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回复:滑溜溜讲堂第一课 聊一聊天谕79阶段pvp的属性结构

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测试1 :以上的条件下 夜差474暴击加成数值在触发大功的情况下打这个流光1212减免数值的能打多少

可以从这张图看到在夜差稳定触发大功的血刺 474暴击加成数值 打在1212减免的号暴击加成效果是678 普通是518
约等于只打出了百分之30暴击加成的效果(由于红字后面默认有小数点归整测试结果可能会有1-2红字数值偏差)
测试2:现在夜叉要上两个暴击加成的符文(百分之15)
然后得出的结果

很显然多了百分之15的暴击加成率打出了百分45的暴击加成效果
测试三 我摘下暴击加成的符文(百分之15)喝了两瓶暴击加成要+280
画质很差 打出来的结果是
基本上和没有喝药打出来的效果是一样的
(可能是因为因为楼上的有兄弟指出暴击加成和暴伤减免抵消过程中存在极其微弱的偏差)
这个测试可以给出两个有用的结论 A暴击加成率是绝对真实有保障的属性 b.额外的暴伤减免数值并不能起到什么作用
测试中也有我没有明白的一点细微的地方 但是作为一个理论结合体验结合实战经验的玩家我想找到的答案已经完全的给我了


114楼2018-10-01 20:38
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    补充这个测试只要有夜煞号都可以做 非常简单


    115楼2018-10-01 20:54
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      小攻和雨虚貌似没关系吧 只有弊


      来自iPhone客户端123楼2018-10-04 10:02
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        炎天篇
        一个可以说操作最简单的职业但也是操作最复杂的职业 我发现很多人都在哭炎天弱 而准确的来说是体验差 但是并非职业弱. 决定着游戏体验的一方面是号的战力另一方面是对职业使用的境界 这个职业可以说非常吃境界 放眼整个天谕真正进入出神入化的寥寥无几 不同于其他职业的各种人才辈出。战场里各种炎天表演着突然去世 各种论坛贴吧哭弱现在其实现在就缺一位领袖来告诉所有人言天该怎么玩。
        先来说说我自己的体验 以前我和一个炎天切磋 过了光强被驱散 归位回去从来都是被驱散 出箱子被驱散 混珠还没读条被打断往后轻功就是被点 往前轻功就是每次都差1米才能摸到目标但是就是摸不到 正反拉距离永远被玩弄的是我 找到机会就是一套带走基本上我个人只有不到2成胜算 我吐了下以前的苦水 但是我也说下 没有第二个炎天让我有过这种感觉 所以我很肯定目前炎天玩家对于炎天的理解有限
        说说炎天的属性
        最好选择属性的职业 可只用百分比加成 有黯灭弹和聚能
        加成主 破防
        加成 小攻
        加成 破灵
        加成破防 无双 小攻
        加成破防 破灵
        总之就是看着来伤害质变都不太大 个人推荐百分比加成小攻
        炎天战场注意生存和告辞 技能躲好
        不熟悉的职业说不了太多


        来自iPhone客户端126楼2018-10-05 12:05
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          奶妈篇章
          这个篇章其实主要还是完善的讲解下防御属性 以及解答各种关于暴伤减免 暴击防御之间的关系和疑惑
          从操作来讲这个职业应该算是比较简单 适合于各种程度的玩家
          直入主题 在雨虚篇章中我讲到过属性和属性之间有相互依靠和相互扶持的作用暴击加成和破房的关系就是如此
          从几个角度出发
          暴上减免破房抵抗无双减免遇灵双防双伤害减免 n星减免 这些所有的防御属性能起到相互帮助减伤的混合效果 暴上减免作为里面的大哥属性做着很好的带头作用
          说说暴击防御 躲闪 这些属性怎么提取
          必须牺牲各种各样的防御属性才能达到一定的效果 并且该效果还非常不稳定
          躲闪怎么提取 防具觉醒1 2条 耳环3条 还不能使用4躲闪换4破房抵抗的军阶 如果蓝字全躲闪的话 那么每个号都可以打你满加成 不管大号小号 很显然躲闪是不适与奶妈的防御属性 没人会怼 就算怼了便可以很快发现很傻 然后转回来
          说暴击防御 (篇章精髓)前面说了能很好的凝聚所有防御属性的效果很重要很 暴击防御这属性显得极其的格格不入 这个防御属性的核心意义就是不让你打出暴击 他所需要占用的东西则是更多 前缀 觉醒 符文 手工 所有的资源提取全部都要占用 不堆高显得根本没有效果 怼高了其他东西全部没有了 还有就算是有50的暴击防御 由于圆桌理论经常依然会被莫名其妙的暴击 相比暴上减免只需要占用蓝字和符文 其他的地方还可以挪给别的属性起到相互扶持的混合效果 稳定性极高
          换个角度
          装备获取 现在一身暴击防御装备的获取会比暴上减免难10倍 没有必要往一条思路大费周折 在转型过程中也是极其痛苦 无收益的
          再换个角度 从游戏体验 伤害计算和 自身感觉 稳定的承伤可以让你更好的操控解控和霸体的节奏
          现在唯一一个和暴击防御有缘份的职业就是炎天 高暴击防御的号会有很好体验的效果 理由就是并不需要去承受伤害 打不过就护甲告辞光刃圣堂拿我没辙 但是臭雨虚会一直点或者追杀 护甲没有发束减伤 雨虚追杀炎天没啥脾气 这种高暴击防御的号就能恶心到那些雨虚 天生没有暴击buff 命中又低 收割炎天的效果大打折扣 躲掉致命技能就溜了 毕竟不需要吃更多职业的大伤害 这方面暴击防御就变的相当的合理 这和躲闪夜叉道理一样 只要能告辞神马都是浮云
          不同情况下防御属性的收益不一样 建议所有所有奶妈在迷茫暴上减免和暴击防御的童鞋看看上面之前写的的最合理的防御篇章


          来自iPhone客户端132楼2018-10-10 09:12
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            圣堂篇
            攻击 建议转职或去新区 参考上面光刃玉虚
            防御参考奶妈 主副手庇护 切缸体搅shi
            完结


            来自iPhone客户端133楼2018-10-10 09:37
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              好像还剩个夜叉


              来自iPhone客户端136楼2018-10-10 10:22
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                该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                138楼2018-10-10 19:24
                回复(8)
                  停更都没人看


                  来自iPhone客户端141楼2018-10-12 20:37
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                    耳环物理伤害减免 法术伤害减免 防具 结节城堡


                    来自iPhone客户端154楼2018-11-04 06:12
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                      这里欢迎对于属性的提问和质疑不欢迎最臭


                      来自iPhone客户端177楼2019-07-22 08:23
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                        找时间新开个帖子说说这个版本怎么合理的砸钱


                        来自iPhone客户端179楼2019-07-22 09:19
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                          包工头喊我去搬砖了 赶紧溜


                          来自iPhone客户端181楼2019-07-22 09:48
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                            这个帖子已经是过期版本了 不要参考哦


                            来自iPhone客户端187楼2020-03-22 20:01
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