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聊聊原画的各种事吧

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有些想法整理成文字,在这边发一下。之后可能会写大概包括,行业里遇到的人和事,绘画学习的想法,各种自己奇怪的想法等各种内容。大家都不喜欢看字,我尽量长话短说。
我最初接触到CG是11年初在网上看到某培训机构的广告,之所以说CG而不是原画是因为,当时接触的是插画绘本类,而不是原画。顺水推舟的,11年暑期去机构学了两个月插画。虽然并没有学到我想学的东西,但是在培训班多少也开拓了一下视野,知道了有原画这么件事。家人对我学习是支持的,所以12年去北京的一个实体班又学了3个月,12年大学毕业,在一家外包公司入职,进入了这个行业。
刚接触CG的时候,基本功非常不好,大概什么程度呢,高中集训了3个月参加高考,后来大学基本上没怎么画过,大概就是这个水平。


IP属地:浙江1楼2018-10-02 22:53回复
    绘画的天赋(个人看法,欢迎讨论)
    天赋是什么?我认为人的大脑简单理解可以分成很多不同的模块,比方说有的小孩学数学特别厉害,可以认为是大脑的这部分发育的非常好,也可以说是智商挺高的。有的小孩语言学的很好,但是其他方面弱一些。绘画也是一个方向。大脑管绘画的区域发育的很好,可以认为是比较有天赋的,也可以认为是绘画的智商比较高。
    所以我觉得现在测智商大多是只测逻辑性是片面的,而像“最强大脑”里面会兼顾到大脑各方面的能力会相对完善一些,比如逻辑思维、空间想象、观察力等等。
    绘画需要的天赋跟学数学需要逻辑思维没有什么区别。
    那绘画究竟需要调动大脑的哪些区域呢?或者说,大脑哪些区域发育的很好,可以认为是绘画很有天赋呢?
    我觉得绘画需要调动的大脑区域是综合性的,不仅仅是观察或者空间某一项(其实最强大脑分的那几个支线也只是为了让人容易看明白,看懂就行)。遇到过不少同事,在绘画上是有明显短板和强项的,比方说,我见到过某个同事,画人体,造型,动态非常厉害,但是素描画的跟新手一样。有的同事画片卡通的主观色画的非常漂亮,但是写实一画就崩。其实是他们的大脑,在管理绘画的比方说10个点,某几个点很强,但是某些点很弱。(当然也跟练习方向有关,但是其实有几个人会针对性做大强度的练习呢?通常是都是泛泛的练,然后自身的优缺点就自然出现了)。
    所以做原画需要的天赋究竟有哪些支线呢?我觉得大概可以说有:专注力、空间想象力、逻辑思维、观察感受、模仿能力、打破习惯等等吧,不一一列举。
    我自身的状况是专注力、逻辑思维、模仿能力、打破习惯是比较强的,空间想象、观察感受是比较弱的。后面我也会说说我的这种状况给我带来的困扰和怎么突破这些困扰的。


    IP属地:浙江5楼2018-10-03 09:59
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      我这边主要说自己的想法,讲述事情大多为了验证观点,其实写下来也是整理自己的思路。并非讲故事的帖子。
      上面说了我对天赋的一些个人看法,说这些是想说,天赋很重要,但不是最重要的,比天赋更重要的是爱好和审美。探讨天赋只是更好的认识自己的缺点让自己进步。
      我举几个例子,都是身边的同事朋友。
      同事A,我会说的比较多
      刚入行的时候他跟我在一家公司,也是我好几年的室友,他是真的从公司刚创立就在了。他是我认为比较有天赋的人。那阵子画卡牌比较多,大家应该知道,卡牌的难度系数相对是比较高的。同一年毕业,他大学学理科,我学平面设计,我还在纠结于各种人体、光影、设计,他凭感觉就能顺利的过图,所以他也很受老板的喜欢。
      早期他在我眼中是,不是很努力画画也能画好的人。我每天9点下班,晚上回家还要继续画两个小时,他跟同事愉快的打游戏,然后一直画的都还不错。在很长一段时间里面,他都觉得自己画的挺好的,我也从来没有对这事有异议。
      后来他去负责公司的培训业务,我做了游戏主美。因为我对游戏业务不太熟,加班特别多,而且我有个原则就是只要美术组有一个人加班,我就会陪着加班。他就是每天准点下班,下班就玩游戏,偶尔涂两笔画,休息睡觉了经常是我还没下班,他就已经睡觉了。比较神奇的是,他还经常跟我吐槽做老师很累,没有精力画自己的图。
      事情的走向就有点出乎意料了。培训原本是公司的成熟业务,后来做砸了。游戏应该算是一个硬骨头,后来做完上线了。有经验的同学应该都知道现在的市场行情,大把的游戏胎死腹中。游戏上线对我来说算是一个交代。
      到了我游戏快上线,我快离职的时候,有不少同事跟我都说,我觉得A画的没你好啊。其实我一直以来没有跟他在绘画上作比较。因为当时我的主要精力是在做游戏上,我最擅长的是带项目做游戏,而不是画画。而现在,我也很自信的说,就绘画上,我不输他。
      我想说努力和爱好比天赋重要。我喜欢画画,所以我可以坚持沉浸在里面。
      同事B
      做游戏时候进入组里的一个原画。天赋型画师。从来没有系统的练过人体,素描(也是非美术专业),也能画出很好看的图。虽然说细究人体和素描都有问题,但是一眼看过去,图就是好看啊,所以也很受粉丝喜欢。跟项目跟了不久,后来因病回家休养了。之后就一直在家画同人图,没有上过班。
      她画东西是有强烈的个人喜好的,就喜欢某个游戏,某种风格,然后一直不断的画同类型的东西。当然她喜欢的那个游戏和风格也很受市场欢迎。所以即便她基本功还有所欠缺,但是喜欢她的图的粉丝还是很多,所以活的也很滋润。
      画什么内容比画的好不好更重要。这是选择,也是审美。
      这个时代还在天天撸肌肉男,把肌肉男画的跟解剖人似的简直土爆了。
      同学C
      也是天赋型画师。为啥我举得例子都是天赋型的,因为我觉得自己天赋很普通,所以很羡慕哪些天赋型画师。
      培训班的同学C比我小2届,我工作的时候他还在上学。但当时还在培训班的时候,他画的就比我好了。素描功底好,审美也比较高,喜欢画欧美风格。当时经常看他买一些国外很贵的画集,卡牌之类的。
      他在学校就不停的画图,后来毕业去了TX,私下还在不停的猛肝个人作品。现在已经是业内大佬级了。
      这对大部分人来说已经是个标杆了,有基础,有天赋,有爱好,有努力。也是我的一个目标。
      原本想说下我自己的,但是太长了,之后再说吧,分析自己的时候也说说天赋分支对我自己的影响


      IP属地:浙江8楼2018-10-03 15:01
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        只有把短板补上,长处才可能被人看到。
        上面我有说过,我逻辑思维还可以,但是刚入行的时候造型能力很弱,说白了就是人型不准。而且跑的很偏。工作的前几年我画角色多一些,跟造型能力狠狠的较真了几年。练人体画速写也画了几本。
        ***,有些东西不适合你你强求也没用。
        后来我心血来潮,报了个场景班,突然发现打开了新世界的大门一般。之前画人的较真练出的技能,最后用到了场景上,让我场景学习可以说一帆风顺。有很好的逻辑思维对于画场景来说,很重要。而造型能力,只要一般般够用就行了。刚好纠结人体的过程我吧造型能力补了不少。
        我没有具体在哪边看过什么造型能力需要空间感等等这种理论,也觉得没有必要去了解。但是可以大概的了解一下几个方向,如果自己造型能力差,自己缺少这方面天赋,那就要通过各种针对性练习,把这方面提升起来。全方面天赋优秀的真的是比较少了。大部分人都是擅长某些点,而短板并存吧。
        说几个我认识的几个大的方向吧。
        空间感:我们画图从来不是画的平面的东西,而是在2D的平面上做3D的内容,是视觉欺骗。既然画的是立体的,那么一切造型在空间中都是存在体积的,如果无法意识到这点,感受到这点,把画的东西当成平面去理解,那带来的各种造型问题就理所应当了。
        观察感受:我们常听说一个词叫做“心流”,简单说就是你打王者荣耀、LOL、吃鸡的那种状态。画画也需要这种状态,沉浸到自己的画里面,感受画的内容是不是好看。画画时候理论只能指明方向,感受更加重要。间距画多大,排列是不是单调,面积是不是相等了,这些在绘画的时候靠的是感受,而不是理论。
        模仿:学习就是模仿,做项目为了保持风格统一也需要模仿。模仿能力不够学东西可能就会比较慢了。
        逻辑思维:其实这会牵扯到另一个问题就是关于“感性”和“理性”,相对而言,理性的人逻辑思维更强一些。理性的人前期学东西可能更快一些,按部就班的做,达到要求。感性的人一般感受能力比较强,在能够解决前期的基础问题后后期能够做的更加优秀。
        最后来碗毒鸡汤,80级的法师防御力也比10级的战士强。有的人就是高智商,数理化能学好,如果来学美术一样能碾压大部分人。有时候我在想,还好那些人都去学理工,搞科研去了,不然还有我们什么事?认清自己。


        IP属地:浙江9楼2018-10-03 16:27
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          关于报班
          我自己报过很多班,包括两个实体班和5个网络班,应该说报了很多了。身边也有很多朋友同事在报班,我说说关于报班的一些个人看法吧。
          直接丢出观点吧。
          1报班确实是进步的“捷径”,类似玩游戏的RMB玩家,建议有条件的多报班形成“报班-进步-收入提升”的良性循环
          2对于大多数人来说一两个班无法得到明显进步(基本功好除外),绘画需要厚积薄发
          3只要不是纯新手小白,推荐网络班优先级远高于实体班
          4报班不画作业等于没报。根据报了很多网络班的经验,一个班能作业跟到最后的只有1/5左右。
          5如果学生跟老师的思维模式是相同的,会更容易学到老师的东西。换句话说A报了某老师的班觉得学的很好,推荐B去,B不一定觉得学到很多。但是好的老师会让学生学到东西的概率更高。
          6思维具有逻辑性的老师更容易让学生学到东西。有不少画的很好的,无法归纳总结自己的经验,不适合当老师。


          IP属地:浙江11楼2018-10-05 17:57
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            发一些之前画的图吧






            IP属地:浙江14楼2018-10-05 20:14
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              -最近忙于填坑这帖子都忘了,被人顶上来了就说一些,关于技术成长的一些个人看法。说的几条线只代表大多数情况,看看就好。不包括如棋牌游戏、天赋异禀者,家里有十套房等特例。
              -并不是说怎么提升技术,而是说说我们要把技术提升到一个什么样的水平。
              我觉得这个行业的技术有这么几条线,第一条是入行线(顾名思义),第二条是安全线(找工作不愁,接触到大厂的机会,校招不算)第三条是大佬线(名字我随便取的,看懂就行,水平达到大厂项目随便挑的程度)第四条是
              不想写第四条,因为离我太远,而且追求第四条的人肯定也看不到我写的。
              -这几条线的要求每年都在提高,遇到类似最近的寒潮当然会狠狠的提高一下
              先说说入行线。
              入行线我不太想说达到什么样的水平可以入行,因为标准一直在变。
              原画工作几大类中,场景原画,角色原画,角色插画,其实因为从业人数和需求量的不同差异还挺大的。三者难度依次提升。以我个人的判断,他们入行难度相差多少呢,非精确的估算至少是1年工作经验带来的成长。换句话说,一个场景勉强入行的人工作一年后的基本功可能勉强达到角色入行的人的基本功水平。大概是这样。
              入行后大部分人技术都会有一个稳定提升,大多提升是来源于工作中,可能下班后会有一些练习。通过几年的稳定进步,有一部分人可以达到第二条线,安全线。(其实也有不少人入行就做垃圾项目,下班也不自己练,一直都画的很差)
              我有不少朋友同事都处于这条线上,这条线在我看来又是一条分水岭。通常达到这条线的人都大学毕业工作了几年,会面临各种问题导致进步停止。家庭问题,经济问题,体力问题等等。达到这条线后还能继续保持提升的才能超过大部分人,这难免会牺牲一些东西。阮佳直播说他画的好的秘诀是保持单身,也是这个理。他就不会遇到各种琐事阻碍他画练习,继续保持技术的提升十年。
              太晚了不想写了,就这样吧,随便看看。


              IP属地:浙江21楼2018-10-31 00:23
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                哇,加精了,写一些最近的一些想法,关于工作经验


                IP属地:浙江26楼2019-06-15 14:45
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                  可能各个行业不一样,最近觉得“经验”对于我们这个行业来说,其实是一把双刃剑。作为一个新人,肯定是急需增加工作经验的,但是工作5年以上之后,就要警惕“经验”带来的负面影响。
                  工作经验个人认为大概4-5年经验就够用了。当然这个经验是指同类行业,比方说在外包公司干了4-5年,然后去游戏研发公司,经验可能还是得重新积攒。
                  经验过于丰富容易带来DEBUFF,就是过于依赖经验而导致自己难以改变,难以跟上市场潮流。想想过于几年,太早的不说,就从手游开始,市场已经完成了从Q班到写实和二次元的转变。Q版的轻量走量游戏的经验,很大程度上做现在的游戏是不适用的,现在的游戏不管体量的大小,都得精品化。
                  这也是给自己提个醒,已经工作了7年,要不断的把自己杯子里的水倒掉,不要过于在乎之前积累的经验,去接受新的东西。经验其实是不值钱的东西。


                  IP属地:浙江27楼2019-06-15 14:54
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