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关于神都防御问题

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因为之前大佬统计的伤害数据都是把防御排除在外的,所以我一直在想,是否能测试出每个boss的防御,刚好今天有时间刷乌灵被动材料,就去打了普通剑圣,苹果截图不习惯,就截了一张伤害数字,不过其他的我这边有记录,倒是影响不大。


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2018-10-17 20:55回复
    用的是大理寺测试的
    无被动加成时平a伤害为661-683
    1层被动加成时平a伤害为1323-1367
    2层被动加成时平a伤害为1985-2051
    3层被动加成时平a伤害为2647-2735
    4层被动加成时平a伤害为3309-3418
    5层被动加成时平a伤害为3971-4102
    按照每层被动平a伤害加成100%来算,这些数据是没有问题的。


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2018-10-17 21:02
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      假设普通本剑圣的减伤为y,那么人物输出计算公式应该为攻击×(1-y)。
      测试的时候特意截图了人物攻击及妖灵加成,加在一起攻击为4945
      那么计算4945×(1-y)=661
      得出结果y=0.8663
      计算4945×(1-y)=683
      得出结果y=0.8619
      也就是说如果理论无误普通本剑圣减伤应该为0.8619-0.8663之间


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2018-10-17 21:07
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        因为只是用降妖师的属性来计算难免不能完全确定,所以又用变身测试了下。
        先是用的乌灵,84级乌灵,攻击为9064
        因为不确定变身时妖灵攻击加成是否会加在变身身上,所以变换了下思路
        前面计算出了减伤,那么通过乌灵平a反推算,来计算乌灵的攻击,看看是否能对应的上。
        测试的乌灵平a伤害为1920-2470
        那么计算z×(1-0.8663)=1920
        得出z=14360
        计算z×(1-0.8619)=2470
        得出z=15713
        这个结果怎么都对不上的,考虑到数据浮动问题,再次计算
        z×(1-0.8619)=1920
        得出z=13902
        计算z×(1-0.8663)=2470
        得出z=18474
        再次得出的结果还是对应不上,就算数据浮动,差距也不应该这么大,唯一靠谱点的也就是最后一个数据,靠谱的理由就是乌灵火属性,剑圣金属性,克制倍率200%,我这样强行安慰自己。


        IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2018-10-17 21:17
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          既然考虑到属性克制问题,那就要换个属性再次测试下,看看是不是这样,然后又测试了奕秋,80级奕秋,攻击7200,平a伤害为280-382-687。
          那么计算a×(1-0 8663)=280
          得出a=2094
          计算a×(1-0.8663)=382
          得出a=2857
          计算a×(1-0.8663)=387
          得出a=2894
          计算a×(1-0.8619)=280
          得出a=2027
          计算a×(1-0.8619)=382
          得出a=2766
          计算a×(1-0.8619)=387
          得出a=2802
          结果算出来后直接就一脸懵逼了。。。
          乌灵属性克制计算出来攻击大于实际攻击,这个可以理解,不过同为金属性,想不通为什么得出的结果比实际攻击低那么多,目前怎么想都对不上奕秋的攻击。


          IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2018-10-17 21:24
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            额,。。手机手打,刚把上面打完看到有回复说面板攻击的问题,这个的确是我考虑失误,稍等我重新计算,后面再补楼。


            IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2018-10-17 21:27
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              然而,我重新计算过后,还是数据差异太大。
              正确的降妖师进副本后的攻击为3152,未加成状态是898,刚好前面有截错一个图,上面有显示,前面每太注意看
              按照3152计算得出普通本剑圣减伤为0.2097-0.2167
              代入乌灵伤害计算出乌灵攻击为8860-9155-9237-11398
              最靠谱的应该是9155跟11398,一个为妖灵未加成攻击比较接近,一个是妖灵加成后比较接近
              单单看降妖师跟乌灵计算出来的数据倒是也能合理。但是当我计算完奕秋的伤害后又是一脸懵逼。
              代入奕秋伤害计算出奕秋攻击为1292-1335-1763-1785-1821-1845
              这无论哪个都跟奕秋的实际攻击对应不上,而是同为金属性不存在克制问题的。


              IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2018-10-17 21:54
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                不死心的我又代入了自爆妞的伤害计算,自爆妞伤害为490-701
                计算得出自爆妞攻击为2260-2336-3234-3343
                结果显而易见,还是对应不上,差距颇大。头疼,不知道是不是哪里没有考虑到还是本身这个游戏的防御机制就有问题。有不同看法的大佬可以留下你们宝贵的意见。
                因为是平a计算数据,所以暂时不考虑减防的问题。


                IP属地:河南来自iPhone客户端14楼2018-10-17 21:58
                回复(2)
                  刚刚又测试了用5阶兔爷后的数据,结果显示伤害仅为实际攻击的0.3,把这个数据再套用到乌灵,奕秋,自爆妞上,还是对应不上,这个应该还有别的系数是没有考虑进去的,且这个系数是根据攻击以及变身妖灵属性变化的。所以按照我这种学渣,目前要放弃测试了。或者不应该说放弃测试,改天有空多弄几个变身妖灵测试吧,不同属性,不同攻击。最终再统计下数据,看看能否计算出来系数以及正确的减防数值。


                  IP属地:河南来自iPhone客户端20楼2018-10-17 22:46
                  回复(2)
                    刚刚又测试了乌灵,奕秋,自爆妞,剑圣分别在破防后的伤害与不破防的伤害对比,结果为普通本剑圣减伤为30%,几个妖灵得出的结果差异不超过2%
                    既然减防确定了下来,就想看看能否计算出妖灵攻击的系数,然而发现这个真的超出了我的知识范围,如果有理科生看看能不能找到计算方法,以及对应的系数。
                    降妖师基础攻击898
                    妖灵加成2047
                    测试的时候不小心有一层被动,普攻伤害加100%
                    未破防伤害1014-1216-1277
                    破防伤害1448-1767-1825
                    乌灵基础攻击9064
                    未破防伤害1702-1920-2470
                    破防伤害2132-2743-3529
                    自爆妞基础攻击4930
                    未破防伤害301-490-701
                    破防伤害430-701-1002
                    奕秋基础攻击7200
                    未破防伤害280-382-637(前面给出的387可能是我看错了,这次的数据是录了视频一帧一帧过着看的。数值此次无误。)
                    破防伤害400-546-910
                    剑圣基础攻击5355
                    未破防伤害551-684-1179-1597
                    破防伤害788-978-1684-2282


                    IP属地:河南来自iPhone客户端25楼2018-10-18 06:24
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