我这边主要说自己的想法,讲述事情大多为了验证观点,其实写下来也是整理自己的思路。并非讲故事的帖子。
上面说了我对天赋的一些个人看法,说这些是想说,天赋很重要,但不是最重要的,比天赋更重要的是爱好和审美。探讨天赋只是更好的认识自己的缺点让自己进步。
我举几个例子,都是身边的同事朋友。
同事A,我会说的比较多
刚入行的时候他跟我在一家公司,也是我好几年的室友,他是真的从公司刚创立就在了。他是我认为比较有天赋的人。那阵子画卡牌比较多,大家应该知道,卡牌的难度系数相对是比较高的。同一年毕业,他大学学理科,我学平面设计,我还在纠结于各种人体、光影、设计,他凭感觉就能顺利的过图,所以他也很受老板的喜欢。
早期他在我眼中是,不是很努力画画也能画好的人。我每天9点下班,晚上回家还要继续画两个小时,他跟同事愉快的打游戏,然后一直画的都还不错。在很长一段时间里面,他都觉得自己画的挺好的,我也从来没有对这事有异议。
后来他去负责公司的培训业务,我做了游戏主美。因为我对游戏业务不太熟,加班特别多,而且我有个原则就是只要美术组有一个人加班,我就会陪着加班。他就是每天准点下班,下班就玩游戏,偶尔涂两笔画,休息睡觉了经常是我还没下班,他就已经睡觉了。比较神奇的是,他还经常跟我吐槽做老师很累,没有精力画自己的图。
事情的走向就有点出乎意料了。培训原本是公司的成熟业务,后来做砸了。游戏应该算是一个硬骨头,后来做完上线了。有经验的同学应该都知道现在的市场行情,大把的游戏胎死腹中。游戏上线对我来说算是一个交代。
到了我游戏快上线,我快离职的时候,有不少同事跟我都说,我觉得A画的没你好啊。其实我一直以来没有跟他在绘画上作比较。因为当时我的主要精力是在做游戏上,我最擅长的是带项目做游戏,而不是画画。而现在,我也很自信的说,就绘画上,我不输他。
我想说努力和爱好比天赋重要。我喜欢画画,所以我可以坚持沉浸在里面。
同事B
做游戏时候进入组里的一个原画。天赋型画师。从来没有系统的练过人体,素描(也是非美术专业),也能画出很好看的图。虽然说细究人体和素描都有问题,但是一眼看过去,图就是好看啊,所以也很受粉丝喜欢。跟项目跟了不久,后来因病回家休养了。之后就一直在家画同人图,没有上过班。
她画东西是有强烈的个人喜好的,就喜欢某个游戏,某种风格,然后一直不断的画同类型的东西。当然她喜欢的那个游戏和风格也很受市场欢迎。所以即便她基本功还有所欠缺,但是喜欢她的图的粉丝还是很多,所以活的也很滋润。
画什么内容比画的好不好更重要。这是选择,也是审美。
这个时代还在天天撸肌肉男,把肌肉男画的跟解剖人似的简直土爆了。
同学C
也是天赋型画师。为啥我举得例子都是天赋型的,因为我觉得自己天赋很普通,所以很羡慕哪些天赋型画师。
培训班的同学C比我小2届,我工作的时候他还在上学。但当时还在培训班的时候,他画的就比我好了。素描功底好,审美也比较高,喜欢画欧美风格。当时经常看他买一些国外很贵的画集,卡牌之类的。
他在学校就不停的画图,后来毕业去了TX,私下还在不停的猛肝个人作品。现在已经是业内大佬级了。
这对大部分人来说已经是个标杆了,有基础,有天赋,有爱好,有努力。也是我的一个目标。
原本想说下我自己的,但是太长了,之后再说吧,分析自己的时候也说说天赋分支对我自己的影响