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[转载]几个土星SS的秘闻(机能、莎木、生化3)

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1、关于SS的三维机能:(第一段是来自原SEGA OF AMERICA员工,第二段是来自SCEI软件开发部,
和上次那个“你所不知道的PS”中的员工是同事,不过他们是否认识我就不知道了。)
  “……SATURN在刚刚开始开发的时候其实是单CPU设计的,因为我们认为只要一枚CPU就可以
完全压倒SFC和后来的3DO了(笑),但是在中期的时候我们觉得这样远远不够,SATURN应该是跨
时代的主机,当时没有什么游戏机宣称具有三维机能(注:PS是在SS之后发售的),而且我们认
为不但要有,而且起码也要达到VR FIGHTER的水平甚至超越才行吧,于是在修改设计的时候采用
了后来3DFX公司采用的所谓SLI技术了,不过我们并不是叫SLI(笑),而且双CPU的设计让我们自
己都很震撼!从理论上来说,SATURN的三维机能超越MODEL 1的1.5到2倍是没有任何问题的,不过
很遗憾,双CPU的SATURN就像一匹脱缰的野马,非常的强壮但是难以驾驭,直到SATURN退出市场的
时候我们都没有研究透它真实的机能,最多的时候估计也只达到了85%左右,而且只限于日本方面,
我们这边只有那边送来的资料而已,很多软件商也抱怨SATURN的开发环境,双CPU实在是(很惋惜
的表情)…………真的很遗憾啊,本来应该有10左右寿命的主机如此短命,所以在后来我们参与
设计DC的时候就非常注意这个问题,以前我们是把硬件机能放在软件开发之前,在DC上我们把这
个调转过来,把软件开发的便利放在硬件机能之前…………”
(我倒更感兴趣他后面关于DC的部分,不过好像这个属于后来的“你所不知道的DC”部分……)
  “……SS啊,呵呵,很厉害的主机啊(笑),说实话,我们搞到SS机能方面数据的时候着实让
我们汗颜啊,从某方面来说,当时的PS是无论如何也是不能超越SS的,2D方面绝对是最强!特别是
三维机能,SS居然是以街机的标准来设计的,对于没有任何游戏机经验的SONY来说,只能用‘可怕’来形容,不过在业界大家对SEGA的一致看法是:搞街机可以,搞家用机一般,后来的事实证明了这一点,连SEGA自己都承认没有搞透SS的全部机能,一台具有部分硬件三维处理机能的主机的游戏画面效果居然连没有任何硬件三维处理机能的PS都不如,虽然2D方面我们是不容置疑的落后,但是市场关心的不是这个,3D才是后来的主流,可以这样说,SS是毁在了自己手里!也许,SS由我们来开发就不同了(笑)……”
2、关于SS版的《莎木》:
  关于SS版的《莎木》,我的资料来自《莎木》开发组的某位员工,但是她(注意是“她”)的
话不多,我只能参杂进我的一些评论,我将尽量回避我个人的主观意见: “……《莎木》是伟大的,这是不可否认得,业界很少有人对它说不,提到《莎木》,就不能不提到YU SUZUKI大师(铃木裕),他在SEGA可以说是‘神’一般的人物,当时他提出在SS上开发《莎木》的时候我们都认为他疯了,因为这个在我们看来这简直是不可能的,但是当他在一次内部检讨会议中给我们播放他一个人开发的DEMO的时候,我们吃惊的不行,大家没有一个不看呆了,我记得当时的场景是YU SUZUKI大师一个人站在台上笑眯眯的看着我们,我们一个个呆坐在下面,没人动弹,没人说话,10分钟以后才有人问,这个是SS的游戏吗?得到大师肯定的回答后,一片‘哇’的吃惊声,然后全体起立鼓掌,足足5分钟啊,之后大家一致决定‘全力开发《莎木》!’,之后大师成立了专门的开发组,SEGA也专门在资金预算中独立出一部分来供给我们这个开发组,可以告诉你,当时开发用的资金远远超出后来DC版的开发资金,因为DC版的只能叫移植而已,而SS版确实全新的开发,我想大家在DC版的《莎木II》中看到了那段极密映像中看到了部分DEMO,而我可以肯定的告诉你,当时我们手中的SS版的《莎木》基本是已经99%完成的商业版,就算直接拿到市面来出售也绝对没有问题,但是YU SUZUKI大师是一个追求完美的人,他一定要做到最好,SEGA上层也是这个意思,记得DC版《莎木II》中,少林寺里面众人演武的画面吧?那个我们在SS上就做到了,除了画面不如DC之外,该有的都有,贴图,倒影,光源…………,很可惜的是,游戏还在开发中,就收到了上面关于开发DC的消息,不久放弃SS的传闻也随之而来,并且很快就得到了证实,而且上面的意思也是希望用《莎木》来提携DC的销量,于是我们的工作平台也转向了DC,除了大幅度提升画面之外,以前由于SS的机能所限而不能实现的某些东西也在DC上得以实现,比如三维大背景多光源等,而且在DC上的工作实际上可以说是非常轻松的(相对SS而言),因为在SS上所作出的《莎木》已经包含了DC上《莎木》全部和《莎木II》的75%以上的剧情,DC版只不过是‘提升移植’而已,当时我们在SS上唯一的难题就是游戏容量的问题,当然在DC上这个也随之解决了并且还大幅度扩张,4GD是很‘恐怖’的哦(笑),诚然,《莎木》的销量不算最高,但是这个是在我们预料之中的,毕竟《莎木》这样一个专业度比较高的游戏,对于非CORE-PLAYER来说是很难接受的,不过我可以预测的是,如果在SS上发售的话销量绝对是NO.1,因为当时在SS上没有也绝对不会有《莎木》这般的游戏的,如果推出的话绝对震惊全世界,但是在DC上的话,情况就不同了,最后我要说的是《莎木》这个项目牵扯了SEGA很多的资金,SS版的投入基本打水漂,当然这个也是为后来打下了坚实的基础,但是要知道,这个数字远远超出DC版《莎木1&2》的开发资金……”
3.《生化危机3》原本预定在SS上推出?
一香港电玩杂志的资深供稿人在一篇追忆性质的文章中批露:BIO3本来是CAPCOM献给SS的一份大礼,甚至专门为此和GAME ARTS合作开发了SS专用的3D引擎,而为PS开发的却是《维罗尼卡》。那时SEGA的中山社长暗指的SS用来对抗PS,并足以逆转形式的超大作就指的是BIO3和DQ7。(DQ7后来花落PS的原因就不在多说了)可惜SS后来形势恶化的速度超过CAPCOM的想象,并且中山遭到社内弹劾下台。(当初决定在SS开发,就是因为中山的大力撮合,并许诺在街机领域给予CAPCOM最大的技术支持)在这种情况下,CAPCOM社内出现严重的分歧,冈本经过权衡,最终舍弃已经开发度相当高的SS版本,而把平台转换成了PS。而当初为PS开发的《维罗尼卡》改为DC平台。


IP属地:吉林1楼2018-10-23 22:53回复
    建议你看下低分少年的土星分析视频,分析的明明白白


    IP属地:吉林来自Android客户端7楼2018-10-24 00:07
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      主机大战机能不是最主要的,还是靠软件,dc比ps和n64都强多了,还是被ps打成**,甚至被n64踩在脚下


      IP属地:吉林来自Android客户端21楼2018-10-27 23:15
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