要奶以前更多的奶量。但是,如果你设法在第5跳或第6跳(12到18秒之间)移除重伤,那么你的只需要奶比以前少的奶量!你可能不会计算重伤跳数,你仍然希望尽快删除重伤词缀,但是这次HOTFIX实际上可能不是一个nerf而是一个buff。
        总体而言,这次对重伤的NERF并不像人们原先想象的那么大,因为一层的重伤伤害并没有造成两次伤害(甚至没能造成一次伤害!)。


        IP属地:天津来自Android客户端5楼2018-11-27 15:20
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          转自nga


          IP属地:天津来自Android客户端6楼2018-11-27 15:20
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