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开个长更的战报贴 吧

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一楼祭度娘。
对局记录+简评+目测评分吧
玩到有感觉,就单开贴详细写写。


IP属地:山东1楼2018-09-16 09:02回复
    2018.09.15
    AH lcg 教程剧本
    圣家堂
    解码战
    everdell基础
    ganz schon clever(机不可失/聪明绝顶)


    IP属地:山东2楼2018-09-16 09:05
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      最近青岛群里掀起AH lcg热,跟风体验了一下。倒没觉得有很多惊艳的机制,不过融合了很多ffg其它lcg和桌游的优点。
      游戏框架是魔戒lcg的框架,包括推进剧情的方式、交火的设定、派系的划分等,然后空间上用牌代替f社其它克苏鲁游戏中的版图,中间掺杂了很多其它lcg的小机制,如一牌两用的设计有战锤40k和星球大战lcg的影子,结束后的升级牌组也加入了传承的要素。
      总之,游戏在水准之上,奈何个人对克苏鲁题材没什么兴趣。不想给lcg打分,感觉跟大类桌游没有比较性,在ffg的所有lcg中,感觉能排到前列吧,单轮游戏性跟魔戒不分伯仲吧。
      对克苏鲁题材感兴趣或是想体验ffg的合作类lcg的,入坑没问题,而且现在才到3循环,坑还相对比较浅。


      IP属地:山东5楼2018-09-16 09:16
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        圣家堂
        中文版出了有段时间了,一直没空玩,这次有新人局,终于开了一回。
        总是拿来跟花砖对标,确实游戏流程、游戏机制都差不多,都是板块放置类。个人觉得相较于花砖,圣家堂少了些互动,多了些规划。互动方面骰子放置的规则没有花砖限制的那么死,只要自己小心点,不太会被对手针对到,互动性稍微弱一些。不过得分点相对花砖更明确,而且每局有变化,第一次玩起来不容易犯迷糊,花砖玩多了感觉还是会有拿东西的套路,而且前几局往往会比较迷茫。
        整体素质跟花砖差不多,相比花砖给人感觉更硬朗,圣家堂更灵活。
        推新局、玩多了重口味的爽口局,都很不错。
        跟花砖不相上下的游戏,8.4-8.5分左右吧。


        IP属地:山东8楼2018-09-16 09:55
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          截码战
          有点惊喜的游戏。脱胎于codename的机制,又玩出了新花样。
          codename原版,其实downtime是比较长的,一方猜词的时候,另一方除了干扰,其实是不在游戏中的。解码战成功的把队友和对手拉到一起,博弈的边界也从红蓝黑词,变成了队友和敌人,全程没有几乎没有downtime,游戏体验确实比原版codename更好。
          我给codename打7.8,这个能打8.0


          IP属地:山东9楼2018-09-16 10:04
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            everdell

            带着很高的期望去玩的,但是体验没有想象中的好。多方面原因,一个是第一次玩有些地方的规则有分歧,一个是对游戏的节奏估计错了倒置后期酱油,另一个是虽然英文牌虽然读起来不难,但需要先转化成中文,然后再想combo,就比较费劲了。
            大树就是个噱头,没啥卵用。卡牌结合工放,工放的用处一个是提供了前期的基础资源获取行动,一个是后期可以放到牌上去刷分。打牌方面的combo类似于七大的联动,combo很多,但感觉很多combo都是官方指定的,交叉性不足,不想四季那样可以肆意发挥。
            而且游戏大概40种左右的牌吧,每种牌3张,不算运费69刀,性价比确实不高,于是我玩完下车了。。
            从第一局的体验来看,我目测8分左右,不知道多玩几局会不会好点。


            IP属地:山东10楼2018-09-16 10:14
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              ganz schon clever(机不可失/聪明绝顶)

              非常惊喜的小游戏,玩完很兴奋,让我想起了第一次开完拼布的那种兴奋,立刻下了单。
              骰子+工放,玩家版图上5个区,包含了要素收集、等差数列得分、木桶式的计分等多种机制,结合骰子点数匹配、数字不断递进等放置方式,再结合蹭行动的回合进行方式,玩家需要抉择的点很多、卡位的成分也有。
              游戏虽然小,但是combo的爽快程度堪比勃艮第、大饭店。似乎4人局比2人局要有趣很多。个人觉得这个游戏solo起来也很带劲。
              个人觉得前5局内体验能打到8.5分+,后续的耐玩度感觉会因为版图固定而下降。


              IP属地:山东11楼2018-09-16 10:28
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