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关于溜屠夫技术的发展路线,教学帖萌新向

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感觉新人有点多,还有吐槽倒地拔线队友的,给新人写个跑路发展路线的帖子,希望倒地拔线的情况少一些。
首先是基础,最基础的向后看,按A键鼠标向右看,按D键鼠标向左看,按S键鼠标视角反转。学会这个,就能观察自己与屠夫的距离,然后撞墙。
下一步的发展,是解决向后看导致撞墙,怎么做呢?向前看,再时不时向后看,切换视角的时候键盘要跟上,多练,熟练即可。我的惯用手法是,W,AS加鼠标右摆(甩一下瞄一眼),鼠标左摆加W这样循环,但建议两边转视角都要练。
后面讲贴膜和板子,分开写,写太长你们不看。


IP属地:广东1楼2018-10-13 15:08回复
    板区贴膜,很重要,地图板子不多,如果见一个板子就放,加上队友修机慢(低段位修的慢),人类后期会很难打。一个板子多跑几圈,多拖点时间
    怎么板区贴膜?板区贴膜要一直回头看距离,测算下一圈能不能绕,不能绕就放板。操作是向后看加转弯,多练即可,肌肉记忆。
    短板,建议砸头打晕屠夫迅速转点,不要原地等屠夫过来砸头,容易吃过板刀,不要贪圈,不要傻傻地等屠夫踢板,是我玩屠夫就不踢,左右虚晃压迫人类滑板,基本会吃刀。
    长板子放了之后,屠夫不踢板可以继续绕,但小心屠夫叠杀戮(屠夫加移速),杀戮叠到3层后人类容错率会低很多。


    IP属地:广东6楼2018-10-13 15:28
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      翻窗,关于翻窗,快翻和慢翻差距很大,慢翻,屠夫可以蓄力刀到窗前把刀伸进窗内砍人,屠夫只要看到人类一只脚踩了窗沿(慢翻)立刻出刀。
      如何快翻?两个条件,角度大于45度角。移速达到最高,如果撞了模型就要重新加速无快翻。多练即可,建议和朋友开自定义比赛。
      吧里大佬有教学视频,搜索:逆反快翻。


      IP属地:广东8楼2018-10-13 15:41
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        还有就是记地图,首先说一下,地图的无敌房是固定的,一般在地图中间,但无敌房内的窗户板区不是固定的,有些窗会开有些不会开,附近的板子有些固定刷新,有些随机刷新。所以修机前,要观察好附近的关键板窗,规划好逃生路线,白房在哪里,LT在哪里,双窗在哪里,牛树,地下车库这些,记好后规划路线怎么跑。
        借助网上的视频教学,搜索:黎明杀机地图教学,LT,双窗,无敌房,白房。再和朋友开自定义认地图,熟悉路线,(即使同一张地图,无敌点的窗以及附近的板区也不一样,同一张图有两三种无敌房)


        IP属地:广东9楼2018-10-13 15:56
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          哦,还有先向后看再放板/翻窗的操作,这个很重要啊,防止被屠夫套路或抄近路。


          IP属地:广东11楼2018-10-13 16:21
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            下期写个救人的吧,感觉新人对守尸的怨念很大。


            IP属地:广东12楼2018-10-13 16:30
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