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NSMX正式版的FAQ楼

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来自Android客户端1楼2018-10-02 09:42回复
    常见的问题会发布到nsmx官网的FAQ专区中


    来自Android客户端2楼2018-10-02 09:45
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      @马里吉 支持。
      自定义素材(推荐使用PNG)有两种方法:
      1、使用图片框控件,跟SMX的使用方式一样。
      2、如果你想自定义方块(block)、自定义背景(bgo)、自定义敌人(npc)等等,你需要把素材放到工程文件夹的\Resource\graphice\level\xxx里面,然后在编辑器的对象工具栏的列表中右键点击添加新对象,然后在弹出的新建对象窗口内设置新对象的属性,其中自定义对象的素材在ImageBrowse中打开。


      4楼2018-10-02 23:57
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        @RainbowMario
        教程还没写……以后有时间会补上的……
        游戏编辑器打开你的工程,点击文件菜单→导出游戏数据,一份加密了的数据文件Game.nxgm就在你的工程文件夹内生成好了。(注:nxgm是NSMXGame的缩写)
        一个可以在主游戏程序运行的工程必须包括以下的文件和文件夹:
        1、Game.nxgm
        2、Resource文件夹
        工程打包时需要使用压缩包将工程文件夹下的Game.nxgm和Resource文件夹打包,压缩包最好以自己的作品名称命名。将压缩包上传到百度网盘或者YS168网盘即可分享给他人。
        他人玩你制作的工程很简单,只需要将压缩包在\Maps文件夹内解压到一个新文件夹即可(或者选择解压到\压缩包名)。


        6楼2018-10-08 23:42
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          主页FAQ专区已更新


          7楼2018-10-08 23:50
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