忍耐天赋:这是一个专注于强化生存能力的天赋,从属性到技能,无不体现着“活着,才能继续战斗”的概念
基础属性:30防御力(达到甚至超过了防御力成长曲线的黄金位置,很强力的属性)(附:防御力对应的减伤率:30-27.7% 37-31% 35-30.1% 42-33%)
详解:30%左右的减伤率看上去不高,但在游戏中后期随便一个敌人都有10+的攻击力,因此在没有强韧属性的情况下,30%减伤至少等价于3强韧,并且随着敌人伤害提高而不断升值。(为什么不提前期?后面会讲)
基础属性:30防御力(达到甚至超过了防御力成长曲线的黄金位置,很强力的属性)(附:防御力对应的减伤率:30-27.7% 37-31% 35-30.1% 42-33%)
详解:30%左右的减伤率看上去不高,但在游戏中后期随便一个敌人都有10+的攻击力,因此在没有强韧属性的情况下,30%减伤至少等价于3强韧,并且随着敌人伤害提高而不断升值。(为什么不提前期?后面会讲)