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我对“四平”战术的理解
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gsxhl2012
伍長
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最近入手了战旗杂志的四平保卫战,由于是新手,决定先从规则研究入手,到目前还没有推棋,因此下面的总结一定会存在问题,望小诗人及各位大佬海涵!
以下是我这几天查看别人的战报及提问,汇总成了对四平战术的个人理解。希望起个抛砖引玉的作用,也希望能帮助到喜欢四平的吧友。
送TA礼物
IP属地:天津
1楼
2018-10-24 12:02
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gsxhl2012
伍長
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11.2 C-47运输机:可自由选择于战略或作战阶段使用。即可进行补给也可进行空袭,但补给和空袭只能二选一。
补给时,可选任何一支部队掷骰1D6四次,若1D6=4~6,则获得1个补给点,最多获得2个补给点。可以马上使用这些补给点移除混乱(只能移除使用此战术的指挥旗所属部队,别的部队无效)或是补充补给表上的补给点。
空袭(重炮射击)时,可以对相邻3个六角格内的共军发动空袭。分别对每1格进行射击行动(每个格子掷1枚骰子,分别决定轰炸结果)。
IP属地:天津
4楼
2018-10-24 12:04
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gsxhl2012
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11.3 P-51战斗机(轻炮射击):可自由选择于战略或作战阶段使用。即可在战略时期发动空袭也可在作战时期协助攻击,但空袭和协助攻击只能二选一。
战略时期,可以对相邻2个六角格内的共军发动空袭。分别对每1格进行射击行动(每个格子掷1枚骰子,分别决定轰炸结果)。
作战时期,与启动部队的1次攻击时将战斗结果表往右移动一排。
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5楼
2018-10-24 12:04
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gsxhl2012
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11.4 突袭:将启动部队的战斗结果表(只限1次攻击)往右移动两排。
11.5 夜战:启动部队可多进行1次攻击,进行第二次攻击时攻方攻击力减半,守方不管战斗结果如何,都放一个混乱标记。
11.6 急行军:启动部队可多进行1次移动,第2次移动结束后,如参与攻击,则攻击力减半。
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6楼
2018-10-24 12:05
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gsxhl2012
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11.7 民工:获得2个补给点,这2个补给点可以1点用于移除混乱,1点用于补充补给表。
使用这2个补给点来移除混乱(只能移除使用此战术的指挥旗所属部队,别的部队无效)
补充补给表上的补给点。
放在任意六角格来产生ZOC(消耗2个补给点),当国军单位移到同一格时移出此民工战术棋。
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7楼
2018-10-24 12:05
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gsxhl2012
伍長
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11.8 偷袭:可在发动1次攻击时将战斗力比值往右移动一排,或当对手宣布1次攻击后将战斗力比值左移一排。
11.9 间谍:让国军抽出的1个指挥旗无效,作战时期不能行动。
IP属地:天津
8楼
2018-10-24 12:05
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gsxhl2012
伍長
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11.10总攻:抽出的指挥棋不启动,另选1~2支部队和此部队一起进行设计和攻击。
任何情况下都只能最多3支部队参加总攻。
可以激活没有抽到的指挥旗部队。以后如抽出指挥棋,可以再次启动;已经抽出指挥棋的部队,不能再次启动。
可以先进行联和作战检定,失败再使用总攻。
总攻额外启动的部队,不能再使用其他战术棋,如“突击”、“夜战”等。一次启动只能使用1个战术棋
总攻选择的炮兵部队如已经炮击过了,那么发动总攻的时候就不能炮击。因为每回合,炮兵只能炮击1次。
IP属地:天津
9楼
2018-10-24 12:05
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gsxhl2012
伍長
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关于11.7民工,想请问@silvanus321
放在任意六角格来产生ZOC(消耗2个补给点),当国军单位移到同一格时移出此民工战术棋。
比如,第一回合国军移动到民工EZOC要停下来,第二回合在移动到民工的六角格,是可以继续前进还是必须要在民工的六角格停下来,然后第三回合移出民工的六角格向前移动?
IP属地:天津
11楼
2018-10-24 12:10
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