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萌新no的诺艾尔锻炼记

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首先,诺艾尔超萌。
其次,诺艾尔很赖。
最后,诺艾尔手很长(不)
咳咳,实际上是为了写一些使用no的心得,以及欢迎各位dalao批评。
作为C角就要有C角的自觉!
下面开始胡诌。


来自Android客户端1楼2018-09-04 08:48回复
    其实是给想玩no的新人们写的,具体各个技能发生时间可以到dustloop上查到(kira!))
    (是的没错我就是萌新)
    通常技部分:
    5B是你发动最快手相对长的地面立回主力技能。发生时间一般,66后攻击距离大幅增加。(尽管这玩意不算长)
    作用是立回/封跳/压制部分角色的前滚(不安定)/尖端对空(危险且不安定,但作为一种对策方式可以对特定角色使用)
    作为no使,应该掌握5B的少许用法:
    1.236c后的目押665b(连段中,挑战里有)
    2.5b尖端对空,常用连段有:
    ①5B(对空)-5C-HjC(看情况1hit)-jD——etc.
    受击判定大一些的角色/5C可击打高度可以使用,时常容易挥空需要注意,对帝,大奖,az这样的非常容易打空5c让对手逃掉。
    ②5B-(h)**-(jc)jC1-JD……etc.
    常用2,伤害比之前少一点但安定了不少,难点在jB高度和jC1是否够高接上jD,需要一定的练习。
    (这个很难要求确认非常严苛,需要立刻转换意识,要用必须谨慎)
    3.5B康的对应。
    站姿时3C或者5D,两者都可以连段而且伤害较高,推荐使用5D。
    蹲姿对手建议使用2C-3C,也可以直接3C用214D运送到版边进行作业。


    来自Android客户端2楼2018-09-04 09:06
    回复(4)
      另外,5B可以jc,所以立回时针对性的使用5B是很不错的选择。


      来自Android客户端3楼2018-09-04 09:08
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        2.2C的运用和反对策。
        2C是诺艾尔唯一一个有利通常技,有利帧+1f。对于no来说+1的时间非常宝贵,对白面那种5f的a系来说可以对康/逃跑,实际上多一帧就多一些生存机会。
        2C可以用于对策版边赖地板/滚动/不老实防御者的下段择/中近距离的继续压制,最后一个选项我会说明。
        它可以用5C取消(前提是之前没出过5C),5C后可以6B(当然6B打大部分高手来说是个废技,尤其对面有升龙时)
        2C远距离压不到人,可以跳/凹
        中距离时,no可以使用5B/662A/尖端5C前置打乱动,其中662A可以原地2A打,5B用一个高速通常回击(直防更有利),尖端5C可以插升。
        当然,万能解是跳跃。跳可以多尝试使用。
        近距离2C,需要对猜。具体不多说明。


        来自Android客户端4楼2018-09-04 09:19
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          3.jC的立回与凹
          jC作为no的空中生命线毫不为过。10F发生,较为实用的距离,命中后的回报和立回选项都还行,因此需要好好了解它的使用方式。
          一般作用为突入/防身/不太可靠的空对地(后文会说明)
          下面写出我个人使用的方法,大家可以参考。
          中距离jdash突进(不建议空对地使用),跳跃引诱对手接近后,jdash-jC切入/原地jC/猜jD/jA。
          其中空dash与原地jC容易被长手们牵制/打到甚至康特带入连段,猜jD容易被有意识跳跃或高跳的对手对策,因此几乎不存在相对安全的空中立回手段,护身往往意味着打不到连段,请自行取舍。
          jA仅仅用于"对面有发生较慢且范围相对小的j系技能"的角色,例如16与jinjin的j2C或近距离时的封jC。对于大奖,ES,麻衣这样有空中强力立回技的角色jA仅用于近距离切入与打断,否则就是一顿康。


          来自Android客户端5楼2018-09-04 09:36
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            该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


            来自Android客户端6楼2018-09-04 09:45
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              先写一点点,欢迎各位大佬前来交流


              来自Android客户端7楼2018-09-04 09:48
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                手上一群膈应的通通都杀了x


                来自Android客户端14楼2018-09-05 10:33
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                  待会更一下d部分


                  来自Android客户端20楼2018-09-06 10:54
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                    关于D系统:
                    诺艾尔常见的D系统对策是站防。发生时间与属性在dustloop上有,我不做概述。
                    由于指令投蹲姿可以大确反,站防无视发生16f的cr6b中段,因此防御方有利/反应时间大大增加。(偷偷告诉你大佬都不吃d择)
                    常见的no习惯性派生与择,反击与脱出路线:
                    1.4d-6d
                    可以沁2a,不必怕被康。我方可以使用4d-2d反制,适合攻击喜欢沁2a的对手。当然对手可以5a,属于猜拳范围。
                    2.版中cr5a-6d换向逆择
                    跳,2a甚至是2b可破。发生比较慢对手几乎可以胡作非为。
                    no使除了吃鸡几乎不用的玩意,防御起来相当简单(不卡的话)。
                    3.任意cr中-cr6c
                    只要先前不是盾防,可以尝试在cr6c启动时跳走。一旦进入空中no就是大不利只能猜升龙,短手可以猜4d对空。
                    因此对于no来说,cr6c最好在看清对手盾防时出,且先前不使用空当超过4f的cr技能粘住对手,不推荐使用的例如cr5a,cr5c,cr5d,cr6b,cr6d等。
                    cr6c命中后进入0f对猜,对手盾防+2有利。
                    4.任意cr中结尾236d
                    推远但却是个缝技能,能远距离不直防确反(白面4C点名批评)
                    被直防对手有利,属于不好用的非连段结尾。
                    对战中请谨慎使用(基本是不得不使用)
                    5.214D,cr214D对策
                    快+长手换向后5b甚至是c系,短手可以跳/长距离+快的a系。
                    都是确反,对操作有信心者可以升龙。
                    吐槽:明明是个正逆择被防御(普通防御)还是-4f,od了以后才55,什么垃圾技能。
                    对我方而言,可以236D,微延迟214D对策还击。
                    对白面不推荐任何d结尾必杀技,5d可以对策所有技能(236d近距离),远端236d又要被4c戳,尽量d中后择到或cr6c进行对猜。


                    来自Android客户端22楼2018-09-07 15:57
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                      6.远端5b-jdash jd正逆择
                      跳。跳过了no立刻进入空中挥空jd的状态,什么攻击都是康。近距离可以空投,远距离可以j系,属于可以用但一空就大确反的择。
                      可以出其不意的使用,空了就准备被打/交霸吧。
                      7,6b的派生路线
                      6b作为一个发生极慢的中段技很容易被对手升龙/防御,且命中后只能用d启动来取消硬直,属于大不利/对猜状态。这里6b后的对猜且不讨论。
                      能够取消6b的通常技有
                      5a,5b,5c,6a,6c1五个点。
                      其中5a,5b,6a都可以点a(不盾防为佳),5c确认6b动作直接插升,6c同。
                      若防御了6b,可以尝试j起跳(ja)/升龙。
                      起跳后no全部d不利,升龙立刻攻防转换。
                      版边6b被防御no可以尝试使用4d攻击升龙/j系的对手,2d攻击插脚的对手。
                      不推荐对大奖进行主动性的启动d。70-80%会被升龙/c到,回报差距太大。


                      来自Android客户端23楼2018-09-07 16:08
                      回复
                        例如不常用的cr6c-cr6b,(cr)4d-cr6b,都可以用站防/升龙解决。


                        来自Android客户端24楼2018-09-07 16:11
                        回复
                          总体而言,no是一个通常技性能中等偏下,手短与d系统的原因导致的立回不利让一个立回系角色需要通过各种不利对猜d无敌。但因为d不完整无敌以及升龙发动的局限性让角色性能大打折扣,许多对局都是55或不利。目前国内热门角色中40%-50%都是不利的角色,和老猫与赵梅一样需要做好心理准备。
                          此外,虽然d系统连段简易,但d被防御后要主动进行对猜,但过于主动就容易被大奖/TG/子弹以及各种反应快的对手逃脱进入大不利阶段,2D自cpex不能封空后角色近距离对空可谓是形同虚设,非常难堪。
                          若是想玩这个角色的萌新/老手,一定要有过硬的心理分析能力和防御能力,最重要的是还得有敢猜敢搏的勇气。
                          手短(对手有些套路无法做到反击),立回劣势,对头抗压能力差让这个角色成功夺得BBCF下水道角的地位,为什么前几部的女主要这么弱呢x(托腮)
                          若是决定要玩no这个角色,还请再三思(嗯嗯)


                          来自Android客户端25楼2018-09-07 16:21
                          收起回复
                            都没有dalao前来交流呜呜呜,好像阿琉来水了一下


                            来自Android客户端26楼2018-09-07 16:24
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