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贴吧用户_55Z3KXZ
初具锋芒
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感谢楼主大大
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19楼
2018-10-30 23:35
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贴吧用户_55Z3KXZ
初具锋芒
5
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我现在也在考虑报班。只是不只是什么班大佬的老师适合自己
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20楼
2018-10-30 23:35
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百味战士
推倒K大
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-最近忙于填坑这帖子都忘了,被人顶上来了就说一些,关于技术成长的一些个人看法。说的几条线只代表大多数情况,看看就好。不包括如棋牌游戏、天赋异禀者,家里有十套房等特例。
-并不是说怎么提升技术,而是说说我们要把技术提升到一个什么样的水平。
我觉得这个行业的技术有这么几条线,第一条是入行线(顾名思义),第二条是安全线(找工作不愁,接触到大厂的机会,校招不算)第三条是大佬线(名字我随便取的,看懂就行,水平达到大厂项目随便挑的程度)第四条是
不想写第四条,因为离我太远,而且追求第四条的人肯定也看不到我写的。
-这几条线的要求每年都在提高,遇到类似最近的寒潮当然会狠狠的提高一下
先说说入行线。
入行线我不太想说达到什么样的水平可以入行,因为标准一直在变。
原画工作几大类中,场景原画,角色原画,角色插画,其实因为从业人数和需求量的不同差异还挺大的。三者难度依次提升。以我个人的判断,他们入行难度相差多少呢,非精确的估算至少是1年工作经验带来的成长。换句话说,一个场景勉强入行的人工作一年后的基本功可能勉强达到角色入行的人的基本功水平。大概是这样。
入行后大部分人技术都会有一个稳定提升,大多提升是来源于工作中,可能下班后会有一些练习。通过几年的稳定进步,有一部分人可以达到第二条线,安全线。(其实也有不少人入行就做垃圾项目,下班也不自己练,一直都画的很差)
我有不少朋友同事都处于这条线上,这条线在我看来又是一条分水岭。通常达到这条线的人都大学毕业工作了几年,会面临各种问题导致进步停止。家庭问题,经济问题,体力问题等等。达到这条线后还能继续保持提升的才能超过大部分人,这难免会牺牲一些东西。阮佳直播说他画的好的秘诀是保持单身,也是这个理。他就不会遇到各种琐事阻碍他画练习,继续保持技术的提升十年。
太晚了不想写了,就这样吧,随便看看。
IP属地:浙江
21楼
2018-10-31 00:23
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贴吧用户_55Z3KXZ
初具锋芒
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是这个吗
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22楼
2018-10-31 00:42
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粟山不愉快
菊花娇艳
3
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哇塞
IP属地:四川
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手机贴吧
23楼
2019-01-21 08:26
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陈扣
吧主
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@渐龙轩
来授精了
IP属地:湖南
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24楼
2019-01-21 09:19
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渐龙轩
小吧主
13
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受精
IP属地:四川
25楼
2019-06-14 23:56
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百味战士
推倒K大
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哇,加精了,写一些最近的一些想法,关于工作经验
IP属地:浙江
26楼
2019-06-15 14:45
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百味战士
推倒K大
10
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可能各个行业不一样,最近觉得“经验”对于我们这个行业来说,其实是一把双刃剑。作为一个新人,肯定是急需增加工作经验的,但是工作5年以上之后,就要警惕“经验”带来的负面影响。
工作经验个人认为大概4-5年经验就够用了。当然这个经验是指同类行业,比方说在外包公司干了4-5年,然后去游戏研发公司,经验可能还是得重新积攒。
经验过于丰富容易带来DEBUFF,就是过于依赖经验而导致自己难以改变,难以跟上市场潮流。想想过于几年,太早的不说,就从手游开始,市场已经完成了从Q班到写实和二次元的转变。Q版的轻量走量游戏的经验,很大程度上做现在的游戏是不适用的,现在的游戏不管体量的大小,都得精品化。
这也是给自己提个醒,已经工作了7年,要不断的把自己杯子里的水倒掉,不要过于在乎之前积累的经验,去接受新的东西。经验其实是不值钱的东西。
IP属地:浙江
27楼
2019-06-15 14:54
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yuang杨
推倒K大
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顶
IP属地:云南
28楼
2019-06-15 17:24
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蔗糖甘
推倒K大
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今天我看了光剑的采访,发现他最初报的班是建模班。。。。然后阮佳也是建模转原画。(阮佳和光剑还同事过)。难道说做游戏原画都要先学建模吗?
IP属地:福建
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30楼
2019-06-18 20:06
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贴吧用户_56WZUWS
测试秒过
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😃
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31楼
2019-06-19 10:25
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一只小莲子
菊花娇艳
3
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楼楼,我想问下,萌新小白想学游戏原画,有推荐的报班么,找了些实体培训机构,收费昂贵,最主要的是网上评论褒贬不一。
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32楼
2019-07-03 16:11
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水瓶小顺顺
测试秒过
6
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顶,我竟然看完了,我感觉我正处在大佬说的分水岭,路漫漫其修远兮啊
IP属地:辽宁
33楼
2019-07-03 16:41
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厚喱蟹
菊花娇艳
3
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我是学动漫专业的 看到这个帖子真的很有感触 就是要多画 多积累经验 真的受益匪浅关注啦
IP属地:江苏
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34楼
2019-07-03 22:16
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