dungreed吧 关注:4,939贴子:21,591
  • 13回复贴,共1

忍耐天赋详解及特色打法

取消只看楼主收藏回复

碰瓷流速通记录镇楼,虽然不及@假大虚 的记录,但这也证明了碰瓷流打法的可行性与强度。
本帖将用于详细讲述忍耐天赋的用途及表现,如有疑问,请发表出来,既可以让我回答,也可以让其他玩家参与讨论。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2018-09-16 15:30回复
    忍耐天赋:这是一个专注于强化生存能力的天赋,从属性到技能,无不体现着“活着,才能继续战斗”的概念
    基础属性:30防御力(达到甚至超过了防御力成长曲线的黄金位置,很强力的属性)(附:防御力对应的减伤率:30-27.7% 37-31% 35-30.1% 42-33%)
    详解:30%左右的减伤率看上去不高,但在游戏中后期随便一个敌人都有10+的攻击力,因此在没有强韧属性的情况下,30%减伤至少等价于3强韧,并且随着敌人伤害提高而不断升值。(为什么不提前期?后面会讲)


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2018-09-16 15:33
    回复
      技能1:获得魔法盾牌:在进入地宫前获得一个免费的盾牌(一件装备,不可用于出售或合成),这个盾牌的属性较差(+7防御力、+8格挡)很快就会淘汰,这个盾牌唯一比较重要的属性是“+8格挡”,通常作为前期的过渡装备使用。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2018-09-16 15:36
      回复
        技能2:受到致死伤害时无敌4秒(地宫内只可发动一次):(这个技能触发后会给玩家留下1点体力)没触发前,就是横行无忌的底气,触发后,4秒钟的无敌也足以扭转战局。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2018-09-16 15:39
        回复
          忍耐天赋本身提供了高额的防御力,但是减伤有个近似上限(50%减伤左右,可溢出,但后续每点面板防御收益极低)后续每点面板防御带来的实际减伤收益大幅下降,且越到后面越明显。
          高额的防御力极大的提高了体力的价值,100体力顶得上以前130体力,但不鼓励过度堆体力(造成浪费)。
          由于忍耐天赋本身不提供任何与伤害有关的属性,所以对威力、暴击、暴伤的需求提升。
          由于“技能3”提供的“无限体力资源”特性,跟强化生存能力的属性相性很好(包含闪避、格挡、体力增加、强韧),尤其是“强韧”属性(对强韧的需求几乎压倒其他一切需求)。


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2018-09-16 15:45
          回复
            特色:高额的防御力与无限体力资源(近似)的特性让玩家可以频繁的使用一些高风险的手段——或者说“卖血”——来达成一些高价值的目标,比如消灭具有灼伤、中毒特性的怪物,或者是恼人的法师和女妖,甚至是在沼泽或岩浆里捡金币。但过低的体力使得玩家始终保持在危险的状态,因此,请不要在有高额体力时频繁的卖血。


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2018-09-16 15:46
            回复
              推荐人物:冒险家(没有任何缺点的选择)、红莲(忍耐天赋解决了红莲推图困难得缺点,红莲提高了输出上限,缓解了打boss伤害低的尴尬)、十字镐之王(自带卖血被动,推图能力强,可以配合枪类武器(冷兵器)迅速推图)(对于十字镐之王而言,迅捷天赋才是最优选择)板甲战士(直接人物加天赋加祝福赠送提供面板45防御)。


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2018-09-16 15:51
              收起回复
                游戏里前中后期的表现:
                前期(1-5):高额的防御力配合强力的恢复能力使得玩家犹如拥有金刚之躯,像压路机一样轰隆隆地碾过前5层。
                中期(7-11):探索新房间的难度上升,沼泽和岩浆的出现在某种程度上封锁了战斗中玩家的恢复能力,因此探索房间时需要较为谨慎。
                后期(13-17):探索房间的难度明显上升,所幸强大的恢复能力保证了每次探索新房间时都有至少30%的体力,足以应付小批敌人。由于基础伤害低,而敌人血量普遍较高,导致战斗时间被拉长,这意味着玩家失误的次数可能增加,玩家将被迫频繁在探索新房间前的时间喘息,导致游戏过程不流畅。


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2018-09-16 15:52
                回复
                  关于 boss战的评价:
                  3:由于典狱长输出过低,这个boss可以站撸打死。
                  6:冰之魔女拥有比较强的机动性和蹭血能力,可以在摧毁三根冰柱后稍作休息,等体力恢复后再继续战斗。需要注意的是2阶段的冰枪非常疼,宁愿硬抗其他技能也不要接一记冰枪。
                  9:大蜥蜴的输出明显上升,而且敌人种类比较全面,属于较难应对的boss,对装备和属性有较高要求。
                  12:恶魔小王子有多动症,同时输出不低,弹幕也比较花俏,是需要熟练背板的boss。
                  最终的试炼:由于前面有一个恶魔小王子给的大回复,这时候玩家的状态一般都很不错,前两阶段压力不大,但尽量少损血,三阶段花俏的弹幕会让人眼花缭乱,但保持冷静,不要乱跳,只要保证不掉进岩浆里,超强的耐打能力足以支撑玩家打败boss。
                  15:这个boss除了输出比第3层高一点就没别的了。
                  18:最为艰难的一战,在此之前玩家可能已经伤痕累累,只有不到一半的体力了。魔剑士的伤害很高,而且会复活回血,如果输出不够,不能迅速击杀祭祀,玩家将不得不再次面对一个火力全开的魔剑士。
                  20:如果通过了魔剑士,魔王反而容易了,有了魔剑士通关后的大回复,以及足以击杀魔剑士的输出能力,打败魔王不在话下。
                  21:如果你能有击败魔王的实力,那击败艾瑞查也不在话下,艾瑞查血高防厚攻低,靠的是超强的消耗能力耗死玩家,而忍耐天赋提供的超强的耐打能力让玩家完全无惧消耗战,对于艾瑞查而言,你才是真正的boss。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2018-09-16 15:54
                  回复
                    欢迎广大热心吧友来此提出对忍耐天赋的不解和疑问,也欢迎吧友对我的攻略进行纠错,我会尽量及时回复。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2018-09-16 15:56
                    收起回复
                      这儿是图片版的,字体较小,不方便查看。但目前作为被抽楼的补漏手段。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2018-09-16 16:13
                      回复


                        IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2018-09-16 16:14
                        回复(1)


                          IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2018-09-16 16:15
                          回复


                            IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2018-09-16 16:16
                            回复