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#9 愤怒应急
如果在你进入愤怒模式后不进行攻击并马上关闭,那么你只会损失很少的愤怒值。 由于激活愤怒的动画属于QTE,因此它的无敌效果甚至可以用来躲避女武神投技。 另外,它将驱散所有debuff状态。
#10 愤怒攻击妙用
空手攻击咒术增强愤怒攻击的威力,尽管最高难度下愤怒的更多作用为打断和应急
愤怒模式下的长按R1重拳有着最强的破霸体效果:二周目战神难度下,攻击状态的魔化女武神王也会被重拳中止。它的消耗也不高。
投石攻击的视觉效果非常霸气,伴随着高消耗和慢启动。
砸地攻击后马上接投石,奎秃不会有拾起来的动作,而是会直接扔出去。这个连击设定也是挺合理的,毕竟砸地已经提前破坏了地面。


IP属地:广东25楼2018-09-08 00:05
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    #11
    冷冻减速和点燃两种Debuff不能同时存在:用霜冻攻击对着一个被点燃的敌人累加成功后,对方的点燃Debuff会消失。 但是这两种Debuff有个奇葩之处,在于你用冷冻攻击去攻击一个被点燃的杂兵,它会受到额外伤害,反之亦然。
    因此,树怪虽然火抗比较高,冰抗差。但如果你先用强力燃技点燃了它,再用冷冻属性攻击它,会有奇效。
    相信这里也解释了为何烈焰斧柄的输出如此厉害,毕竟狂怒烈焰和永冻同时触发后,这种加成会被充分利用。
    顺便提下,触发狂怒烈焰的斧柄,长按轻攻击和撤退轻攻击的两种回旋镖式的攻击,会放出4道烈焰冲击波,输出非常可观。
    #12 属性弱点和伊凡第的堕落心智。
    出了树怪弱冰,地狱行者弱火外
    暗精灵的大弱点是诅咒属性,毒虫的弱点是电击属性。
    食人魔微弱诅咒,其他任何毒怪微弱火也微弱电。
    至于伊凡第的堕落心智,它的介绍远远比实际作用厉害得太多。介绍中的:诅咒15米内的所有敌人 是矮人们吹得最大得牛皮之一。 实际上,它只能诅咒你附近的暗精灵。
    这一点,在二周目前期去精灵国时可以看出来,儿子拿到光箭以前,奎秃攻击中的精灵们会被逐渐地累加诅咒状态。


    IP属地:广东30楼2018-09-11 07:31
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      #13 二周目女武神的连续踩踏投技
      女武神们的踩踏投技有两种。一种时萝塔惯用的快踩,一种是冈德尔的慢踩。
      二周目后,她们会连续使用投技,这时候翻滚由于存在不可通过技巧取消的硬直,因此翻滚躲避不是好选择。
      圣莫妮卡这样的设计很简单,不希望你们无脑滥用翻滚。
      和翻滚相比,看上去更危险的滑步,实际上因为硬直小得多,更适合躲避踩踏。
      萝塔快踩:罗塔升空完全消失在视线的瞬间滑步,或者听到她完整地叫完“瓦拉哈拉”后马上滑步。
      冈德尔慢踩: 冈德尔升空后,地上会先出现火圈。等到火圈中间有火球从天而降的瞬间滑步。
      至于女武神王,她的流氓之处在于既不叫瓦拉哈拉,也不会有任何先兆提示你她会用谁的招式。在连踩的过程中她甚至会随机混搭快慢踩。
      躲避也不难,她每次升空后都用躲避萝塔快踩的方式去闪避。如果正好是快踩,那么躲过一劫。如果看到了火圈,那么走一步等火球出现再闪一次,正好躲过慢踩。


      IP属地:广东34楼2018-09-12 14:36
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        #14 女武神王柄妙用二
        斧柄报应的另外一个隐藏作用,是增大了你精准投掷的判定。
        一般情况下,投中弱点后斧头会闪光,在落地之前回收即可保存能量。
        但装了报应后,利维坦有无限贯穿的特点。因此直到它被障碍物停下来前,回收都可以保存能量。
        最便利的远程冷冻配置? 霜冻伤害+25%, 报应柄,投掷伤害+6%一个,背叛护符吧! 二连击的溅射能够冻住大部分的杂兵,三连击则成为了一个远程的伊瓦第铁砧,食人魔狼人都不在话下。 另外投掷伤害加成咒术和背叛护符精准模式加成是叠乘的。
        #15 女武神之心咒术
        它的表面作用是让你攻击时概率产生霸体和50%元素抗性。实际上它还有个隐藏作用,就是激活时瞬间恢复很少的血量,大概是一周目战神难度那种不发光的血石的回复量


        IP属地:广东35楼2018-09-15 12:02
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          #16 刀柄斧柄的选择。
          后期的几大主流刀柄,诸如女武神柄和烈焰柄的低概率击中触发,概率非常之低。因此选择它们时属性占主要优先
          雷斧柄: 和荒芜柄不同,雷柄一旦触发爆炸,会瞬间累计大概七成的累加量,无论杂兵还是女武神!! 这一次爆炸大概至少是儿子射光2桶箭的量,当然毒虫除外。不愧是托尔雕像下挖出的宝,单论爆炸效果和触发概率,这是最好的,虽然输出远不如斧斧带波专治霸体的火柄。


          IP属地:广东来自iPhone客户端37楼2018-09-17 14:45
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            #17 黄金防护护身符/咒术 的两面性
            傻瓜化防反时机,按格挡恢复姿势,格挡同时加防减少受到的背袭伤害。这在混战中无可挑剔。
            然而它同时还能让你反弹一些原本只能格挡不能反弹的攻击,比如女武神的冰粒和羽毛。反弹的动作虽然是无敌的,但是这对女武神的强化投技无效。
            二周目后部分女武神十分倾向于先发射远程攻击然后马上投技,这时候无法取消的反弹动作会害了你


            IP属地:广东来自iPhone客户端38楼2018-09-18 07:21
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              #18 精准连击vs女武神
              女武神有些血量越少,抗性越高伤害越高的特点。
              但是精准连抛,特别是第三下,附带的溅射伤害不受抗性影响。
              这解释了为何连抛对抗寒强的怪依然有不低的霜冻累加。
              在对抗女武神的后期,特别是魔化后,精准连抛全部命中弱点的伤害,比大部分符文和愤怒投石都高得多,因为尽管直接命中伤害受到抗性影响,爆炸却没有。
              因此,后期的精准连抛成为了可靠的输出


              IP属地:广东来自iPhone客户端39楼2018-09-20 02:54
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                #19 怒气机制与阿瑞斯套
                在熟练级的玩法中,愤怒的作用更多是用来衔接和打断,而不是输出。
                增怒最有效的三个举动是: 空手攻击,背打,Qte。显然空手攻击是最便利的涨怒方式
                阿瑞斯套的怒魔技能: 大幅增长增怒速率,但消耗也会变高,上限更会变低。
                与宙斯套的线性累加不同,阿瑞斯套的增怒速率加成的收益是衰减的,换句话穿得越多,实力收益越不划算,只穿1件后,塞满3个增怒咒术是最划算的。因为怒魔和咒术是叠乘的。
                就阿瑞斯套的属性看来,它很适合匹夫路线,而不是纯粹依赖怒作为主输出。
                即使你不选择这种路线,打造一件塞满增怒咒术的阿瑞斯甲也是很实用的。它可以用于在空怒时临时换上充怒,达到上限后再换回你的主力甲。这在跑尼否海姆特别实用。但一件就够了,2件以上进一步降低上限不是你想要的


                IP属地:广东来自iPhone客户端42楼2018-09-28 02:16
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                  #20. 格挡迟钝的双刃剑
                  前面提到过的格挡硬直有两面性。在你遭受连续攻击时,只要点击格挡无需持续按住,就能一直防下来,直到攻击结束。(比如女武神的连续冰雹)
                  至于负面作用,就是你从格挡变为无防御的动作,在受到攻击时变得更迟钝。即使是没有受到攻击,防御状态时进行回避,也会比无防御回避更迟钝。
                  所以,没事就举着盾,不是个任何情况下都好的习惯。在远程兵很多的场景也许是,但如果近战怪比较多,或者是boss战,最好只进行必要格挡。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端43楼2018-10-02 05:05
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                    #21 女武神们的格斗霸体。
                    女武神在出招时带有的霸体处于哪个状态,是由一个单独的方程动态决定的。
                    这个方程取当前受到的重型攻击次数,战斗演化的时间为参数,并有阈值作为局域常数和衰减率作为全域常数,从而定义了霸体的级别。
                    如果女武神在一段时间内受到的重型攻击次数累计值超出了阈值,那么在这个累计值随着时间衰减至低于阈值之前,女武神的出招不再会被重型攻击打断。
                    那些攻击是重型攻击呢?那些在普通情况下可以打断女武神出招的就是,包括所有的符文,斧头近距离精准2连抛,全距离3连抛,火柄激活后的波,链刃的混沌标枪蓄力等。 如果你太频繁的使用它们,那么女武神的霸体将会在短时间按内加强至,这些重攻击也不能打断其出招。
                    魔化后的女武神有着更低的阈值,女武神王也有着更低的阈值。
                    即使霸体处于强化状态,女武神出招落空后仍然可以被攻击出硬直,但此时再用重型攻击不能延长她们的无防备时间。
                    即使霸体处于强化状态,愤怒模式的重拳仍然可以强行打断,并且清空累计值让霸体变回普通状态。
                    因此,我不建议经常在一套连招中加入太多的重型攻击,也不太建议依赖符文打断出招来作为输出机会。 如果为了华丽度不得不这么做,那么接下来的两回合里,你的攻击最好保守一点,因为她们会更快的从破绽中恢复。


                    IP属地:广东44楼2018-10-02 05:27
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                      #22 用三角召回利维坦是个破绽很大的动作,特别是在你用女王柄将它投得很远的时候。很多人会因此原则易武轻击,也就是空手L2+L1后格挡开让利维坦瞬间回到手上。
                      但实际上,普通的召回是可以被滑步和翻滚打断的。
                      因此,如果你想在召回斧的过程中攻击,按三角后前冲拳是唯一的手段。具体效果就是你在冲拳的过程中利维坦飞回了手上,接了来你可以实现拿着斧头做无敌盾撞。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端49楼2018-10-15 11:39
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                        #23 链刃的易姿延迟攻击有很稳定的高速输出。它们其中一个特点就是可以无限循环,只要你操作得当。
                        旋砍的过程中随时可以刺击,但很多人不知道刺击后也可以马上接着旋砍。
                        另外,它的另一个独特之处,就是滑步不会终止你的连击状态。比如你正在旋砍女武神,你可以中途侧滑躲过她的挥翼后接着旋砍。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端51楼2018-10-15 11:43
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                          #24 速杀巫妖
                          很多人觉得巫妖很难缠。属性强度很高的追踪攻击,未魔化前也有一定的出招霸体
                          但是,它身上不能被近身攻击打中的保护魔法被儿子驱散的那瞬间,会有足够的硬直。另外如果它们处于被挑空状态,那么无论也样攻击它们也不会加速防护魔法的再生。
                          想速杀巫妖?靠近它们后射一箭马上利维坦挑空后尽情锤,快要落地时接一个泰尔兹爪让它重新浮空,又能再锤一阵了。
                          魔化后的大小巫妖被驱散魔法后依然会有硬直,只是大巫妖不能被挑空了。


                          IP属地:广东54楼2018-10-18 08:22
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                            #25 崩防攻击
                            和以往系列不同,奎秃第一次有了专门用来破防的攻击。
                            除了双击格挡挥盾外,无敌盾撞,延时挥盾,链刃延时刺击,利维坦重劈砍,所有利维坦砸地,链刃超级重砸均可以崩防。这在对战会反弹的女武神时要适当在攻击中加入,降低被其反击至重伤的可能。
                            冲拳也能崩防,但奎秃在没有任何霸体buff的情况下冲拳打一个防御中的目标,奎秃自己也会有被格挡的硬直,尽管目标也失去防御姿态。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端55楼2018-10-24 16:01
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                              #26 闪避,翻滚和克瓦希尔护符。
                              闪避: 滑步期间获得一定对矢量攻击的“无敌”时间,这段时间不会覆盖整个滑步动作,这种“无敌”不对有溅射半径的攻击生效。装备回避强化咒术将延长这段时间,路径途中碰到地形障碍会提前终止。
                              具体的无敌时间是哪一段,我们知道滑步时按住格挡或者瞄准会提前让滑步结束,这个结束点正是无敌时间的结束点。
                              翻滚:在闪避结束后站起来恢复姿态前再次闪避,将做出翻滚动作。除了再次获得对矢量攻击有效的短暂“无敌”外,这段新的无敌也将对AOE攻击的溅射判定有效,但对其直击判定无效。
                              举个例子:
                              树怪的砍击,食人魔的挥击属于矢量攻击,方向时机均合适的闪避或者翻滚都可以躲开它们。
                              食人魔的砸地属于范围攻击,闪避无论如何也不可能在其溅射范围内避开;但是翻滚可以,只要你没有精确地落在它的拳砸地的那个点上,因为那属于范围攻击中地直击判定。精灵王的矛刺地同理,尽管实际溅射比视觉溅射小得多
                              旅行者的突刺属于溅射范围比较窄的攻击,无论如何你也不可能在朝着或顺着它突刺的方向闪避或者翻滚成功,因为直击和溅射都在那条线上。类似的还有狼人的突袭
                              女武神的滑翔投技属于有追踪且“溅射”距离相当长的范围攻击,滑步无论如何也不可能避开。但是你的翻滚路线只要不落在她滑翔时身体所在的线上,你甚至可以在她的翅膀下翻滚成功。
                              女武神的踩踏投技属于矢量攻击,因此硬直小的滑步相比翻滚好得多。
                              克瓦希尔护符触发条件:“无敌”时间内,它免疫的攻击类型恰好击中了奎秃的Hitbox
                              至于对矢量攻击最佳的闪避方向,自然是最小化攻击判定和奎秃Hitbox接触时间的方向。比如旅行者横砍时,迎着它横砍的方向闪避;精灵王逆时针挥矛时,在6~7点钟位置顺时针滑步。
                              至于翻滚,你可以用它滚进食人魔砸地的溅射半径获得国度移动。


                              IP属地:广东56楼2018-10-24 16:59
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