测试1 :以上的条件下 夜差474暴击加成数值在触发大功的情况下打这个流光1212减免数值的能打多少

可以从这张图看到在夜差稳定触发大功的血刺 474暴击加成数值 打在1212减免的号暴击加成效果是678 普通是518
约等于只打出了百分之30暴击加成的效果(由于红字后面默认有小数点归整测试结果可能会有1-2红字数值偏差)
测试2:现在夜叉要上两个暴击加成的符文(百分之15)
然后得出的结果

很显然多了百分之15的暴击加成率打出了百分45的暴击加成效果
测试三 我摘下暴击加成的符文(百分之15)喝了两瓶暴击加成要+280
画质很差 打出来的结果是
基本上和没有喝药打出来的效果是一样的
(可能是因为因为楼上的有兄弟指出暴击加成和暴伤减免抵消过程中存在极其微弱的偏差)
这个测试可以给出两个有用的结论 A暴击加成率是绝对真实有保障的属性 b.额外的暴伤减免数值并不能起到什么作用
测试中也有我没有明白的一点细微的地方 但是作为一个理论结合体验结合实战经验的玩家我想找到的答案已经完全的给我了

可以从这张图看到在夜差稳定触发大功的血刺 474暴击加成数值 打在1212减免的号暴击加成效果是678 普通是518
约等于只打出了百分之30暴击加成的效果(由于红字后面默认有小数点归整测试结果可能会有1-2红字数值偏差)
测试2:现在夜叉要上两个暴击加成的符文(百分之15)


很显然多了百分之15的暴击加成率打出了百分45的暴击加成效果
测试三 我摘下暴击加成的符文(百分之15)喝了两瓶暴击加成要+280


(可能是因为因为楼上的有兄弟指出暴击加成和暴伤减免抵消过程中存在极其微弱的偏差)
这个测试可以给出两个有用的结论 A暴击加成率是绝对真实有保障的属性 b.额外的暴伤减免数值并不能起到什么作用
测试中也有我没有明白的一点细微的地方 但是作为一个理论结合体验结合实战经验的玩家我想找到的答案已经完全的给我了