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回复:【天坑】尝试用东方角色打开幻纹正确的连招方式

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↓J
瞬间向后退一小步,原地留下脚气,造成小伤害和击飞
一般配合↑J使用,单独使用可以起到类似于后跳的作用

应用(单独)
①空反
与↑J空反不同,↓J会有后退,风险比↑J要小,可以根据对方状态考虑是用其他技能接上连招还是撤退
②陷阱
兴许只是我的猜想,对面使用推进技能冲过来,你用↓J躲开并且让对面僵直,然后用其他技能反杀,不过可能很难吧


IP属地:江西17楼2018-10-03 13:24
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    ↑↓J连用
    ①连招重要组成

    ②空反(打断+击飞)

    ③坡地形中的缓冲

    如上图,当时无论使用↑U+KU还是U+KI+↑I都可能会让敌人飞向台阶,或者打乱连招,此时使用↑↓J改变敌人朝向,化腐朽为神奇
    白莲玩的好不好其实和↑↓J会不会用有很大关系
    还有很多应用,不过我暂时想不起来了,以后尽量补上


    IP属地:江西18楼2018-10-03 13:35
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      2025-06-03 04:08:40
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      话说我讲得那么细你们真的会看么


      IP属地:江西19楼2018-10-03 13:36
      回复(4)
        I
        向前大范围冲刺,造成伤害和击飞
        核心技能之一,抬手几乎为零,范围大,是首选的突进技能

        X极限判定

        应用:
        ①突进技能,和↓I一起作为连招的开头
        ②利用位移技能的滞空性在坡地形偷袭

        该方法实用性有待考证
        提醒
        ❶有一定后摇,被对面挡住了要赶快用↓I补救
        ❷位移大,在台阶上使用时不要一不小心从台阶上下来了


        IP属地:江西20楼2018-10-03 16:45
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          ↓I
          向后位移一段并且反向劈斩,造成伤害和击飞(浮空)
          和I一样,为核心技能之一,有位移,XY轴判定都可以,有非常多的用处等待开发
          目前多用来衔接连招,至于拿来反杀什么的原谅我能力不足没开发出来

          应用
          ①和I一起组成连招单元
          ②特殊地形连招衔接

          提醒
          ❶↓I向后位移,如果离敌人太近反而会打不中
          ❷同时,↓I的X轴位移并不长,太远也会打不中,必要的时候不要稀罕一个I


          IP属地:江西22楼2018-10-03 17:12
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            ↑I
            向上踢出一脚,造成还行的浮空和伤害(只能说还行了)
            连招核心之一(有不核心的技能吗?好像不存在)有较大Y轴位移,X轴位移几乎可以忽略
            一般用来连招中的蹭CD

            这X轴判定也没谁了,Y轴判定很高

            应用:
            ①在连招单元中,和↑UKU和KIKJ等形成一段蹭CD的连招,加起来伤害也不俗了

            ②打到台阶上的敌人

            ③上天

            提醒
            ❶X轴判定你也看到了,务必在敌人较近处使用
            ❷不要乱用,可能用了就下不来了


            IP属地:江西24楼2018-10-03 17:24
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              KI
              快速下落,造成伤害和一定的浮空
              无论是用来连招衔接还是空反,快速落地都是可以的,用得好甚至可以跨越地形花式连招

              应用:
              ①上面↑I都说了
              ②空反
              正下方

              和KU一起形成有X轴位移的空反

              ③偷袭台阶下的敌人(最好加上KJ和↑I,不然对面直接倒地)

              提醒:
              ❶拿来空反时,务必小心,砸不中直接GG
              所以推荐加上KU空反
              ❷KI是连段重要组成部分,缺少了可能导致连招提前终结,别拿来玩


              IP属地:江西25楼2018-10-03 17:52
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                KJ
                向斜下方劈斩,造成伤害和小浮空
                连招中常用的插入攻击,可以配合空中技能实现更长的蹭CD效果
                X轴极限如图

                判定为斜下方,贴脸打不着(正下方Y轴几乎无判定)

                应用:
                ①连招中拿来蹭CD

                ②配合突进技能实现坡地形抓人

                ③配合空反技能击倒对方
                空反技能击中后敌人并不会击飞而是僵直,此时需要另外的攻击去击倒敌人,用其他技能未必有些浪费,KJ弥补了这个空白

                提醒
                KJ用太多会导致十二刀提前触发,进而导致连招提前终结,适度即可
                你真的以为无限KJ对面就下不来了?


                IP属地:江西26楼2018-10-03 18:07
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                  2025-06-03 04:02:40
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                  P(CD:10S,消耗一水晶)
                  霸体向上闪烁后迅速向后退
                  X轴位移时远时近,最远的时候比L还远一大截


                  至于怎么按出最大位移我也不知道
                  应用:
                  除了逃生你还想干嘛?
                  提醒:
                  ❶向上闪烁之后霸体就会消失,别被人抓住反打了
                  ❷一水晶的消耗看似很少,但是白莲很缺水晶,少了一个放不出大招会很致命,除非对面已经连上你走不掉了你再用吧
                  ❸向上位移的一小段时间是霸体,期间仍然可以受到伤害(幻纹这坑爹的霸体机制)

                  你看看这↑O都全吃了
                  神子:老太婆你也有今天


                  IP属地:江西35楼2018-10-06 17:00
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                    O(CD:99S,4水晶)
                    第一击判定后,瞬移到屏幕另一端超度(物理)对手
                    白莲伤害最高的必杀,虽然比不过新版本那些怪物,但是也算厉害了
                    一般用于连招的终结,虽然时常会出现差错,但是仍然用于连招

                    第一击判定为全屏X轴,Y轴一身高左右
                    第一击若被防住,距离远会原地乱舞,近则会闪烁到屏幕另一侧


                    无论是哪种情况都是血亏
                    应用:
                    ①对方在屏幕另一侧高处可以实现偷袭(注意不能太远否则过不去)

                    ②连招的终结

                    剑心:我血条呢?
                    提醒:
                    ❶CD足足99S,一局就一次,足足4水晶,请好好把控释放契机
                    ❷O可以拿来起手(比如应用1),但是由于hit数太高,十二刀提前触发,后续的连招并不理想,仅限于对面血少
                    ❸O偶尔会出BUG,特殊地形(坡地)最好就别用了


                    IP属地:江西36楼2018-10-06 17:11
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                      ↑O(CD:50S,3水晶)
                      360度无死角判定,伤害高,带霸体,神技,万金油
                      无论是用于连段输出还是守起身还是起手都可以

                      此处为X极限判定

                      此处就可以6下全吃了

                      Y轴极限判定,也是很惊人的!



                      IP属地:江西37楼2018-10-06 17:15
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                        ↑O应用:
                        ①连招的终结,由于↑O没有BUG,伤害之比O低了一点,且hit更低,用完之后还可能接连招,所以单纯的追求输出可以用↑O代替O的

                        ②守起身

                        ③甚至是无责任空反

                        ④由上而下的起手
                        要小心对面倒在台阶上

                        ⑤自下而上的起手

                        一个必杀这么多用处我是服的

                        提醒:
                        ❶虽然↑O用在连招里,的确比O优秀,但是在PVP中发挥的用处远远比伤害要多,所以还是要斟酌
                        ❷霸体时间较短,注意对方的霸体突进技能(一般不用担心)


                        IP属地:江西38楼2018-10-06 17:44
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                          至此,白莲的技能我们已经解析的差不多了(撒花)
                          有突进的U I ↑J,也有转换地形的神奇↓J ↑U等,也有高伤的↓U O,还有万金油的KU和↑O等
                          这么多神奇的技能,究竟能碰撞出什么火花?是不是迫不及待了呢?
                          虽然前面我已经放出了不少连招,但终究只是碎片,我们仍然需要系统的连招解析
                          圣白莲•连招篇,正式开坑!


                          IP属地:江西40楼2018-10-06 18:07
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                            改一个补充楼,自己没讲到的都会在这里补充
                            有必要会另外盖楼上图


                            IP属地:江西41楼2018-10-06 18:08
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                              2025-06-03 03:56:40
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                              说道连招,我们首先引入一个概念【连招单元】(或称【连段】)
                              对于像圣白莲或者214,旧幻纹的香克斯这种技能多,且hit少,技能简单的角色,我们引入连招单元概念来简化连招本身
                              两个及以上可以互相配合且作用相似的技能放一起我们就叫它【连招单元】了
                              构建连招单元,有什么好处?
                              ①简化连招,让你知道那么多技能你什么时候该放那个,什么顺序等
                              ②连招系统化,有了系统且规定的连招单元,你可以游刃有余的释放相应单元组成连招,而不是瞎按
                              ③有利于你加深对技能的应用,挖掘技能及角色本身


                              IP属地:江西42楼2018-10-06 23:32
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