第一关配置如下
本关难点在于第一战的土牛,一回合动三次还不能减速(普通妨害卡都只能停3次,所以土牛肯定会动),而且击溃条厚得要死,若非弱点的话,扫除黄击溃条将很棘手。而且由于一段必杀存在击溃值上限的缘故,15+圈以上的的土牛基本上一段必杀的职业是无法破掉的。所以如果想留着强力破防职业的话,可以考虑使用生劈职业。
另一个要点,就是第二战的水瓶座。水瓶座不吃停,所以如果不使用睡眠的话可能会挨打。但所有的战神都有个共同的特点就是,如果血量过半(有一说是过2/3)并且让它减速,战神就会回复击溃条并进行蓄力,下一回合释放十分强力的攻击,10+圈以上即便是T也难以招架的。所以可以利用这一个特点,考虑先将战神打到半血让它蓄力,下一回合再将其击杀。
另外,战神一般会和另一个普通怪物一起出现,但如果先将战神击杀而另一个怪物存活的话,那个怪物就会马上清除身上的所以debuff(包括减速停止)并上一个无法击溃和一个抵御debuff的效果。若如此,下一回合可能会被打,所以将战神干掉前请先三思。好在,一般战神的血量都高于另一个普通怪。
下面是我在19圈使用的配置
首先选择风水士是原因在于,风水士的必杀是不论必杀还是任何技能卡中,【唯一一个】可以停4次的。这样的话可以让土牛停一回合。注意,如果是决定使用破防输出土牛的话,最好不要使用风水士。因为风水士的必杀会破坏击溃条,没有闪破加成的话,想要攻击土牛的黄条是十分艰难的。
输出方面这个可以任意选择。之前发现的特点就是ew2的前几关基本都没有光暗属性的敌人,所以敏武这种可以使用职业比较多的U卡就比较吃香。这里我使用的是阿修罗拳,武器生僻专用的,输出卡则是次元刷出来的伊芙利特拳,只是五星而已,但威力十分可观。辅助卡方面最好以加动为主,以及看一看有什么buff是缺的,利用剩下的位置塞辅助卡即可。
必要buff:魔力/攻击,暴击率,加速,对应的职业强化;能进一步增加伤害的buff:狂暴,属性强化(武器/蛮神卡必备),全属性强化;增加伤害的debuff:降防,无视防御。一般只要必要buff和两个debuff齐全,破防以后的u打等倍率属性都是可以打出全9满伤害的。
接下来是一些要点。
首先第一战。
Round 1 一开始就可以对着土牛使用必杀让它吃停止debuff,然后一直对着另一只怪平a,回合结束前用睡眠把两人睡下。
Round 2 使用云神,然后还是对着风属性树精平砍,期间最好不停吸收元素使其出现彩珠备用,攒必杀也会快点。
Round 3 切职业的cd好了,对土牛使用天狗,剩下什么辅助卡也都用了,然后切入输出职业进行输出。
此时土牛会停一回合,树精可以停2回合(如果你必杀攒得快,在使用云神之前先对树精再使用一次必杀的话,树精就可以停3回合了)。所以优先打死土牛,树精则可以缓一缓。但一定要2回合打死,不能一回合就打完,否则下一回合切职业的cd不够用导致卡cd。
然后是第二战,套路和ew2的主流打法差不多,这里详细介绍一下,后不细表。
Round 1 对水瓶座尽情输出,到还剩2动的时候切回风水士然后使用睡眠并吸珠度过这回合。(吸珠是为了不打醒怪物;切职业之前要先确认两件事情:1是切职业以后珠子是什么属性的,会不会变动,2是切职业以后珠子是不是睡眠卡需要的属性。如果不是的话,就需要提前留下足够数量的彩珠或者提前切回风水士洗珠。)
这里使用风水士x阿修罗拳的原因也是如此,阿修罗拳输出用的火属性珠子切到风水士的话是风属性珠,正好也是我所使用的睡眠卡需要的属性。其实这个并不是巧合,而是大家以后组建ew2攻略队伍需要考虑到的其中一个因素之一。还有一个要点就是非输出职业使用可以转彩的职业,这样的话切过来再使用必杀,就可以不用考虑能不能使用这个属性的问题了。
Round 2 使用云神并对着土怪平砍攒必杀,这里要注意的是不要打醒水瓶座,因为它一醒基本就完蛋了。但有时候对着土怪打,它还是醒。原因是有个技能叫做平a全体攻击,多见于蛮神卡(事实上蛮神系列卡除了欧米茄,都带这个技能),以及11系列转卡。特别是风神,因为是加动十分好用的一张卡,所以使用频度十分高,但它附带15回合的全体攻击,如果你发现睡眠以后还带着这个buff...那只能反复吸珠然后自求多福了。
Round 3 对着水瓶座使用天狗,还有剩余的辅助卡,再切职业。然后先对着水瓶座输出,把他至少打到半血以下,然后再打一打土怪。回合结束水瓶座会回复黄条并蓄力。
Round 4 先击杀土怪,然后把水瓶座也灭了。
第三第四战都没什么好说的,没什么值得注意的耐性,按照第二战的套路来就可以了。
其中我这个配置目测可以使用到21圈左右(241层?),再往后可能需要更有效率的输出(邓肯)才可以生僻了。如果还没到19圈,那相比我的配置,很多东西都可以有下位互换的选择。除了u卡,常驻卡输出也是完全可以胜任的。