聊一聊 天谕79阶段 现在的属性提取渠道 我会从从宏观到微观跟大家分享一些天谕的游戏心得 本人时不时也会测试伤害 但是从来不会计算一些方程式去对于所谓的属性做对比 为了方便所有的玩家更有深度的去理解属性(更多的是高战甚至峰战玩家) 先阐述几个重点
1 . 所有的属性都有它应该出现的位置和不应该出现的位置 缺什么补什么是调整属性的大忌 (举几个例子 手工装备防御那一条的选择必须是暴伤减免 如果你是因为无双减免不够所以选择了防御无双减免篮字 那么你就陷入到这个问题里面 因为篮字是可以出爆伤减免的 你用暴伤减免以外的属性的理由必须是这只是个退而求其次的选择 再举个例子 如果你是个光刃 你发现无双不够 你绝不能用天勇气的前缀 如果大功很低 也不能在篮字上找大功 因为会出现更好地前缀 以及大功并不是一个很好的篮字选择) 如果你没有理想的东西 你可以有退而求其次的选择 但是这并不能因为这样去否定最好的结构
2. 也算是1的一个延续 现今阶段 天谕属性结构分为 两大结构 前缀觉醒手工装徽章 这些是很多所谓讨论属性的热门话题 以上几点决定着一个号的属性宽度 常规来说就是流派方向 (暴击 暴击加成 破防 无双 破灵 小攻)而所谓的属性高度就是 神格 宝石 宝宝 幻剑 手工装备基础 以上都是能强大影响一个号摧城拔寨能力的东西 有很高的基础缺不了好属性的帮助 有好的属性但是没有好的基础一样达不到你预期的感觉 (更多人的重心会在前者而忽视后者的重要性)
3.一个号能发挥出几成功力不仅仅是他的属性能达到多少 操作号的人有多强 对方pvp玩家什么水平 有一点还算比较重要的就是人号合一的一种境界 人的细胞是有记忆 一点微弱的变化都能影响驾驭力 说俗一点 很多人玩别人的号都会觉得有点别扭但是也没觉得哪里不对 杀人靠的是欲望和感觉 每一个号的那种驾驭感是不一样 不要盲目的抄袭别人的流派打法风格 每个号的成长环境不一样 玩家的心态 追求 以及资源获取也不一样 但是你们可以有长远的计划去一步步完善号的硬件 有自己想要达到的目标 不要半途而废被别人左右 很多人都是属性换到一半发现伤害不怎么样而放弃 或者转职 现今阶段属性结构成型是一个漫长的过程
4. 游戏消费循序渐进量力而行 这样是从另一个角度也能影响到号的质量 钞票花在刀刃上 有些玩家初衷也是为了提升 把百分之80的消费集中在 只有百分之10属性产出的东西上 这样会严重失衡 最后心态也玩坏了
天谕小常识
1.暴击加成 计算模式 1暴击加成抵消1暴伤减免 1加成率抵消1减免率 最后剩下的直接换算成加成率 最高打出的暴击加成不超过百分之200(百分比加成流派只可能适合流光炎天)
2. 破灵 计算模式 上下相乘 破灵数值所转化的破灵率 乘以最终破灵率 为一个号的真实破灵 比如数值破灵60百分比破灵百分之10 就是160乘以1.1=176% 数值破灵是40 最终破灵率10 就是154
3. 无双减免数值 御灵数值 越往上走 就会出现面板递减 但是实则收益确是增加 如果你堆到百分之100御灵 意思就是减少百分之百来自玩家的伤害 你就是gm了 没有任何属性的号能打掉你1低血除了真实伤害技能(很荒唐的例子但是理解原理就行)
4.破防这个属性打越高防御的号就越吃力 虽然说被破掉的防御很多 但是重点是在于剩下的减伤 以及被破防所取代的主属性的丢失
5.暴击不能穿躲闪和格挡 就算是百分之百暴击也会被躲闪和格挡 (参考圆桌理论)
6.破防可以溢出 溢出部分只能抵消破防抵抗 最高能达到的破防率是百分之70
7.炎天穿云 光刃追命 玉虚闪现 奶妈潜芯 流光光强 白箱子 可被驱散
有趣小插曲
无界之地 烟垂点兵 的资源柱子上 流光可以使用虚空流转将玩家换到柱子里卡住(百分之60-70的几率) 推荐职业 圣堂光刃炎天 其他职业都可以自己下来
机械电梯上流光跑图时候可以跳起使用禁锢把队友锁在电梯上下去一轮
剑冢跑图老四前有个飞过悬崖的位置 可以瞬间禁锢队友导致坠崖身亡
机械领主地宫可以将刷怪玩家换入岩浆(过期)
碎星宇可以换下悬崖
今天宏观的写了一些 下一期将进入各个职业更有深度和细节的属性解刨 以及聊一聊各种明星玩家选择所选择的属性以及理由
1 . 所有的属性都有它应该出现的位置和不应该出现的位置 缺什么补什么是调整属性的大忌 (举几个例子 手工装备防御那一条的选择必须是暴伤减免 如果你是因为无双减免不够所以选择了防御无双减免篮字 那么你就陷入到这个问题里面 因为篮字是可以出爆伤减免的 你用暴伤减免以外的属性的理由必须是这只是个退而求其次的选择 再举个例子 如果你是个光刃 你发现无双不够 你绝不能用天勇气的前缀 如果大功很低 也不能在篮字上找大功 因为会出现更好地前缀 以及大功并不是一个很好的篮字选择) 如果你没有理想的东西 你可以有退而求其次的选择 但是这并不能因为这样去否定最好的结构
2. 也算是1的一个延续 现今阶段 天谕属性结构分为 两大结构 前缀觉醒手工装徽章 这些是很多所谓讨论属性的热门话题 以上几点决定着一个号的属性宽度 常规来说就是流派方向 (暴击 暴击加成 破防 无双 破灵 小攻)而所谓的属性高度就是 神格 宝石 宝宝 幻剑 手工装备基础 以上都是能强大影响一个号摧城拔寨能力的东西 有很高的基础缺不了好属性的帮助 有好的属性但是没有好的基础一样达不到你预期的感觉 (更多人的重心会在前者而忽视后者的重要性)
3.一个号能发挥出几成功力不仅仅是他的属性能达到多少 操作号的人有多强 对方pvp玩家什么水平 有一点还算比较重要的就是人号合一的一种境界 人的细胞是有记忆 一点微弱的变化都能影响驾驭力 说俗一点 很多人玩别人的号都会觉得有点别扭但是也没觉得哪里不对 杀人靠的是欲望和感觉 每一个号的那种驾驭感是不一样 不要盲目的抄袭别人的流派打法风格 每个号的成长环境不一样 玩家的心态 追求 以及资源获取也不一样 但是你们可以有长远的计划去一步步完善号的硬件 有自己想要达到的目标 不要半途而废被别人左右 很多人都是属性换到一半发现伤害不怎么样而放弃 或者转职 现今阶段属性结构成型是一个漫长的过程
4. 游戏消费循序渐进量力而行 这样是从另一个角度也能影响到号的质量 钞票花在刀刃上 有些玩家初衷也是为了提升 把百分之80的消费集中在 只有百分之10属性产出的东西上 这样会严重失衡 最后心态也玩坏了
天谕小常识
1.暴击加成 计算模式 1暴击加成抵消1暴伤减免 1加成率抵消1减免率 最后剩下的直接换算成加成率 最高打出的暴击加成不超过百分之200(百分比加成流派只可能适合流光炎天)
2. 破灵 计算模式 上下相乘 破灵数值所转化的破灵率 乘以最终破灵率 为一个号的真实破灵 比如数值破灵60百分比破灵百分之10 就是160乘以1.1=176% 数值破灵是40 最终破灵率10 就是154
3. 无双减免数值 御灵数值 越往上走 就会出现面板递减 但是实则收益确是增加 如果你堆到百分之100御灵 意思就是减少百分之百来自玩家的伤害 你就是gm了 没有任何属性的号能打掉你1低血除了真实伤害技能(很荒唐的例子但是理解原理就行)
4.破防这个属性打越高防御的号就越吃力 虽然说被破掉的防御很多 但是重点是在于剩下的减伤 以及被破防所取代的主属性的丢失
5.暴击不能穿躲闪和格挡 就算是百分之百暴击也会被躲闪和格挡 (参考圆桌理论)
6.破防可以溢出 溢出部分只能抵消破防抵抗 最高能达到的破防率是百分之70
7.炎天穿云 光刃追命 玉虚闪现 奶妈潜芯 流光光强 白箱子 可被驱散
有趣小插曲
无界之地 烟垂点兵 的资源柱子上 流光可以使用虚空流转将玩家换到柱子里卡住(百分之60-70的几率) 推荐职业 圣堂光刃炎天 其他职业都可以自己下来
机械电梯上流光跑图时候可以跳起使用禁锢把队友锁在电梯上下去一轮
剑冢跑图老四前有个飞过悬崖的位置 可以瞬间禁锢队友导致坠崖身亡
机械领主地宫可以将刷怪玩家换入岩浆(过期)
碎星宇可以换下悬崖
今天宏观的写了一些 下一期将进入各个职业更有深度和细节的属性解刨 以及聊一聊各种明星玩家选择所选择的属性以及理由